語り部日報:2000年07月20日号

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語り部日報:2000年07月20日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年07月20日号
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ちょっと一言
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 USAのApple のページで Power Mac G4 Cube の写真を見て思ったこと。
 ……灯油缶?
 いあー、ほんとにそんな雰囲気でして……。


■ 連載! JGC2000 (#9)
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          会場:東京ホテル浦島・晴海客船ターミナルホール4F
                  日時:8月25(金)・26(土)・27(日)
            ホームページ:http://www.arclight.co.jp/jgc/
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 JGC……ジャパン・ゲーム・コンベンション。
 それはアナログゲームの集う、夏の熱い祭典。

 発行者sfさんのご好意により、この語り部日報でJGCのプレビューとして、
関連情報を掲載させていただけることになりました。
 参加申し込み、どんなイベントがあるかなどの情報は、オフィシャルホーム
ページで公開中! ( http://www.arclight.co.jp/jgc/ )
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 夜ってヒマなんだ。もちろん、起きている努力が必要なんだけど。

●2日目 2:日はまた昇る

 2日目とはいえ、真夜中。
 今ぐらいの時間を、草木も眠る丑三つと昔の人はいったそうですが、ホテル
浦島は電球ひとつ眠る気配を見せません。廊下、それに菊の間に燦然と輝くシ
ャンデリアのまぶしいこと。
 遅番もまだまだこれからという顔をして座っています。

 わたしは何をしていたかというと……受付にいました。
 さすがに午前2時になっても誰か来るということはありませんでしたが、い
ちおうまだ寝ずの番。

 前日に少し長く眠ったぐらいで生活サイクルは変わらなかったせいか、それ
ともイベントの疲れが出たのか、早くも睡魔が襲ってきました。
 受付で座っているだけでは眠ってしまいそうなので、2階を歩き回ります。
 ちなみに、本当はスタッフのシフトを「受付」「会場」などなどと決めてあ
ったのですが、実際のところもうひとつの会場「晴海客船ターミナルホール」
を整理する役目以外は、全員「忙しいところへ行く」というシフトについてい
るというべきだったのでしょう。実用的なシフトといえばそーですが、#7で
ひとりぼっちになったとき「来年からは巡回を行うシフトをつくってもらおう
……」と思ったものです。

 2階へ上がると、フリープレイ卓の菊の間は人でいっぱい。……いっぱい?
みなさんのあまりのパワーにしばし呆然。
 見れば、夕方すぐに設置したフリープレイ時間割の前に相変わらずみなさん
集まって、新しく増えたゲームを確認していました。自分の置いたものが使わ
れているとなんだか妙にうれしいですね。

 '99のTRPG系フリープレイ卓は、ソードワールド、ガープス、D&Dが3強
だったように思えますが、他にも普段遊べないようなタイトルもかなり並んで
いたのは印象的でした。特に海外のRPG「PARANOIA」「Werewolf」「Vampire」
があるのには驚いたぐらいです。「Vampire」は、秋には和訳版が出るようで
すね。
 私事で恐縮ですが、わたしも英語のゲームを訳して遊ぶようなこともありま
すし、上のタイトルでも「PARANOIA」にはかなり入れこんでいますから(笑)
プレイヤーとして参加はできない立場にいることが正直、残念でした。
 海外のRPGは、日本とはまた別の発想を持っているために、遊んでみれば新
鮮な体験ができると思います。普段は難しいでしょうから、JGCならではの機
会でしょうね。新しいゲームと、それを遊ぶ仲間が見つけられるかも。

 それにしても、菊の間から出て行く人を見たという印象がないというのは、
なんとも言えないです(^^;;
 JGCは、それなりにかかる宿泊料のモトを取ろうというのか、3日間を徹
夜で通す人方もかなりいるようです。いや、います。あれだけ人が起きていた
んですから……(笑)
 ただ、眠らない方というのは、シャワーを浴びないこともあるとか?? 夏
ですので、汗からくる体臭もきつい時期です。泊まりの部屋は狭いとはいえち
ゃんとシャワーもあるので、マンガ家の金澤尚子さんも以前触れていたように、
浴びてきてくれるといいなぁ。

 1階と2階を結ぶ階段の脇はガラス張りになっているのですが、そこから見
えていた夜景はいつの間にか白んでいました。反射的に頭をかすめたのは「日
はまた昇る」という言葉……奇妙な達成感で満たされる瞬間です。
 さあ、あとひとがんばり。
 そして、寝ているはずの時間で物販スペースに行くんだ!(笑)

(続く)

文:山村光弘/みひてぃ(JGC2000アルバイトスタッフ)
  ご意見、ご要望などは mihity@anet.ne.jp までお気軽に。


語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『月に乾杯』
 月食の夜、事件を警戒して待機していたSYSTEMの面々は……。

TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/
くりてぃかるひっと! / 鵜坂 智則
 最近更新が滞っていた“くりてぃかるひっと!”のページですが、ようやく
新しいリプレイがあがりました。
 ガープス・ルナルのキャンペーン「黒い〈聖剣〉ジャスティス」の第8話で
す。いつものよりも、なんか、だいぶ短くまとまったのですが、ノリはいつも
の通りです。
 ご感想などお待ちしてます。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/long/00000136.html
「Deadlands: The Weird West」初版と2版の違い
 が北枕さんにより簡易長文投稿に掲載されました。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NARATRPG.html
奈良県向けTRPG雑談所
 夏休みに奈良県でコンベンションなど遊べる機会はないのかという質問があ
りました。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
 代償の支払いの確定するタイミング、奇跡の使用できる条件・タイミング、
などの話題で盛りあがっています。


http://www.trpg.net/ron/log/SUPPORT/003.html
TRPGサポート研究室 LOG 003
 として2000年07月15日から2000年07月20日までのログを切り出しました。


コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。

http://go.to/spielplatz/
ゲームサークル『spielplatz』ゲーム会
/ spielplatz@bigfoot.com 益田ラヂヲ

【 主催 】spielplatz (シュピールプラッツ)
【 日時 】7月30日(日) 10時00分〜21時00分
【 場所 】http://www.mapion.co.jp/cgi/m?no=1061964000183900043
     羽曳野市市民会館 (大阪府)
【 交通 】近鉄南大阪線 『古市』 下車 徒歩5分
【 会費 】300円以下 (会場費を参加人数で割ります。最大300円。)
【 定員 】なし

【 内容 】
 ボードゲーム・TRPG フリープレイ (TRPGのマスターは用意していません)
 ボードゲームについては入退場自由です。

【連絡先】 益田ラヂヲ [ spielplatz@bigfoot.com ]

 今回は "ドイツ年間ゲーム大賞特集" と称して、ノミネート作品を重点的に
遊びます。
 なかでも、『トーレス』、『操り人形』、『カール大帝』の最終ノミネート
3作は必ず全部プレイします。
 もちろん、TRPGのプレイもOKです。


TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

http://www.trpg.net/ron/thought/2000/06A.html
TRPGな一言:2000年06月前期分

 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2000年06月前期分を掲載しました。

2000/06/01:成功へのボーナスは成功させるのに使えないほうが良い
2000/06/02:評価するという恐怖
2000/06/03:正解があるかないか
2000/06/04:乱数の魔力
2000/06/05:濃密な時間のために
2000/06/06:失敗時のフォローが書いてあって欲しい
2000/06/07:不祥事の起きる組織
2000/06/08:コミュニケーション能力の高低
2000/06/09:判断基準を隠さない
2000/06/10:有能であるということの別の表現


TRPGな一言:システムの提供する機会平等・結果平等
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 セッションの進行そのものをゲーム的にすることと、セッションのバランス
取りがルール的に組込まれているととは、わりと混同してしまいやすいような
気がします。
 たとえばGURPSのようなコスト型のキャラメイクとかは。割り振りかたやルー
ル運用で優劣が出るようなゲーム的な要素なんですよね。いちおうCPが同じで
あれば、機会平等ではあるわけですが。これに結果平等を求めてしまうという
のは、わりと良くあることだと思います。
 機会平等を提供するのか、結果平等を提供するのかは、デザインサイドでも
意識的に明確にするべきでしょうね。そうしないと焦点がボケてしまいますか
らね。
 たとえば一PCが一ターンに一行動しか取れない場合のターン制では、一ター
ンあたりのプレイヤーの行動機会が平等になることをめざしているのでしょう
かね。しかし、ゲーム的に一ターンあたりの行動回数を増やしたり、二ターン
かけての行動とかになると。ターンあたりの機会平等制は失われて、もっと大
きな時間単位での時間という資源の取り扱いの平等性に移行するのかも知れな
い。これが、たとえばどれだけ行動宣言しても一ターンあたりにルール的に処
理されるのは一行動だけである、とか言ったルールであれば、結果平等なのか
な?

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> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
>                TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
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