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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年01月12日号
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ちょっと一言
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さいきんこう、日が沈んでから起きて、日の登る前に寝ているような。
語り部最新情報
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語り部全般:
コミュニティとしての語り部の持つ意味とか位置づけについて、そしてなに
を目的とした場なのかということの再定義の必要性などについて、ログが流れ
ました。うーむ。このあたり、今年こそきっちりしないとなぁ。
語り部関連新着情報
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語り部関連ページ新着情報
の新着記事などより。
http://kataribe.com/HA/06/P/6/HAP06679.HTM
狭間06エピソード679『秋風と風鈴』 / 不観樹露生
帰省土産の贈り物は、季節外れの風鈴。
澄んだ音色に載った想いは、秋風に散らされて………
TRPG関連URL詳報
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アイアンナースの「おかげんいかが?」TRPG診療所 / おばらすおう
アイアンナースのお「おかげんいかが?」
アイアンナースのお「おかげんいかが?」
アイアンナースのお「おかげんいかが?」
「三人目のアイアンナースも登場。見てください!」
「わたくしのすべてを御覧あれ」
「……見ろ」
先日の掲示板より
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TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
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ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
殺戮者のなりかた、ファミリアのあり方、そのほかの話題で盛りあがってい
ます。
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Deadlands雑談所
初版と二版との違い、その他の質問が出ています。
コンベンション情報
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コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
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THATのコンベンション「GIVE」を開催します。
開催日時:1月30日(日) 10:00〜17:30
会場 :静岡県豊田町「アミューズ豊田」(詳しくは、ホームページを)
内容 :ファンタジー系TRPG
参加費用:300円
参加される方は、なるべく事前に、メールにてご連絡を下さい。
TRPG.NET日記
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ルール・ザ・ワールド雑談所
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エポック社のスーパーコミカルRPG、ルール・ザ・ワールドを語りましょう。
1998年TRPG.NET大賞短報
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1998年TRPG.NET大賞
先日までの投票数は16名となっております。みなさまのご投票、そして告知
へのご協力をよろしければお願いします。
TRPGな一言:なにを求めて戦闘を行なうのか
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
TRPGにおいての戦闘は基本的に
・相手にPC側の望んだ結末を押しつける
という機能を持っているという解釈があります。おそらく、多くのゲームマ
スター教本とかノウハウとかは、これを前提にしているように思います。
まあ、クラウゼウィッツの定義したところの「政治の延長としての戦争」と
似たようなものかも知れない。
しかし、クラウゼウィッツの戦争の定義がヨーロッパの文化に毒された概念
であり、文化によっては「戦争は政治の延長」にならないわけです。同様に、
戦闘とは「相手にPC側の望んだ結末を押しつける」ものであると解釈するのも
また、そういう文化にすぎない。だから、解釈の違う文化の人間が同席してい
ると、相互不信や混乱が発生するのではないでしょうか。
・ストレス解消の手段としての戦闘
(NPC? んじゃ殺す〜)
・争う以外の解決手段が見えなくなっている
(モンスターだから殺すしかないよな)
・儀礼的に対立を解消するための手段
(とりあえず、一勝負してみれば、相手も理解してくれるだろう)
などの解釈文化をもつプレイヤーがいると、戦略をたて目的の達成に向けて
行動することを想定したマスターのシナリオや、プレイヤーの行動は、機能し
ないわけですね。
そして、それらの解釈が間違っているとは、実際のところ言えないんでしょ
うし、実際にさきほど上げたような解釈は珍しいわけではないわけですよね。
やはりこう、意図とその説明はしないと、混乱を招くんでしょうねぇ。
奥付
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