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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年06月08日号
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ちょっと一言
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なんか自転車を走らせているとガタガタうるさいなぁ、と思ったら。自転車
の後輪の泥よけが、たぶん振動による金属疲労でポッキリいってました。車輪
と泥よけがぶつかって、さらにあちこちと接触して、がらがらと音がしていた
んですね。最初は、へたっていたスタンドが壊れたかと思ったんですけど。
外してしまうだけでいいか、とか最初考えたけど、よく考えると雨のなか走っ
たら悲惨ですよな。交換は取り寄せになるので、とりうえず縮めて溶接しても
らいましたが。まあ、機能的には問題ないからいいか。
佐々木康成の独り駄文:
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http://yuk.net/steam/hitorigoto/hitorigoto.cgi
佐々木康成の独り駄文
より。蒸気という同人システムの周辺にからんで佐々木康成さんが考えたメ
モから、許可を得て、面白そうなものを転載しています。
以前から「蒸気のPCは独自の目的を持っている(構築せねばならない)が、そ
れがゲーム的な目的を分散させる」という指摘がありました。これはまぁ正し
い指摘で、このことが即ゲーム的に欠陥であるとは思いませんが、とりあえず
もうちょっと初心者寄りになってもいいだろうと思いました。
もっとぶっちゃけて言えば、シナリオに絡みたがらないPCというのはよくあ
る話で、これを構造的にどうにかできないかなぁと思っている訳です。これを
「システム的にキャラクターの動機が決定済みであるかどうか」という視点か
らも語ることは出来ますよね。
例えば
・PCは全て政府のエージェントであり、英国の繁栄と秩序の維持のために働く
必要がある。
・PCは全て世界的な犯罪者であり、より無謀と思われるような計画を立てて官
憲の鼻を明かす必要がある。
・PCは全てマッドサイエンティストであり、自分の発明で世界を征服しようと
企んでいなくてはならない。
以上のような目的がPC全てに共通であれば、それは確かにある目的のために
遊ぶゲームになるはずで、初心者にも行動の面で悩むことは無いでしょう。
しかし残念ながら蒸気ではこのような構造は現在のところ持ち合わせていま
せん。これが構造的に「シナリオに関る動機」を減少させ、「何をやっていい
かわからない」「どう遊ぶか分からない」という疑問へと発展していることは
まぁ周知の事実です。この話はこの数年ずっと議論されているんですよね。
では、どうやってそこをクリアするかという点を考えてみます。
条件は、「今のシステムを捨てないで」というものです。
#これがいかんという話もありますが、そこの議論は今回は置いておきます。
以下に導入可能な解決策をいくつか挙げます。
一つは「このゲームはセッションが終わった後にエピソードが構築されます。
そのようなエピソードを蓄積することで独自の世界がプレイヤーの間で共有さ
れていくことを目的とします」とゲームを定義するという解決策です。これは
現在開発中の4版では特に顕著なので、こう明言してしまっても良いでしょう。
逆にいえば、「エピソードに関らないキャラクターの存在価値は低くなる」と
いうことです。これがエピソード構築への積極的な参加を促すための方法とな
るのではないかと考える訳です。
もう一つが「プレイレベルでシナリオに絡み易くなるような設定を各PCが持っ
ているように強制する」という解決策。つまり、「事件が起きるのは何らかの
PCの属性のためである」とか「事件に巻き込み易いNPCと親しい間柄にある」
とか、「事件に巻き込まれるようなアイテムを所持している」などの設定がこ
れに相当するはずです。「呼び込み判定」自体もこのような方向性ですよね。
これも実装を考えています。
そしてさらに「熱い魂を使いがちな属性をキャラクターごとに設定する」と
いう方法もあります。蒸気ではプレイヤーはキャラクターの演出係ですから、
「あるキャラクターの特徴を演出するために使うべきキーが指定される」とい
うことでもあります。例えば「肉親を護る」「女王への義務」「紳士としての
振る舞い」「好奇心を満たす」などなどの場面においてはそのキャラクターは
「熱い魂を使って行動しがちである」という演出を行うように要請する訳です。
以上の3つの解決策が全て導入されて、やっとシナリオにキャラクターがほ
ぼ自動的に絡めるようになるのかなと考えています。他にも身分による基本的
な行動規範ってのも入れておくといいのかな?
労働者階級:金銭の取得と女王への義務
中流階級:生活の維持と女王への義務
上流階級:名誉の維持と女王への義務
とまぁ、こんな感じかな。英国といえば女王への義務で動いている部分が確
実にあるので強調してみましたが。
とりあえず、上に挙げた2番目の案の実装を急ピッチで進めねばならんよう
に考えているのですがどんなもんでしょ。
では。
語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー):
・エピソード『天使のいる食卓』
自宅に天使が住みついていても、食事が勝手にでてくるわけではありませぬ。
それどころか……。
・エピソード『消えた目玉焼き』
料理修行をはじめた美都は、目玉焼きを空中でひっくり返すのを試してみよ
うとするが……。イラストからエピソードに展開するのも良いものですね。
語り部関連新着情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/KATA_NEW.html
語り部関連ページ新着情報
の新着記事などより。
http://kataribe.com/HA/06/P/B/HAP06B78.HTM
エピソード1178『里見鏡介の日常:カラオケ編』 / gallows
へたくそゆえか、パフォーマンスが珍妙なのか、カラオケで妙に笑いをとっ
てしまう。そんな里見君の日常。
TRPG関連URL詳報
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無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
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の最新登録情報を、公開します。
http://www9.freeweb.ne.jp/play/sakurado/
桜堂本舗 / 十五夜沙久良
桜堂本舗の妖魔夜行ページ「清宵堂」に「朧月堂奇譚」第二夜がアップされ
ました。
にじり寄る異国の魔手、姿をくらませた猫頭鳥。
奇異なる運命に翻弄される白い鬼……。
皆様お誘い合わせの上、ご来店ください。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_RS.html
ガープス・ルナルサーガ雑談所
《物質障壁》で閉じ込められたときの処理についての話題で盛りあがってい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/IMPROVE.html
TRPG改善委員会
TRPGの社会的地位をあげることについての話題で盛りあがっているようです。
http://www.trpg.net/ron/log/IMPROVE/016.html
TRPG改善委員会 LOG 016
として2000年06月01日から2000年06月07日までのログを切り出しました。
http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/2ND/001.html
トーキョーN◎VA2nd研究分科会ログ LOG 001
として2000年05月06日から2000年06月09日までのログを切り出しました。
コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://homepage1.nifty.com/alm/light/
【第1回東京らいとなコンベンション】
/ breeze.makoto@nifty.ne.jp 瞬 那由他
2000年4月付けで「東京らいとぶりんがぁ」が設立致しました.
この「東京らいとな」がお贈りするTRPGコンベンション第1弾、第一回東京
らいとなコンベについての告知をさせていただきます☆
[日 時]:'00年7月9日 (日)
[会 場]:神奈川県川崎市エポック中原(JR南武線「武蔵中原」駅)
[定 員]:30名(要・予約/先着順)
[参加費]:500円
ただ今【申込用紙発送中】です!
詳細はHPの方を参照してくださいませ☆
TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
08日23時過ぎ、サーバ間接続が切断された後、再接続する際に異常が発生し
たため、一時的にIRCサーバを終了させ再起動しました。
対症療法的ですが、とりあえず設定を見直すまで、 irc.cokage.ne.jp との
接続を切断しました。
なお、9日に設定を見直して、接続を再開しました。
TRPGな一言:コミュニケーション能力の高低
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
相手のコミュニケーション能力が低い、だから駄目だ。という考えかたは。
逆にみれば、相手のコミュニケーション能力に期待して、うまく処理してもら
えることを望んでいて、望みどおりに行かないのが不満である、と考えること
もできます。
もしコミュニケーション能力に着目し、それが高いことを望むのであれば。
相手がどうあろうと、うまくコミュニケーションを取れるようになるべく。自
分が工夫し、努力し、試みてみてはどうでしょうか。どんな相手ともコミュニ
ケーションをうまく取れるというのが、高いコミュニケーション能力だと思い
ます。
コミュニケーションがとれない理由として。自分が駄目だとか、相手が駄目
だとか、分かりやすいように極端な割りきりをしては解決しなくて。どちらに
も、それなりの問題があると考えると、幸福になれるかも知れません。
そしてもちろん、なにか変われるとすれば、自分でしかないわけで。自分な
りの工夫をしてみることによって、間接的に相手に影響を与えるべく、試みる
とかね。こんな方針で、自分を磨いてみるのも良いのではないでしょうか。実
生活でもたいへん役にたちますしね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
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奥付
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