語り部日報:2000年06月16日号

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語り部日報:2000年06月16日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年06月16日号
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ちょっと一言
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 語り部メーリングリストは今日も元気らしい。

語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー):
・エピソード『防衛本能と羊の群れる花』
 自らを苗床に花を育てる謎の女子高生、比企玉緒。ふとした朝、彼女と遭遇
してしまった末夜雅俊の見たものとは……。

・エピソード『僕は強いのだろうか……?』
 保健室にて。アルコールのパッチテストを試してみた火撫は……。

・エピソード『立場逆転』
 浪人している風間透流は、妹が卒業旅行だと聞いて不審に思うが……。推薦
で自分よりさきに合格されてしまうってのは、辛いですね。

・エピソード『ある雨の日……』
 人見知りというか、コミュニケーションのにがてな人間が、一つの屋根の下
に居るというのは、気まずいこともありまして……。

・エピソード『健康診断は忘れずに』
 今日は会社の健康診断の日だというのに、すっかり忘れて仕事をしていた瑞
希は……。

・エピソード『穴場の店』
 いつも町中で匂いだけは知っていた。そんな店らしきものを探す、燕彩花と
末夜雅俊。しかし彼らのみつけたのは……。


語り部関連新着情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/KATA_NEW.html
語り部関連ページ新着情報
 の新着記事などより。

http://kataribe.com/HA/06/P/7/HAP06777.HTM
狭間06エピソード777『ちと矛盾』 / E.R
 大したことは無くっても、時折「おいおい」って言葉、ありますよね?
 そんな矛盾の、話です。


TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


http://www.din.or.jp/~ken00423/
Tales of Shadowdale
キーワード: DD_RPG
 AD&Dの市販シナリオのレビュー、戦闘関連のルール紹介、公式世界の1つ
フォーゴトンレルムの紹介記事等を掲載しています。
 またAD&Dのルールを使用したPCゲームの最新情報(現在は主にアイスウィン
ドデイル)も掲載しています。AD&DとPCゲームに興味を持ちの方、是非御覧下
さい。


http://homepage1.nifty.com/LG/ice/
i.c.e. / 古川徨月
 「FallingStar」の古川徨月の個人サイト「i.c.e.」を公開しました。
 内容はFS以外で古川がプレイしているTRPGに関するものです。
 現在のところ「ブレイド・オブ・アルカナ」がメインです。

 「私的アルカナ評価」
 「ブレカナセッション記」
 コラム「殺戮者はなぜ∵天真∵をもっているか」

 などを公開しています。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
深淵雑談所
 『追憶』が印刷所入りしたとの報告がありました。予定通り26日に入手でき
そうですね。色々ありましたが、まずは、めでたい。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
 フォーセリア設定の内容の分量・必要なものがあるか、という話題などで盛
りあがっています。


http://www.trpg.net/ron/log/PLAYLABO/035.html
プレイング研究室 LOG 035
 として2000年02月01日から2000年06月16日までのログを切り出しました。


TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。


http://www.trpg.net/ron/thought/2000/05A.html
TRPGな一言:2000年05月前期分
 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2000年05月前期分を掲載しました。

2000/05/01:さいきんTRPGをはじめた人の経路
2000/05/02:関るべき事件を能力に仕込む
2000/05/03:戦闘の山で紹介
2000/05/04:ゲームシステムという信念体系
2000/05/05:もっとインスタントに
2000/05/06:ああもできる、こうもできる
2000/05/07:ポイント温存問題
2000/05/08:分割行動によるプレイ密度の低下
2000/05/09:人の少ないは七難隠す
2000/05/10:登場するキャラについてメモろう


TRPGな一言:攻めることは弱点を作ることである
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 軍事史ものや格闘ものを読んでいて思うんですが。攻めることによって、弱
点が作られるものであるということが、TRPGの判定系では、あまり表現されて
いないような気がします。
 たとえば軍隊が前進して攻撃するというのは、隊列の乱れを生じて攻撃を受
けたときの被害が増えるわけです。柔道などでも、相手を崩そうとしたときに
は、自分の体勢も不安定になっていますよね。
 このような「攻撃することが弱点を産み出す」ような概念を、スマートに取
り入れたルールってのも、面白そうです。

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> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
>        http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
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