語り部日報:2000年01月27日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2000年01月27日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年01月27日号
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ちょっと一言
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 ここんとこ寒いですね。つもるのは夜だけだけど、雪が舞ってら……。

語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー):
・エピソード『粉雪の舞う中で』
 吹利学校高等部にて。雪のなか体育をする生徒たちは……。

語り部関連新着情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/KATA_NEW.html
語り部関連ページ新着情報
 の新着記事などより。

http://kataribe.com/MM/MM_9912.HTM
霙の街設定資料集 / 不観樹露生
 霙の街の設定管理者です。
 現代日本内戦もの「霙の街」の設定資料集を更新しました。

 久々なのに、あまり新しい情報は入ってませんが(^^;


TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7044/
見世物小屋ほうむぺいじ「TRPG診療所」 / おばらすおう
 アインアンナースの「おかげんいかが?」
◆カルテ4「ラストダンスは誰に」◆をUPしました。
 今回はアイアンナース三人が大ゲンカ。
 終いにはコンベンションで別々に新しいメンツを探そうと言い出します。
TRPG診療所解散の危機!?
 果たして、TRPGの未来は如何に?
 「アイアンナースだって、TRPGを守りたいんだ!!」


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
 初心者へのN◎VAの紹介、広報支援系の活用、社会:トロンなどのの話題
で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
 シナリオにないシーンをプレイヤーの行動が発生させる場合の処理について、
などの話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_SCI.html
TRPGのための科学技術設定の部屋
 光帆を利用した恒星間航行の話題で盛りあがっています。


http://www.trpg.net/talk/log/line/053.html
一行掲示板 LOG 053
 を切り出しました。


TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

http://www.trpg.net/service/WebPage.html
TRPG.NETのWebPageサービス
 をご利用頂いて、
http://www.trpg.net/circle/kaeru/
かえるの会オフィシャルウェブサイト
 が開設されております。
 東京・山形を中心に活動している同人誌サークル「かえるの会」の公式サイ
トです。

1999年TRPG.NET大賞短報
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http://www.trpg.net/event/prize/1999/
1999年TRPG.NET大賞

 現在の投票数は212名となっております。みなさまのご投票、そして告知への
ご協力をよろしければお願いします。

http://choice-site.com/
 の一括登録で懸賞告知系サイトにごっそり告知。
 しかし、なんか効果があったのかは謎です。数件くらいはあったかも知れな
い……という程度かな。
 包括的な告知系のサイトの告知効果は、一年前に比べても落ちてるような気
がしますね。


TRPGな一言:葛藤解決のルール処理のもつつまらなさ
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 葛藤の解決、対立の解消。それがドラマを生む原動力なんですよね。
 しかし解消の過程がシミュレータにより明確に規定されるというのは。結局
のところ、解消が作業になってしまうという問題があるんですよね。特にTRPG
では、人間に把握できる程度にルールとデータを単純化しないといけないわけ
で、結局「見切ってしまえばただの作業」になる危険は大きいんですよね。
 そして作業に堕してしまえば、ゲーム構造そのものは単なる重荷にしかなら
ないような気もする。
 このあたり、対処は「描写で遊ぶ」以外に何か無いもんだろうか。
 協力型でないゲームであれば、色々と手もあるんだけど……。

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> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
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> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
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