語り部日報:2000年03月30日号

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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年03月30日号
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ちょっと一言
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 SFマガジン別冊『SFが読みたい!』を読む。
 うう、面白そうなのに読んでない本は、多いなぁ。

語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー):
・エピソード『籍を入れたの』
 ちょっとした都合で帰省した司が、家族と妹の結婚について話す内容は……。
漫才だと思う。うん。

・エピソード『春嵐』
 鬼海の長からの急な知らせ。失踪した従弟の鬼海学のあとを追い、平塚兄妹
は旅立つことになるが……。

・エピソード『ある日の紫苑2』
 寝相のわるい美都と一緒に寝るのは、猫の姿の紫苑にとっては難行苦行。そ
の結果……。

千字シナリオ:廃城の君
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
 募集企画第二回の投稿を掲載します。

作者:SOW
題名:廃城の君

対象分野:
 ファンタジー(洋の東西を問わず(笑))

主題:
 アンデッドの悲しみなんか表現してみる?

全体の軸:
 豪雨の中を旅するPCがうち棄てられた城館に雨宿りすると、次々と不可解な
現象が起きる、というのが導入。その後、館の中の探索、あるいは館からの脱
出が行われると思われる。
 館の探索の場合、日記、手紙などを見つけ、この館で過去に凄惨な事件があっ
たことが分かる。同時にこの館の姫が幽霊となってこの館に棲んでいる事がほ
のめかされる。ここで、姫の霊に対して何らかのアプローチか、脱出するかの
いずれかが行われると思われる。
 姫の霊に対してアプローチする場合、名前を呼びかけられるとすぐに現れる。
子細を尋ねると、過去の事件の折に犯人を倒しはしたが、自らの命も失い、さ
らに強力な呪いによってこの城に縛り付けられている事を教えてくれる。
 PCに対して姫は永い孤独の日々を嘆いて、城に居留する事を懇願する。
 PCが居留を承諾すると、喜んで何くれとなく世話してくれるが、毎日少しず
つPCの生命力は失われていく。いずれPCはこの事に気付く。
 PCが居留を拒否したり、生命力が失われるのに気付き出て行こうとすると、
ひどく落胆して嘆き、悲しげに微笑みながら送り出してくれる。
 館から脱出する場合、何の障害もなく脱出でき、近くの集落、または民家に
辿り着く。集落の人間に話を聞くと、

○城が棄てられたのはずいぶん昔の事で、経緯を知る者はいない、
○城には女の幽霊が棲んでおり、訪れる者を憑り殺す。だれか退治してくれな
 いか。

 と言った話が聞ける。集落の人間の中には城の姫の事情を知っている者もい
るが、自らはどうする事も出来ないのであまり、詳しくは話さない。
 PCが彼の姫を救う事が出来るかもしれないと知れば、人知れずPCに近づいて、
詳しい事を話すだろう。PCが館に戻るなら、館の探索をした場合以降に準ずる。

解決すべき課題と悩みどころ:
 導入の怪奇現象は怪奇な雰囲気で行い、PLの注意をうまく逸らして意表を突
くようにしたい。中盤以降、姫の境遇は同情を引けるように演出し、見捨てる
事に罪悪感を持つように誘導するといい。悲劇的結末を求めるなら、PCの手に
よる最後も味わいがあってよさそうだ。

障害と制約:
 姫を成仏させたり、消滅させたりしようとすると“呪い”による攻撃を受け
る。
 使用するシステムに「死の呪文」系がある場合はそれを利用し、ない場合は
即座の生死判定を行なったりするのが良い。

解決方法:
 基本的には「世の中にはどうしようもないほど悲しい出来事があるのだ」と
いう認識をPC(およびPL)に与える事で、物悲しく終わるのが良いと思う。あく
まで、解決しようとするなら、“呪い”を解くか、姫の霊を消滅させる事が出
来る。ただし、解呪は極めて高いレベルの能力を要するようにしたい。

不可解な現象例:

○館の中は無人である事が不自然なほど掃除が行き届いている。
○館の中を廻って戻ってくると暖炉に火が入っている。
○食堂に食事(簡素)の用意がされている。
○浴場の用意が整っている。
○いつのまにか荷物が客室に運ばれている。
○廊下の反対側を横切る人影を見る。
○扉の隙間から誰かが覗いている。
○窓に女性が映る。

 本来、一般的なファンタジー物のシナリオのつもりでしたが、良く考えてみ
ると中国幽霊譚的な内容なので、急遽、「(洋の東西を問わず(笑))」を付け足
しました。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGMATH.html
TRPGのための数学知識の部屋
 nDkの分散を簡便に求める式がないか、という質問が出ています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
 サイオニクスの限定の解釈についての質問が出ています。


http://www.trpg.net/user/tousirou/log/SW_HOUSE/002.html
ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 002
 1999年11月07日から2000年03月30日までのログを切り出しました。

TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いております
http://www.trpg.net/ron/thought/
TRPGな一言
 のバックナンバーのみに限定した検索フォームを設置。
 ちなみにTRPG.NETでは、ユーザページも含めて、URLを限定した全部検索の
フォームを設置することが可能です。

 しかし、これだけ増えてくると、分野別目次が必要になりますねぇ。
 どう分類したものか。


TRPGな一言:独創であることはゲテモノと紙一重
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 独創性とか奇想天外な面白さと。理解不能、げてものとは紙一重である。
 ……というか、たんに受け手の知識や物の見かたに依存するんだよな、とか
思う今日このごろ。
 受け入れられると程度に、独創的であることってのは。色々と難しいもので
すね。

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