語り部日報:2000年03月21日号

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語り部日報:2000年03月21日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年03月21日号
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ちょっと一言
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 〆切ぎわの集中力って、良いものですなぁ。
 しかしまあ、それに加えて急な仕事がはいると、精神暴走しそうだけど。
 やはりこう、やすみをきちんと予定に入れないと危険ですな。

語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー):
・エピソード『学校の怪談第五話〜呪いの絵〜』
 あたらしい転校生が、"指差すと祟り殺される"という絵を指差してしまう。
呪いによる"偶然の脅威"に襲われるなか、謎の"明日を売る店"にでくわし……。


語り部関連新着情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/KATA_NEW.html
語り部関連ページ新着情報
 の新着記事などより。

http://kataribe.com/WP/01/P/0/WP01P049.HTM
終末の住人エピソード049『凍える思慕』 / ごんべ
 鞍馬を、殺さねばならない……
 しかしそうすれば、お前はきっと甦る……
 もうすぐだ……ようやく……お前に会える……

 岡崎鞍馬の『対』である終末の狩人の、初登場作品です。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生雑談所
 高レベルで遊べる場所はないかという質問が出ています。


仲間募集
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
 より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。

近くの人、いませんか? / こまみひ
 はじめまして、こまみひと申しま〜す。
 今は、コンベンションばっかで、やっているのですが、やっっぱり固定のメ
ンバーでキャンペーンなどやりたいので、お仲間&近くのサークルさんを探し
てます。
 私の住所は福岡県福岡市西区です。
 TRPG好きな人なら、老若男女は問いません。
 どうか、よろしくお願いします。

 アドレス:komamihi@mvj.biglobe.ne.jp


コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。

http://www.eurus.dti.ne.jp/~emerald/trpgmag.html
コンベンション情報メールマガジン「緑城駅」
/ emerald@eurus.dti.ne.jp 緑城清正
 今年に入って、新しくTRPGコンベンション情報を配信すると言うメールマガ
ジンを作りました。
 3月から週刊ペースで発行してまして、内容は、新着のコンベンション情報、
今週のコンベンション情報、あとは私のサイトやTRPGに関する話となっており
ます。

>宣伝したい方へ
 投稿頂いた情報は、その週のうちに新着情報として流された後、
 コンベンションを開催する直前の週に今週の情報として流されるなど、
 1回の投稿で2度美味しいシステムとなっております。

>情報が欲しい方へ
 週末の情報が欲しい方は、最新号さえチェックすればそれでOKです。
 もちろん、最新の情報はその週のうちに配送されます。
 これは便利です! ぜひ御登録下さい。

どちらの方でも、ぜひ御利用頂けます様、
よろしくお願いいたします。


TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

http://www.trpg.net/learning/philosophical/
TRPGのための哲学
 に
http://www.trpg.net/learning/philosophical/ron/structuralism.html
“構造”の諸概念 鍼原神無〔はりはら・かんな〕 2000/03/21
 を掲載しました。
 このページは
http://www.trpg.net/service/SimpleWebPage.html
WebPage単独掲載サービス
 により作成提供されています。


TRPGな一言:共有する必然性を増やしたい
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 オープンソースなTRPG、共有されみんなで作るゲームシステム、シナリオ……
むかしから、オンラインの共同作業を利用してTRPGのコスト的・品質的問題を
改善しようという発想はあったわけですが。
 現実にうまく機能したものは、ないわけですよね。少なくとも私の知るかぎ
りでは、中長期的に成果をあげているものは記憶に無いわけで。
 これはなぜかと考えると。やはり「作業したものを公共に還元するために消
費する必要がある作業量と、公開されたものを利用することで軽減される作業
量のバランスが、利用するほうがコスト高である」ということが問題なのでは
ないかと考えています。
 わざわざ共有できるようにしなくても、自分だけで使うものを自分だけで作
るほうが、他人が有用に利用できるところまで練り上げるとか、他人が作成し
たものを自分の満足の行くようにするよりもずっと楽になりがちなんですよね。
 やはりこう、共有する必然のあるものを、持続的に維持管理・増補できるよ
うにしたいんですけど。いまのところ「既に定評あるものを翻訳する」くらい
しか、オープンソース的なしかけが多少なりとも機能しうる環境はないような
気がします。

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> あまたの出会いと、日々の営み。あなたとともに成長するキャラクターたち
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奥付
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
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