語り部日報:2000年07月22日号

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語り部日報:2000年07月22日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年07月22日号
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ちょっと一言
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 人間は暑さに耐えられるが、PCは辛いらしい。マザーボードがなにもしない
でも(強制風冷でも)45度とかゆーとるからなぁ。

■ 連載! JGC2000 (#11)
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          会場:東京ホテル浦島・晴海客船ターミナルホール4F
                  日時:8月25(金)・26(土)・27(日)
            ホームページ:http://www.arclight.co.jp/jgc/
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 JGC……ジャパン・ゲーム・コンベンション。
 それはアナログゲームの集う、夏の熱い祭典。

 発行者sfさんのご好意により、この語り部日報でJGCのプレビューとして、
関連情報を掲載させていただいています。
 参加申し込み、どんなイベントがあるかなどの情報は、オフィシャルホーム
ページで公開中!( http://www.arclight.co.jp/jgc/ )
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 イベントの高揚感は、財布まで軽くするらしい。

●JGC'99レポート編
 2日目 3−2:来た、見た、買った。

 整理も終わって物販のある2階へ上ると、もうすさまじい人の列。2階の廊
下を半分埋め尽くし、まだまだ伸びています。ここまで長くなると、どこにつ
ながっている列なのか見通しがつかないのでしょう、「これ何の列?」という
声もちらほら聞こえました。
 さっきの失敗を踏まえて、今度は受付で模造紙をもらいました。そしてマジ
ックで「物販スペース最後尾」と気前よい大きさに書きます。これを列最後尾
の人にリレーしてもらえば、スタッフなしでも列の整理ができるという、イベ
ントの偉大な基本技。名づけて「コミケ作戦」(そのまんま)。
 そして紙を手に、物販の列の一番後ろに並ぶ、ノリのよさそうな男女3人に
声をかけました。「すみませーん、スタッフですが、これ持っていていただけ
ますか?」
 お三方は紙を一目見ただけですべてを理解してくれたらしく、好意的に受け
入れてくれた上「えー、アレはもうここ(=晴海)ではやってないでしょ?」
と、軽いジョークまで飛ばしてくれたのでした。すばらしきかな以心伝心。

 我先にと入り込もうとする人たちを押さえる入り口スタッフ。
 このへんはいろいろあったようでしたが、

 物販が開かれる「虹の間」の収容人数は50人、並んだ人の数はざっとその3
倍。凄まじい混乱が予測されたため、スタッフさんより、先頭からそれぞれ50
人の組に分割し、順番に入場してもらおうという作戦が通達されました。

 中の様子もパトロール。物販に参加していたのは、イエローサブマリン、ブ
ロッコリー、やのまん、スザクゲームズ、アスキー(敬称略)の5社でした。
これに加え、アスキーブースの一部にて「ビーストバインド」も用意されてい
ました。
 壁沿いに机が並べられ、昨夜には机を囲むように貼ってあったビニールひも
も、商品にかぶせてあった白い布も取り払われて、ほやほやの新商品がピカピ
カの顔を見せて並んでいます……どきどき。こっそり新製品の顔ぶれをチェッ
クです。
 残念だったのは、発売されているはずの「アースドーン バーセイヴ」がな
かったこと。グループSNEさんのレポートによると、書店の都合で間に合わ
なかったのだそうです。

 そしていよいよ午前10時!
 へたれメガホンを手にしたアルバイト仲間のひとりが、やや緊張した面持ち
で「お待たせしました、それでは物販を開きます……!」と宣言すると、待ち
詫びた様子で人がなだれ込んで行きます。

 部屋の中には、瞬く間に小さな列がいくつかできあがって行きました。
 まず「モンスターコレクション」新作の前。そして原作者サイン本を用意し
た「ビーストバインド」の前。
 売り場の方が列を整理してもらえるものの、後方についてはスタッフも出て
手伝います。モンスターコレクションは通路にガイドが必要なほどの長さにな
りました。ビーストバインドは、監修の井上純弌氏がその場で本にサインをし
ていました。真新しい、まだインクのにおいのする本は、手伝っている目の前
で見る見る減って行きます。後で買いに来ようと思っている身としては気が気
ではありませんでした。スタッフが先に入ってこっそり買ってしまうようなマ
ネをするわけにはいかないのです。

 行列は30分ほどでなくなりました。これなら不公平ではないだろうと、わた
しも首のネームタグを取り、お客として中へ入ります。なんと「ビーストバイ
ンド」はもうなくなりそうではありませんか。急いで列へ飛びこむと、ちょう
どわたしのいた並びで本はなくなったのでした。ふう……
 「ブレイド・オブ・アルカナ」もサイン本があったのですが、こちらは20ほ
どしか数がなかったために、行って見ればすでになくなっていました。残念。
仕方なく通常版をゲット。
 さらに、いつ出るのか注目していた「ガープス・ルナル 完全版」、さりげ
なく店頭にあったのでこれも購入。
 本当は「トレインレイダー」も欲しかったし、スザクゲームズさんがなぜか
用意していた「お茶」というのも試してみたかったのですが(同社の「深淵」
のイメージに合わせて用意したとのこと。飲むと夢歩き……しません)、3400
+3800+4800と結構なお金を使ってしまっていたので、断念。 それでも受付
に帰還後「使いすぎじゃないの?!」とみなさんに指摘されてましたが。

 ひと段落した後の物販は、気がつけば「モンコレ」も完売、 「ビーストバ
インド」は30分で100冊を売り切り完売、「ブレカナ」もコンスタントに売れ
つづけ完売と、大きな成果を挙げていました。

 ああ、ようやく終わった。すでに眠さに顔がひきつり、笑顔で固定になった
わたしの顔は、新しいゲームの入手にさらにだらしなくなっていたに違いない
でしょう。起きてきたスタッフのみなさんの、ちょっと心配げな顔に笑顔で応
え、わたしは寝床へ向かったのでした。

文:山村光弘/みひてぃ(JGC2000アルバイトスタッフ)
  ご意見、ご要望などは mihity@mihity.com までお気軽に。

訂正:
 前号のレポートに、先行発売されたゲームタイトルの誤りがありました。
 誤:「モンスターコレクション 太陽王の伝説」
 正:「モンスターコレクション 黄金樹の守護者」
 以上です。申し訳ありませんでした。

語り部最新情報
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終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
・エピソード『幼さと宿命と』
 幼いころから過酷な訓練を受けてきた少年は……。

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TRPG.NET日記
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TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 21日時点で、過去の広告収益の第二位額(2000/01)の52545円を突破しました。
 これが続くなら9月から資金繰りが楽になりますね。


TRPGな一言:ゲームシステムのベンチマークシナリオ
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 たとえばゴブリン退治ものであってすら、多様な要素を詰め込めますよね。
各種の戦術や罠、仕掛けや、情報収集や、作戦や、詐術や、人質や、困難な地
形や、調査や、撤退や、奇襲や、迷い道や、水や食糧の不足や、非協力的な村
人や……。
 そういったいろいろな要素を使う標準ファンタジーシナリオを用意して、そ
れがゲームシステム的に処理できるか、マスターとして処理できるかという観
点で見て、ゲームシステムの評価に使えないかとかいうアイデアを思いつきま
した。
 たとえば『ゴブリン退治』についてのベンチマーク用シナリオを作成して。
ルールごとに「こうやっと処理できます」と実装させるわけです。そうすると、
なにができてなにができないか、なにに向いていてなににむかないのか、とい
うのが分かりやすく見て取れるのではないでしょうか。むろんルールで実装す
る人間によって効率や処理性能が変わったりするでしょうけど、そのあたりは
PCのベンチマークテストといっしょですな。

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