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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年05月21日号
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るための購読無料の情報提供誌です。
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送されています。
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なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
ちょっと一言
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CATVでうはうは生活をもくろんでいた人が、ケーブルモデムの品不足で延期
になって嘆いていました。定額接続の時代へのスピードは、予想よりはやいか
もしれない……。
語り部最新情報
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霙の街(現代内戦日本もの):
・小説『いのち』
栃木あたりを訪れた白夜は、難民たちの寝泊まりしている体育館で、一人の
幼子の誕生を手助けするが……。
語り部関連新着情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/KATA_NEW.html
語り部関連ページ新着情報
の新着記事などより。
http://kataribe.com/HA/06/N/HAN06_54.HTM
狭間06小説054『帰還』 / 不観樹露生
この坂は。どこにでもある黄泉比良坂。
旅が終わり。吹利へと帰ってきた美樹と、それを迎える麻樹。
掌編です。
http://kataribe.com/HA/06/P/C/HAP06C06.HTM
狭間エピソード1206『光、ねこみみ中毒!?』 / 球形弐型
ある日の、伊佐見邸……
光は、熱心に本を読んでいる……それは「ねこみみ」の本。
由摩は、そんな光を見て心配になっていく。
果たして、光はどうなってしまったのだろうか……
光が、ねこみみマニアとしてお勉強中の、1エピソード。
TRPG関連URL詳報
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無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www9.freeweb.ne.jp/play/tetsu001/
Tradition of Revery Peace of Genius / 哲学
キーワード: SW_RPG ソードワールド ネット ネットプレイ リプレイ
cgiチャット キャラクター登録
cgiチャットによるネットでのTRPGのプレイングを楽しんでいます。
そのチャットのログの公開や、キャラクター登録を取り扱っています。
http://w33.mtci.ne.jp/~mishiyou/trpg/
flying fragile / 榊 良麻
キーワード: GROUP 会員募集 サークル 東京
関東地区(特に東京都内)で活動するサークルの会場確保や情報交換などをす
る「相互補助サークル」のページです。
今のところ主な活動拠点は板橋区になっています。
メインテーマは「楽しくTRPGをしよう!」
現在会員大募集中です。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
〈メレー〉と〈隠密〉を組み合わせて行動したばあい、〈知覚〉を組み合わ
せて対抗する必要があるか。という質問についての話題などで盛りあがってい
ます。
コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://http://www.anzu.sakura.ne.jp/~rainbow/raicon.html
RAICON / rainbow@anzu.sakura.ne.jp B.M
内容 :AD&D(2nd)
日時 :5月28日(日)、6月18日
場所 :浦和コミュニティセンター
交通手段 :JR京浜東北線[浦和]駅西口より徒歩10分程度
(※事前に連絡して頂ければ、駅前にスタッフが迎えに行きます)
時間 :受付10時、開始11時。休憩1時位から1時間弱。8時30分撤収。
その前までに反省会など。 早上がりは応相談。
参加費用 :一般300円、マスター無料
受付の方法:
Eメール、又はBBSへの書込みでもOK。
ローカルなコンベンションであるため、事前の打ち合わせ/交流を大事にし
たいと考えています。
近郊のAD&Dプレイヤーの方の参加をお待ちしております。
2ndプレイヤーですが、3rdがでたら対応します。
詳しい内容はHPでご確認下さい。
TRPG格言
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_CA.html
TRPG格言研究室
より。投稿募集中。
【し】シナリオは根である / ギガゾンビ
シナリオは木の根のやうなものであり、その枝や葉は、PCの手によって築か
れるべきである、といふこと。
転じて、GMがあまりにガチガチにシナリオを作って、PCの行動の自由を制限
するのは良くなひ、シナリオにはある程度の余裕があったほうが良ひ、といふ
こと。
TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
WebPage作成の仕事というものがあります。これの請負価格もいろいろとあ
りまして、TRPG.NETの価格は不当廉売といって間違いない価格であります。
まあ、単なるコーディングなのか、企画からなにからの作業なのか、という
ので当然値段も変ってくるわけですが。チラシを作るのか、パンフレットか、
書籍か、雑誌か、販売カタログか、店舗の作成なのか。店舗の作成みたいな維
持や反映のための改善とかまで含めると、フランチャイズ料金を考えれば、そ
れなりに高価であたりまえなんですよね。
まあ、そう考えてると、個人が作ってもらうというのは、無謀なのかも知れ
ない。金銭的にも労力的にも、作ることのうれしさでもないと、リターンが足
りないし。……TRPG企業にとっても、そうだよなぁ。売り上げを推測すると。
TRPGな一言:行動手段別に障害を用意する
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
障害の除去というのは、ゲーム進行上のPCの基本的機能であり、プレイヤー
の第一に考えることであるとみることができるわけですが。この障害というも
のは、目的の成就にむけての行動手段にたいして見えてくるものではないかと
思いました。
たとえば金儲け。目的だけでは障害は不明確で。いま金がないというのは障
害ではなく、状態であると。そして、金儲けのために取る手段。それぞれに障
害がある。詐欺なら詐欺の、労働なら労働の、いろいろな障害が存在するとい
うわけです。
このように障害が手段に依存すると考えると、技能別に代表的な障害なんか
を整理してあると、シナリオづくりやアドリブでの運用に便利なのかも知れま
せんね。
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> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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