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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年06月19日号
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ちょっと一言
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寝たばっかりなのに、朝っぱらからセールス電話が二本。重なる時には、重
なるらしい。社長様、とかいってるから新聞広告かタウンページか見てあたり
なんだろうねぇ。
まあ、ああいうの聞いて意味のあるような立場になるというのは、たいせつ
なことなのだろう。うん。と自分を鼓舞してみよう。
語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー):
・小説『理解』
うまれつき不自由な左手にからんだ罵言を、こともあろうに……火撫楓が異
能に覚醒した理由とは……。
終末の住人(世紀末アクション):
・小説『負け犬(仮称)』
結界能力を逃避に、自分だけの安息の場所を得るために使っていた少女の前
に、ヘッドコレクターがあらわれるが……。
語り部関連新着情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/KATA_NEW.html
語り部関連ページ新着情報
の新着記事などより。
http://kataribe.com/HA/06/P/8/HAP06890.HTM
狭間06エピソード890『松蔭堂発、極甘和菓子』 / E.R
砂糖に何かを加えた形で、尚且つ砂糖を凌駕する甘味を創り出す……ある意
味、凄いことだと思います。
……それを食べるってのも、凄いかもしれませんが。
松蔭堂での、風景です。
http://kataribe.com/WP/01/P/0/WP01P073.HTM
終末の住人01エピソード73『水稚と小次郎』 / 吉GUY
綺麗なお姐さまに優しくてほどきを受ける小次郎くんでした(まる)
TRPG関連URL詳報
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無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.tyo01.freecom.ne.jp/~simizuna/
「深淵」オンラインセッションメンバー募集
/ simizuna@tyo01.freecom.ne.jp 紙魚砂
この度「先進的上綱遊戯城」というページを作りまして、そこでTRPG「深淵」
のセッションメンバー募集を開始しました。
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【セッションタイトル】「〜炎舞〜」
【方式】掲示板によるセッション
【時期】7月頭くらいに開始。以後数ヶ月間。
【応募方法】e-mailにて、こちらまで→ simizuna@tyo01.freecom.ne.jp
【募集メンバー】4人(※1)(※2)
【配役】
「死に逝く者」……名前通り。
「憑かれし者」……「誰かに見られてる!」って人。
「守護者」……守る人。
「幻視者」……視えちゃう人。
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(※1)
必ず「配役」から自分のやりたいものを選んで応募して下さい。『第1希望
「死に逝く者」、第2希望「守護者」……』という書き方でお願いします。
(※2)
ここだけの秘密ですが(笑)、上記の4つの配役以外でも、「話に絡めそうな
タイプ(運命)のキャラクターを思い付いてしまって、ぜひプレイしたい」とい
うことであれば、あと1人か2人くらいまでなら受け付けることが出来ます。
そういう方の参加もお待ちしております。
以上概略ですが、詳しくは
http://www.tyo01.freecom.ne.jp/~simizuna/Session1/s1_idx.htm
をご覧下さい。
では、よろしく。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
束縛の処理についての質疑応答がありました。
http://www.trpg.net/user/SW-KAKE/log/2/001.html
ソードワールド掛け合い所:2号室 LOG 001
として1999年03月18日から2000年06月18日までのログを切り出しました。
TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
トップページのカウンタが18万カウントを突破しました。05月29日からだか
ら、21日で一万ですか。安定してますね。
TRPGな一言:シナリオが普及には必要
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
ソードワールドの成功要因については、いろいろと言われていますよね。メ
ディアミックス、雑誌サポート、豊富なリプレイ、無難な世界設定、バランス
の取れた戦闘ルール、などなど。
しかし最終的に現在のように、多くの人が遊んだことのあるシステム、となっ
たのはなぜか。その理由をひとつあげよといわれれば、わたしはシナリオの豊
富さを挙げたいところです。
ソードワールドでは、十冊ほどのシナリオ集が文庫という入手容易な携帯で
出版され、雑誌でもシナリオが提供されました。いまは完全版対応の二冊くら
いしか書店では入手できないかも知れませんが、古本屋などでも容易に手に入
ります。
TRPGでは、なんといってもゲームマスターがいなければ、そのゲームは普及
しないわけですから。分量もそれなりにあり、マスタリングについての指針も
あり、そのまま遊べるシナリオが他のルールに比べて沢山あるのでは。広く遊
ばれるのは、むしろ当然とさえ思えます。
もしもあなたにとって普及して欲しいゲームシステムがあるのでしたら。そ
れだけで遊べるシナリオを、作成公開してみる、というのはいかがでしょうか。
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> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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