語り部日報:2000年07月19日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2000年07月19日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年07月19日号
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> http://www.trpg.net/talk/IRC/
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>      もう、WebChat には戻れない
>                ……IRC を覚えたあの日から
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 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。

ちょっと一言
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 ひさしぶりに本屋にでかけた帰り道。踏切で待っていると、目の前を鮮魚列
車なるものが通り過ぎました。……前に見たのは幻覚ではなかったらしい。
 WWWで調べてみると伊勢に仕入れに向かう便かなにかなんだと思うけど。妙
なもんがありますな、近鉄。

■ 連載! JGC2000 参加方法告知
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          会場:東京ホテル浦島・晴海客船ターミナルホール4F
                  日時:8月25(金)・26(土)・27(日)
            ホームページ:http://www.arclight.co.jp/jgc/

     〜〜本日は休載です。変わりに告知が挿入されています〜〜

 ◇新ニュースがJGCホームページに掲載されているぞ!
  今すぐチェック! http://www.arclight.co.jp/jgc/

 こんな楽しさが待ってるぞ!

・宿泊型だからおもしろい!
・TCGで熱く燃えろ!
・新作ゲームにいち早く触れるチャンス!
 先行発売「パワープレイ・プログレス」「天羅万象・零」
 そして、あのTCGの続編が……?
 さらに他にもまだ、隠し玉が?!
・フリープレイのゲームマスター、求む!
・コスプレで盛り上げろ!
・深夜には、サークルの物販スペースが使える!
・著名デザイナーとゲームできるチャンスだ!

●宿泊受け付け終了のお知らせ

  宿泊申し込み、締め切らせていただきました!
  ご応募いただいたみなさま、ありがとうございます!

  日帰り参加は当日、直接におこしいただければいつでもOKですので、
 宿泊に申し込めなかった方もぜひどうぞ!
  くわしくはこちらで。
  http://www.arclight.co.jp/jgc/entry.htm

●参加費用

  日帰り参加 1日1500円(2日3000円)


(文:山村光弘/みひてぃ JGC2000アルバイトスタッフ
   mihity@anet.ne.jp ご意見、ご要望などお待ちしています)


語り部最新情報
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《学園》見聞録(学園不条理コメディ: http://kataribe.com/IC/01/ ):
・エピソード『窓のむこうの楽園』
 ある朝教室に来てみると、窓のむこうには海岸が見えた……。むかーし書い
た無限都市の原案ショートショートを元にして再構成したものです。

語り部関連新着情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/KATA_NEW.html
語り部関連ページ新着情報
 の新着記事などより。

http://kataribe.com/HA/06/P/E/HAP06E30.HTM
狭間06エピソード1430『埋葬』 / 吉GUY
 優しい少女と寂しい男の出会い。


TRPG関連URL詳報
---------------
 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。

http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/
幻想遊戯 / 水無月冬弥
 幻想遊戯は、チャットでやるTRPG 現代退魔アクション「魔獣戦線IRCセッ
ション」を中心として活動しているHPです。

 現代を舞台にした退魔アクション小説!
 円卓の騎士伝 魔獣王伝 大罪編に「嫉妬深き青年の影」をUPしました。


先日の掲示板より
----------------
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
 移動関係のルールについての質疑応答などがありました。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_CP.html
ガープスサイバーパンク雑談所
 CPで購入したサイバーウェアについて代金を払ってCPを買い戻せるかについ
ての質疑応答などがありました。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRADERES.html
トレイダーズ! 雑談所
 プレイレポートや、最新の正誤表はどうなってるのか、ダメージにブースト
がかけられないか、などの話題が出ています。


http://www.trpg.net/rule/TENRA/log/PLAY2/009.html
天羅万象掛け合い:妖編 LOG 009
 1999年11月14日から2000年07月19日までのログを切り出しました。

仲間募集
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
 より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。


コンベンション情報
------------------
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。

才谷屋コンベンション
/ pppanda@anet.ne.jp ぱんだ1/2@才谷屋広報部
 こちらは三重県は津を中心にコンベンション活動等をしておりますサークル
才谷屋の広報のものです。
 前回(7/9)のコンベンションもつつがなく完了いたしました。
 ありがとうございました☆

 最近TCGに押されて活気の落ちつつあるTRPGを盛り上げるべくコンベンション
の宣伝活動を行っております。

日時:8月13日(日曜日)
場所:三重県文化会館(津駅西口より徒歩10分)内
   生涯学習センター4階 中会議室
時間:
 9:15開場、受付開始
 10:00開会式
 17:00閉会式
 (ただし、時間は21:00まで取ってありますので延長も可)

参加費用:
 GM:タダ プレイヤー:300円
 予約等は必要ありません、がGMの予約は熱烈大歓迎です☆

ゲームジャンル:
 TRPGであればなんでも(笑) ゲームはその日のGMによって変わりますが、最
近はソードワールドやブレード・オブ・アルカナ、T&T等をよく見かけます。
 とりあえず、初心者専用卓等もご用意させていただきますので、お気軽にど
うぞ☆


・当日は8:30より9:05分頃まで津駅西口(近鉄側)にて送迎スタッフが待機して
 おります。目印はたれパンダを抱いた人です(^^; お気軽にお声をかけ
 てください。
・駐車場完備です。自家用車でこられるという方もお気軽にどうぞ。
・会場近くで勉強等をされてる方も見えるので、開場時間まではお静かにお願
 いします。
・詳細は pppanda@anet.ne.jp までよろしくお願いいたします。


TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 日報の広告売り上げは、18日時点で先月の売上高を突破したようです。
 今月は、今までで最大の広告売り上げが期待できそうです。これでなんとか、
(執筆は除いて)編集の労力と時間にみあった利益くらいにはなりそうですね。


TRPGな一言:ターン制の再普及をめざす
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 初期のTRPGには、のちのゲームシステムでは失われているが、じつは重要な
機能を果たしていたゲームギミックが色々とあります。たとえばゲーム進行管
理を行うためのターン制の時間管理システムも、その一つです。
 ターン制は現在のゲームデザイン的視点からみると。ゲーム内時間を一定時
間で区切ってどれだけの時間がかかったか、時間経過によりなにが変わるか管
理するという、ゲームの進行管理を行うための基本的なツールであると考える
ことができます。時計に管理された人間にとっては理解しやすい概念ではあり
ますかね。
 このようなターン制をあたりまえの規定の概念として利用していた人間にとっ
て、別のゲームシステムでルールブックに規定されていなくても、ターン式に
時間管理を行なうことは頭に染みついてしまっていまして。自動的に無意識に、
それまでの経験で運用できるわけですけど。そういった経験を持たない人には
自分で見いだして運用しろというのが、現状に近いでしょうか。良く書かれた
シナリオから学習するということも可能でしょうけど……。
 むろんシーン制のゲーム進行管理などがあれば、むしろ無意識のターン制の
意識は邪魔になったりすることもあるでしょうけど。意識的にターン制を活用
するためのノウハウを公開、醸成しておくのは、有用で必要なことでないかと
思います。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/
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