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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年03月18日号
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ちょっと一言
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食事中に筋肉番付を眺める。
ああいうアスレチックとか木登りのたぐいは好きだったんだけどねぇ。昔。
いつからやらなくなったのだろう。
語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー):
・エピソード『近日開店のお知らせ』/『喫茶メープルガーデン』
新舞台としての喫茶メープルガーデンの設定、運用開始。
提督と呼ばれる老人とその娘(おばさんである)が経営する英国風喫茶……ら
しい。
千字シナリオ:50m先の対岸
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
募集企画第二回の投稿を掲載します。
作者:SOW
題名:50m先の対岸
対象分野:現代ホラー
PCの条件と動機:
PLは4人まで。PCは霊的職業、技能を持たない。
友人のホームパーティーに呼ばれて、屋敷を訪れる。
初期状況:
友人の屋敷は海岸沿いの国道から石橋の架かった小島にある。
電話電気水道は石橋に埋設されている。ガスはPLガスボンベによっている。
非常用の発電機、貯水タンクがあり、食料も十分に備えている。ただし、医
薬品は家庭内常備薬さえない。
パーティー主催者の友人を含め、NPCは3〜4人。
全体の軸:
導入から中盤にかけては、予知夢、幻視、幻聴、天候の悪化、地震による石
橋の崩落が起こり、PCは外界から隔離される。ただし、外界から完全に孤立す
る訳ではないので、適当な方法を使えば連絡、通報等はできるだろう。
中盤以降は霊的存在の直接介入による、幻視、幻聴、ラップ音、騒霊現象等
が起こり、その間、NPCが一人ずつ殺害される。
終盤のPCは抵抗防御手段の探索を行なうと思われるが、矢継ぎ早に、霊的存
在の実体化、死体のゾンビ化等の威嚇、攻撃で防御手段到達を阻害する。
PCの抵抗防御手段到達をもって心霊現象は停止され、夜明けと同時にシナリ
オ終了となる。
解決方法:
霊的防御手段を用意しておく。ただし、霊的危険が最も高い場所に置いてお
くべき。
解決方法の見つけかた:
導入時からNPCによって、屋敷の霊的危険をほのめかし、同時にその防衛手
段のある事をほのめかすべき。PCがこれらの曖昧な情報を重要視していない場
合、NPCを一人は生存させ、防衛手段に誘導すべきだろう。
参考資料:
ラブクラフトの著作が適当。
著者による補足:
……ちょっと抽象化し過ぎかな?
TRPGのための読書案内:海賊列伝
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http://www.trpg.net/book/guide.html
最近読んだ本について、書誌情報とともに読み所の紹介を、TRPGへの活用の
指針を交えて行います。
誠文堂新光社『海賊列伝 古代・中世ヨーロッパ海賊の光と影』小島敦夫
ISBN4-416-88507-5 本体価格2000円 1985年04月発行
異世界ファンタジー系で活用しやすい、古代・中世のヨーロッパにおける海
賊たちの事跡紹介を、題名通りの列伝式にまとめたもの。
学術系というわけではないので出典などに不安のあるものも、いろいろとあ
りますが。海賊という生きかた、社会現象、その存在の必然性や行動パターン
を理解するのには、便利だと思います。
しかしまあ、これを読んでいると海賊ネタもやってみたくなりますな。要塞
(ダンジョン)に略奪しに行く冒険者なんか、海賊と大差ないような気もするし。
武装してそれなりの戦力を保持し、勢力の対立の中で便利に使われてしまうの
も、なんとなくそれっぽい気がしました。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
TRPG関連URL詳報
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無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.kisweb.ne.jp/personal/g-line/
ゲーマーズ・ライン通信基地 / 阪名半蔵
キーワード: oira
もともとはメタルヘッドのルール改定をしていたサークルなんですが、HPで
は、メタルヘッドの他に漫画のレビューや、その他にもMTGのデッキ紹介など、
バラエティに富んでます。一度見に来てください。
http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/
幻想遊戯 / 水無月冬弥
幻想遊戯は、チャットでやるTRPG 現代退魔アクション「魔獣戦線IRCセッ
ション」を中心として活動しているHPです。
チャットゲームに戦いの記録 DB−039 死招妃をUP
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kousyou/
P.D. / 黒光
上田洋一氏によるRPGめおと漫才を更新しました。
今回のテーマは、「自分の土俵で相撲をとるな」です。
その他にも、リンクが増えたり、ガープスルナルのコンテンツを始めたりし
ました。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WB_FREE.html
ワースブレイド雑談所
決闘について、術法の動作などの発動条件、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GH_FREE.html
ゴーストハンターRPG雑談所
ネタをどこから拾ってくるか、などの話題が出ています。
http://www.trpg.net/talk/log/line/060.html
一行掲示板 LOG 060
を切り出しました。
http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/042.html
TRPG総合研究室 LOG 042
として2000年02月29日から2000年03月17日までのログを切り出しました。
http://www.trpg.net/talk/log/USAGE/019.html
簡易掲示板の活用法 LOG 019
2000年03月08日から2000年03月15日までのログを切り出しました。
TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
チャットセッションをしたいんだけど。どこでやってますか。
と問われた時に、いまいち適切に答えきれないのは辛いところですね。
うちで開催されてる分くらい把握したいところだよなぁ。参加者公募してる
やつだけでも。
TRPGな一言:なしうることは過去が決める
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
過去の事実、過去の人との繋がり、過去の経験、過去の実績、過去に解決し
た問題、過去に対立した人物、過去に失ったもの、過去に得たもの得られなかっ
たもの……。過去こそは、現在の人間を規定している。
すべての能力には原因があって、そのことが可能になるという結果があるわ
けで、経歴こそ技能である、という見かたもできるのかもしれません。
こう考えると、経歴で技能とってくシステムはわかりやすい概念なのかも。
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> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
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奥付
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