語り部日報:2000年03月23日号

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目次

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語り部日報:2000年03月23日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年03月23日号
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 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。

ちょっと一言
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 きちんとした編集者っては、ありがたいものですね。ずいぶんと読みやすく
なるものだ。と感心してしまいました。

語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー):
・エピソード『自分探し=春日=』
 謎の書籍『吹利史』に記された手掛かりを追い、布津御魂剣についての情報
を得るべく、まず奈良へと向かう美都は……。

・エピソード:『ひざまくら(仮)』
 公園で剪定バサミで髪を切ってやりたがっていた煌を見つけてしまった平田
だが……。

終末の住人(世紀末アクション):
・エピソード『そして年の瀬』
 時間の巻き戻しを控えた1999年末。隣に居るものが消えてしまう恐怖に耐え
ようとする風音だが……。


語り部関連新着情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/KATA_NEW.html
語り部関連ページ新着情報
 の新着記事などより。

http://kataribe.com/WP/01/P/0/WP01P033.HTM
終末の住人エピソード033『死との遭遇』 / BOBU
 大晦日の新宿、そこで伊野辺荘司は1人の男に出会う。
 その男は荘司に死を運んできた……。

 伊野辺荘司が『対』である、楊可秀と出会った話です。

千字シナリオ:COUNTER MOON
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
 募集企画第二回の投稿を掲載します。

◆タイトル:『COUNTER MOON』
◇作  者:DARSHAN
◆ジャンル:ファンタジー汎用
◇PC条件:PC達は旅商人の護衛として、小さな山村を訪れることになります。
◆登場人物
 旅商人 :PC達の雇い主。
 人足たち:旅商人の商隊の人足たち。
 戦士  :幽鬼と化している元冒険者。 妻はいません。
     :ゴブリン退治に”村にとっては”高額の報酬をふっかけてしまい
     :(本人は気付いていません)、毒殺されます。
 戦士の娘:12歳ぐらいで、歳のわりにしっかりした少女。
 村長  :村の財政難から、報酬が払えず戦士に毒を盛ってしまいます。
     :また、何らかの場合には一人で罪を被ろうとします。
 村長の弟:村長の末の弟で、体が弱い代りに頭が良い人物です。
     :戦士殺しの発案者です。
※村人たちは村長らも含めて冒険者という職業に畏怖と偏見を持っています。

◇メモ
[死者の河の洞窟]
 最深部に地下河を持つ洞窟。
 この一帯では、全ての死体は例え火葬しても死者の河に流さない限り、何ら
かの形でアンデッドとして復活してしまいます。
 山村では、死者は全て河に流すことが風習になっています。

◆シナリオ
(1)導入部:二つの依頼の提示
 PCたちは、村長から死者の河の洞窟に住み着いてしまったゴブリンたちを退
治してくれと依頼される。
 また、一人の少女から1週間前にゴブリン退治に向かった父親の戦士(の遺品)
探しも依頼される。

(2)ダンジョン部:死者の河の洞窟(メモ参照)
 死者の河の前には、幽鬼と化した戦士がいます。
 彼は村人に裏切られ殺されたことを明かすとPCたちに自分の娘を連れて、翌
日中に村を出るように依頼し、ゴブリンから奪った金貨を報酬にと渡します。
※ゴブリン等のゾンビが出現するダンジョンを作成して下さい。
※この時点の戦士の強さは、PCの半数が死に致る程度に設定して下さい。
※GMは、戦士が村人たちに復讐するつもりであることを暗示させて下さい。

(3)解決部
 村長や娘、戦士などと交渉を行い、事件を解決することになります(NPC参照)。
※もちろん、選択によっては、戦士と戦闘を行うことになります。
※戦士の娘を人質にした場合、及び、娘が説得に出向いた場合などに復讐の意
 志と共に自我を失い、ただの幽鬼になります。 こうなった場合の戦士の強
 さは、PCが余裕を持って倒せる程度に設定して下さい。


TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。

http://user1.allnet.ne.jp/~hide/fcs/
TRPGサークル F.C.サライズン Webサイト / F.C.サライズン
キーワード: シナリオ コンベンション レビュー システム 創作
オリジナル コラム
 千葉県柏市を中心に活動するTRPGサークル「F.C.サライズン」のWebサイト
です。コンベンション情報、リプレイ、シナリオソース、システムレビュー等
を準備してお待ちしております。


http://www.seri.sakura.ne.jp/~juno/
異国の風の ワースシュタット / じゅの
 等ホームページの移転 並びに 自由に使える3つのダイスチャットを新た
に設置いたしました。
 オンラインTRPGをやる際に便利ですので 遠慮なく使って下さいm(_ _)m
 ただし使用の際は必ず掲示板に報告して下さいね(^^)


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ELG_FREE.html
エルジェネシス雑談所
 スピードローダー関係の話題で盛りあがってます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/BEL_FREE.html
ベルファール魔法学園雑談所
 経験値の使い方の話題が出ています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生雑談所
 世界にたいしてどういうイメージを抱いているか、という話題で盛りあがっ
ています。


TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 2000年03月23日、トップページのアクセスカウントが140000カウントを突破
いたしました。45日で二万カウントかな。ペースは上がってますね。


TRPGな一言:データにルールを押し込める
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 統一された判定体系に頼ろうとすると。
 どうしても、いろいろな処理や優先度や相性や定性的な記述を、データに押
し込めないといけなくなるので。結果として、データを知らないとゲームにな
らなくなる……要求の高い人間が居るとすべてのデータを把握していなければ
いけなくなる……というのはあるんでないかな、とか思ったり。

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> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
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