語り部日報:2000年03月17日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2000年03月17日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年03月17日号
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ちょっと一言
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 投稿募集中の千字シナリオの、頂いた投稿の掲載を開始します。

語り部最新情報
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http://kataribe.com/BBS/line/087.html
語り部一行掲示板 LOG 087
 切り出しました。

狭間06(現代ファンタジー):
・エピソード『贈り物は気をつけよう』
 瑞鶴を訪れた川村が、花澄に送ったものとは……。よーく考えると、これっ
て騒動のタネになるのではないだろうか。


千字シナリオ:2つの命
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
 募集企画第二回の応募第一号の投稿を掲載します。

作者:しいちゃん
題名:2つの命

前提条件:
 キャラクターの中に乙女がいる事
 妹または弟がいるキャラクターがいる事

主題:
 ユニコーンの角を取ってくること

発端:
 キャラクターの妹(弟)が原因不明の病気にかかってしまいました。
 この病気を治すにはユニコーンの角が必要だと医者に言われました。
 そして、ユニコーンはこの街からボートで半日かかる島に生息しています

ユニコーンについて:
○特別天然記念物で捕獲等は禁止されています。
○角はなんにでも効く薬になります。
○乙女の前にしか姿をあらわしません。
○乙女に対しては非常にやさしいです。
○人間の言葉を話せます。
○外見は白馬です
○角を折っても死ぬわけではありません。(二度と生えませんが)
○島の中央の泉にいます。(キャラクターの前に出てくるのは1匹だけ)

障害(シナリオの流れ):
1・ユニコーンに関する情報をつかむ必要があります。
2・島に行くための方法を探す必要があります。(定期便はもちろんないです)
3・島では2人の警備員がうろうろしています。
4・乙女以外のキャラクターが泉の近く(半径50m)以内にいるとユニコーンは姿
 を表しません。
5・ユニコーンからどうやって角をもらう(奪う)か考える必要があります。
6・角をどうやって折るか考える必要があります。
7・角を手に入れると乙女のNPCが現れ、
 「私の弟が病気で治すために角が必要なの」
 と涙を流しながら訴えてきます。
8・島を脱出しようとすると街の方向から警備隊のボートがやってきます。
(人数はキャラクター(プレイヤー)の能力・人数を考慮して設定してください)
(基本的には正面から戦っても、数で負けるように調整してください)

その他:
○NPCの乙女はボートを使って1人でやってきました。
 また、島に来るために使ったボートは隠してあります。
○警備員の2人は泉の近くにテントを張っています
○警備員のボートは海岸に置いてあります。
○角をNPCと分けるという選択をした場合、大きさの比率により治る確率が
 変わります。
 例、7:3に分けたなら7割:3割の確立で治ります。
○島にいる警備員はユニコーンの事を詳しく知っています。
○島の大きさは半径1Kmです。
○プレイヤーのレベルが高いならば、弟(妹)が死ぬまでの制限時間を設けて
 も構いません。

経験点算出:
 ユニコーンの事を島に行く前に調べなかった。経験点−
 最初から島にいる警備員の命を奪う。経験点ー
 誰の命も奪わなかった。経験点+


TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。

http://plaza2.mbn.or.jp/~chinmitei/
ソードワールドRPG wit 珍味亭 / リンネ
キーワード: SW_RPG ソードワールド リプレイ 人名辞典 オリジナルルール
 ソードワールドに登場した公式キャラクターの人名辞典とソードワールドの
ルールを利用して、いろんなものをTRPGで遊んでみよう、というコーナーがあ
ります。リプレイもあるよ♪


先日の掲示板より
----------------
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RQ_FREE.html
ルーンクエスト雑談所
 ブルーをPCとして使用することについての話題などで盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生雑談所
 成長のさせかたや、仲魔の活用、GAMES2000でのセッションなどの話題が出
ています。


http://www.trpg.net/talk/log/MOVIE/002.html
映画雑談所 LOG 002
 として1999年01月19日から2000年03月17日までのログを切り出しました。

TRPG.NET日記
------------
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

http://www.trpg.net/service/MLservice.html
メーリングリスト開設サービス
 をご利用いただきまして、
http://www.trpg.net/BF-WEB/main/v-trpg/
V教授のTRPG研究室
 関連として
http://www.trpg.net/BF-WEB/main/v-trpg/vtrpgml.htm
v-trpg メーリングリスト
 が開設されました。


TRPGな一言:サポートページの作成されやすいルール
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 戦略的にサポートページが作成されやすいようなゲームシステムをデザイン
してはどうだろうか。とか考えて。
 独立したひとまとまりのデータや、特殊状況別のルールを作成しやすいとか。
組み合わせて何かつくりやすい。カスタムしたものを用意しやすいとか。そう
いうものが良いのかなぁ、などと考えました。
 よく考えると、セブン=フォートレス系のページが、現状こんな感じかも知
れませんね。ハウスルールやハウスデータの掲載比率が、妙に高いように思い
ます。

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