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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年07月09日号
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ちょっと一言
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数日、腹がいたくて往生しました。雪印大阪工場製の毎日骨太がわるかった
のだろーか。って吐いたのは飲んだ翌々日あたりだから違うんだろう、たぶん。
■ 連載! JGC2000 (#2)
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会場:東京ホテル浦島・晴海客船ターミナルホール4F
日時:8月25(金)・26(土)・27(日)
ホームページ:http://www.arclight.co.jp/jgc/
JGC……ジャパン・ゲーム・コンベンション。
それはアナログゲームの集う、夏の熱い祭典。
発行者sfさんのご好意により、この語り部日報でJGCのプレビューとして、
関連情報を掲載させていただけることになりました。
●初日1 回転指揮
午前11時、目が覚める。堕落した生活をしていると誤解されそうなものです
が、シフトは遅番になるとあらかじめ聞いていたので、これは生活のリズムを
変えたつもり。
が、「むにゃむにゃ、ちょっとだけ」といつも通り、リズムもへったくれも
なく1時間ほど追加で寝る。そして、いつも通りあわてて起きた。
東京の南北を斜めに渡る地下鉄有楽町線に揺られて月島駅へ。2年前にも通
ったなあと、JGC97'に一般参加したことを思い出しながら、ウォーターフ
ロントの町を歩いて行きました。97'当時はホテルの隣にあった、小振りのド
ームを使ったイベントが存在したのですが、現在ではドームそのものがなくな
ってしまい、ホテルともう一ヶ所、晴海客船ターミナルホールというところを
使ってのイベントになっています。
浦島は外見こそ普通のホテルだが、かつて晴海展示場がコミケににぎわって
いたころからイベントの宿泊場として使われてきたという、歴史的因縁浅から
ぬ会場だ。
妙な感慨にふけりながら、釣り人たちの構える橋を越え、川向こうにある巨
大な立体歩道を渡り、ホテル浦島へ向かうと、すでにチェックインの受けつけ
がはじまっている。受付は次から次へとやってくる様々な年齢層の来客におお
わらわだった。スタッフならそんな状態になる前に来い、と思う人もいるだろ
うが、繰り返しになるも遅番だったため、夕方の6時までにくればよかったの
だ。ちなみに、これはまだ5時前の様子だった。
正面入り口を抜けてすぐ目に飛び込んでくるロビーには柱があり、それに寄
り添うような位置に机をロの字に合わせた受け付けがつくられていた。その中
央に、面接でも出会った運営側責任者の方、Kさんが立っていて、パンフの頒
布・泊り客用部屋キーの受け渡し・ゲスト応対・他のバイトさんたち指揮と、
八面六臂な働きを見せていた。まるで回転しながら陣頭指揮を取っているよう
な按配だったので、こっそり回転指揮と名づけた。
「まわってるまわってる…」と考えながら、挨拶に行く。就くシフト確認。
「とりあえず受け付け」まあ、受け付け以外なさそうだけど。
机の中には、スタッフとアルバイトを合わせても4人ほどだったように記憶
しているが、少なくとも人手が足りていなさそうではあった。
他のバイトさんたちにも挨拶しつつ、応対へ入った。バイトのみんなはいい
人ばかりだった。やはり、話が合う。みんなと話している間に、ふとつぶやい
たときのこと。
「うーん、なんで仕事は6時からなのに、5時から働いてるんだろう」
そこへ元気なMくん、
「オレだって、遅番(6時から)だけど2時から働いてるよ!」
……好きだなあ。
「それでいいのか?」
「ふつうなんじゃないか?」
……そうか?
しかし、熱狂の夜は、わたしの疑問を軽く飲み込んでいったのでした。
(つづく)
(文:山村光弘/みひてぃ
JGC2000アルバイトスタッフ)
語り部最新情報
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影歩む街(現代妖奇譚: http://kataribe.com/KM/ ):
・エピソード『願い』
願いをかなえるという声にしたがった男の末路とは……。
・小説『給料日の千切りキャベツ』
酒をふつうの人がいつも呑めるだけでも、昔とは違うわけでありまして……。
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Deadlands雑談所 LOG 001
として1997年09月19日から2000年07月06日までのログを切り出しました。
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を開設。
Pinnacle Entertainment Groupより出版されているオカルト西部劇RPG、
Deadlands について。未訳です。
TRPGな一言:状況を認識・共有するために
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
TRPGでは、口頭だけでPCの置かれた状況が伝達されることが多いわけで。現
状を認識するというのは、意識して行なうのが大切だとおもいます。
人間、記憶力にも限界はありますし、わかったつもりでもけっこう誤解や早
まった把握、勝手で都合の良い理解などをしているものですからね。
対策としては、地図やフィギュアを使った図示なんかが古典的ですか。出て
きた情報やNPC、現在の自分たちの置かれている状況を、メモとして整理する
のも便利ですね。
あとはまあ、ゲームマスターに「〜という状況なんですね、ということは、
〜になりかねねないのかな」などと復唱・問いなおしすることで、だいぶと
認識のずれを埋めることができるのではないかと思います。
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