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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年02月19日号
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ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
ちょっと一言
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ここで書くようなことがなにもないなー。
語り部最新情報
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http://kataribe.com/IRC/arc/200001.LZH
語り部関連IRC圧縮ログ 2000年01月分
を作成しました。1317179byteあります。
TRPG関連URL詳報
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無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.coms.ne.jp/~masahiro/
びびじらん亭 / 狩野晴行
キーワード: オリジナルTRPG-通販
サークル「びびじらん亭」では、オリジナルTRPGルール「黎明奇談」を発行。
そして、びびじらん亭ホームページでは「黎明奇談」をサポートしていく方針
です。
すでに、いくつかのイベントで販売しているため、ホームページ上にはすべ
てのルールを掲載することはできませんが、ゲームの雰囲気が判るような、最
低限の解説はあります。
ルールが欲しい方は、メールでご連絡下さい。また、ちょっとしたイラスト
やまんがも掲載していますので、お気軽にどうぞ。
http://members.aol.com/teradad/
ソードワールドRPGリプレイ始源の竜の物語 / 寺田大典
TRPGBOXで長々と連載しているソードワールドキャンペーンリプレイ『始源
の竜の物語』ですが、第八話『妖精界への門』の掲載が始まりました。とりあ
えず、『第一章:タイデルの魔術師』を掲載しましたのでよろしくです。
http://www.nbc.ne.jp/simizuna/start.htm
「死門」 / 紙魚砂
深淵シナリオ
http://www.nbc.ne.jp/simizuna/scenario/Sin-en/circleOfDeath/circle_idx.htm
死門
“とりあえず”完成しましたのでお知らせしておきます。(もう少し手直し
したいんだけど……)
http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/
魔獣戦線 / 水無月冬弥
幻想遊戯は、チャットでやるTRPG 現代退魔アクション「魔獣戦線IRCセッ
ション」を中心として活動しているHPです。
月刊ナイトスクープに号外「第1回OFF会レポート」
をUPしました。
http://www5.gunmanet.ne.jp/fshimojo/
幻想たびがらす / nekocan
独自の世界感なし!
ゲームの自由度さようなら!
オリジナルシステム「クトゥルフタクティクス」を掲載しております。楽し
くクトゥルフしたい方。どうぞご覧になってください。
「武器はひとつしか持てません」「マップの外には出られません」などの怪
しげなルールがてんこもり。だけど至極まじめに作っております。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
マスタリング研究室
用意した真相とは別の方向に捜査を進めているPCのプレーヤーへの時間や処
理の配分の問題、真相をつかめないまま自体が進展した場合の処理、などの話
題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
おすすめの一般技能についての話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/log/FREE/023.html
ソードワールド雑談所 LOG 023
として1999年12月26日から2000年02月19日までのログを切り出しました。
http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/040.html
TRPG総合研究室 LOG 040
として2000年02月12日から2000年02月18日までのログを切り出しました。
コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
豊橋技大SF研カリオンコンベンション / raven1@mail.goo.ne.jp 元老
来る3月5日豊橋技大SF研主催、恒例春のカリオンビルコンベンションを開催
します。
日時 :3月5日(日)
受け付け:9:30〜10:00、10:00〜17:00開催 (19:00まで延長可能)
会場 :豊橋市カリオンビル
交通 :JR豊橋駅東口より徒歩7分
(駅東口にスタッフが10:00まで待機しております)
参加費 :200円(マスター無料)
人数 :30人まで
予約 :基本的にフリーなのでしておりません。
予定ゲームとしまして
「セブンフォートレスAd」、「ビーストバインド」、「ブレイドオブアルカナ」
「ソードワールド」、「ガープス」、「オリジナル」、「etc」
となっております。当日は8種類前後用意することを予定しています。
また、毎月1回定期的にコンベンションを行っておりますので当日に次回4月
のコンベンションの告知を行います。
では、皆様のご来場をお待ちしております。
TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/ron/thought/2000/01A.html
TRPGな一言:2000年01月前期分
TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2000年01月前期分を掲載しました。
2000/01/01:遊ぶ以外にも時間をともにする
2000/01/02:大胆に削れ
2000/01/03:遊べる限度時間
2000/01/04:ルールブックは未記載だらけ
2000/01/05:PCの短所は控えめに
2000/01/06:PCとの心理的距離
2000/01/07:ルールが先か遊びたいことが先か
2000/01/08:狙いがつかめるゲーム性
2000/01/09:罠の機能
2000/01/10:コンビを組んで強いやつ
1999年TRPG.NET大賞短報
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http://www.trpg.net/event/prize/1999/
1999年TRPG.NET大賞
現在の投票数は330名となっております。みなさまのご投票、そして告知への
ご協力をよろしければお願いします。
TRPGな一言:パターンを再現しようとしていいのか
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
ゲームを作成する時に「○○を再現すること」を目的とするというのは、わ
りと良くあることなのではないかと思います。特定のパターンが自動的に生成
するようなシミュレータとして組み立てる、ということになるのがよくあると
思います。
しかし、これにこだわると、かなり問題があるんですよね。
パターンの再現は、しょせんそのパターンの枠内での行動しか発生させない
わけで。縮小再生産しかできないのであれば、それが面白いものとなるかとい
うと、なかなかならんわけでしょうし。
精細なゲームシステムや、数値的なバランス、複雑な手順などで。ゲーム的
に運用すれば自動的にパターンが再現されるというようにするというのは。再
現されるものをプレーヤーが望んでいるのであれば手間がかかるだけで、そう
でないならばうまく機能しないか邪魔になるか。ってことがあるんでないかな、
と思います。
パターンの再現のためのシステムってのは、程ほどにしといたほうが良いの
かもしれません。
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