語り部日報:2000年04月18日号

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語り部日報:2000年04月18日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年04月18日号
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ちょっと一言
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 完全に昼夜逆になってしまった。


語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー):
地球伝承02ペルセウス腕開拓史(オカルト風味のスペオペ):
 惑星の設定の必要事項について、海外出張ガイドなどをもとに検討。


TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
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TRPG系ページ新着情報
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TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。

http://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo.htm
RI財団レポートセクション、ドメイン移転 / いわしまん
 RI財団のセッションレポートセクション『幾千の物語の向こうに』が、
 http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation/repo.htm から
 http://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo.htm
 に移転しました。セクション内の全コンテンツも一緒です。例えばコンベン
ション情報も
 http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation/repo/con-info.htm から
 http://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo/con-info.htm
 に移転しています。
 TRPG.NETを含めリンクを張っていただいている皆さん、変更をお願いします。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WIZ_FREE.html
ウィザードリーRPG雑談所
 +1などの魔法武具に名前をつけようという話などがでています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEKTON_G.html
ガンダム戦記雑談所
 外伝を遊ぶ話しについて盛りあがっています。


http://www.trpg.net/talk/log/line/064.html
一行掲示板 LOG 064

コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。

http://www.eurus.dti.ne.jp/~emerald/ritsurpg/
緑の風薫るコンベンション / emerald@eurus.dti.ne.jp 緑城清正
 立命館大学TRPG倶楽部主催のコンベンションです。

日時:5月21日(日) 10:30〜18:30

場所:鳳徳会館 2F 和室
   (京都市北区堀川北大路上る西側)

交通:京都市営地下鉄烏丸線「北大路」駅下車 徒歩15分
   市バス9、37、北1系統「下鳥田町」下車、徒歩3分

   9:50〜10:10まで、北大路駅1番出口方面、北改札口横に
   スタッフが待機しています。

内容:TRPGフリープレイ

費用:500円
   立命館大学生は100円(要学生証)

定員:45名程度

予約:随時受付中です。下記連絡先までお願いします。
   当日参加ももちろんOKです。

連絡先:603-8315 京都市北区衣笠荒見町4-16 アルファ衣笠101 宗安 力
    emerald@eurus.dti.ne.jp

 あと、GMを若干名募集しています。
 GM参加してくださる方は、使用システムと希望人数(最低〜最高)と連絡先を
明記の上、上記連絡先までお願いします。
 なお、GMは事前予約制の先着順となっておりますので、予め御了承下さい。

 皆様の御参加を、お待ちいたしております。


TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

http://www.trpg.net/book/2000.html
2000年発行のTRPG関連書籍
 に03月分を分離しました。


TRPGな一言:無意識に置く、ゲーム成立の前提条件
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 ゲームデザイナーがゲームシステムを作成する時、ゲームマスターがシナリ
オを作成する時には。それが機能するための、一定の前提条件を、無意識に仮
定しています。
 そして、形式の前提条件(暗黙の了解、ですね)を共有していないプレーヤー
と遊ぶとすると、セッションは失敗してしまう、もしくは面白くなかったとい
う感想を産むという事態が発生するようです。
 自分が当然であると思っている前提条件を疑ってかかることは、人間にはた
いへん難しいことですから。自分の前提条件に問題があると考えずに、前提条
件を無視するプレーヤーはわるいプレーヤーだと排除することで、心の安寧を
確保するのは。ある意味自然なことだとは思います。
 そのため。自然と、ゲームマスターなどは「プレーヤーが××だから、うま
くいかなかったんだ(自分は悪くない)」と主張し、他者にたいして同意を求め
るべく、体験談を自分に都合のよいように伝達してしまうのではないでしょう
か。実際はどうあれ。
 良く意識していない前提条件としては「提示された目標達成のために可能な
限り努力する」「死亡を避けるべく行動する」「現実性に配慮して行動を行な
う」「出てきた悪人/敵は殺す」「お約束な状況にたいして、お約束な行動を
取る」「最終的には人情を優先する」「PC以外の人間を動員しない」「事前調
査を行なう/行なわない」など、さまざまなものがあります。
 すべての前提条件を明確に伝達し把握してもらうとか、すべての前提を必要
ないようにシナリオを組むというのは、おそらく非現実的でしょうから。結局、
うまくいかなかった時に、どう回復できるかという、避難計画というか、緊急
時対策というか。危機管理をどうするかを考えておくといいのかもしれません。

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