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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年08月10日号
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送されています。
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と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
ちょっと一言
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コミケに行ける人たちいいなー。しくしく。
■ 連載! JGC2000 (#24)
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会場:東京ホテル浦島・晴海客船ターミナルホール4F
日時:8月25(金)・26(土)・27(日)
ホームページ:http://www.arclight.co.jp/jgc/
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JGC……ジャパン・ゲーム・コンベンション。
それはアナログゲームの集う、夏の熱い祭典。
発行者sfさんのご好意により、この語り部日報でJGCのプレビューとして、
関連情報を掲載させていただいています。
参加申し込み、どんなイベントがあるかなどの情報は、オフィシャルホーム
ページで公開中!( http://www.arclight.co.jp/jgc/ )
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●関連各社ゲーム販売の歩み●
これを読めば、「昨日はじめたばかり」の人も、「グループSNEしか知らな
い」という人でもよくわかる!?
初心者の人、身の回りではじめたばかりの人に読んでもらえば便利です。
5 ゲーム・フィールド
関東のゲーム出版会社、ゲーム・フィールドです。クリエイター集団F.E.A.R.
の出版会社、と言ったほうが正しいのかもしれません。
1993年設立とまだ若い会社で、知名度は先行他社にまだ先を譲っていますが、
商業としてのアナログゲームをずっとメインに成り立たせてきました。他社か
らTRPGに新作が出ない年にも、1社で奮闘してきた粘り強い会社です。
また、独自の出版ラインを持ち、流通大手に乗せにくい、挑戦的なタイトル
については、自社から出版するという特徴を持っています。
・ブルーフォレストシリーズ
ゲーム・フィールドから最初に発売されたゲームは、すでに他社から前作が
発売され、 支持を取り付けていた「ブルーフォレスト物語」の新版でした。
ゲーム雑誌で読者参加ゲームとなったこともあるので、そちらでご存知の方も
いらっしゃるかもしれません。
独特のアジア風世界観に、十二柱の神を中心とする壮大な神話と伝説の存在
する美しいファンタジー世界を背景に、生き生きと表現されるキャラクターで
冒険するゲームです。この静かな世界にも戦乱が吹き荒れているのです。
「ブルフォレ」は、世界にのめりこめばのめりこむほどさらに夢中になれる、
味のあるゲームです。
ブルーフォレストの世界観で、戦乱を扱ったボードゲーム「ブルーフォレス
ト風雲録」も発売されています。キレイなマップとコマの多数収録された、サ
イコロを振るのが楽しい国獲りゲームです。
ボックスに入って販売されています。
・セブン=フォートレスシリーズ
ホビージャパンから発売されていた同名のシリーズをパワーアップし、「ア
ドヴァンスド」として復活(販売元アスキー)。
気楽な雰囲気ながら、その実は、D&Dシリーズ直系と言えるほどに膨大なデー
タ量と、それをまとめ上げるスリルあるゲーム性を誇っています。
ダンジョン関係のルールがこれでもかこれでもか! と詰まっていますので、
もう「あの敵の向こうに攻撃は届くのか?」「この敵は、走って逃げると追い
つかれるほどのスピードを出してくるか?」などということを論争する必要は
ないのです。
サプリメントも充実しています。
旧版のデータ類を新版に追加する「セブン=フォートレス クラシック」や、
定期的に発表されるリプレイ+データ集は、プレイの大きな支えになるはず。
・トレイダーズ!
トレーディングRPG。ファンタジーとスチームパンクの折衷風な世界で、魔
法で大空を駆ける飛空船に乗り、都市から都市への交易で利益を上げたり、依
頼を受けて特別な商品を運んだり、もちろんファンタジーなんだから冒険もし
てみたり……と、欲張りに遊べるRPG。カラーのマップが封入されていて、船が
今どこにあるのかすぐにわかったり、「風読み」という航海士(航空?)に当た
るような職業が設定されているなど、雰囲気もばっちり。
特徴は、まずゲームマスターにも経験値が入るということ。ゲームマスター
のレベルが上がると、より強力な敵や高度なギミックをシナリオに投入できま
す。もうひとつ、シナリオがカードで作れるというのも他に見ません。どのシ
ナリオイベントカードを組み合わせて「コンボ」を組むか? ゲームマスター
としても楽しめます。
ボックスで販売されています。
・トーキョーN◎VAシリーズ
人類文明を破滅させた「災厄」の後、人々はわずかな生活圏を軸に再び繁栄、
さらに進んだ技術を手に入れた次世代の人類社会には、暴力と貧困と差別によ
る数々の軋轢が。
最初期から存在していた、サイバー世界を題材にしたアクションゲームです。
プレイヤーは常人を遥かに超えるヒーローとなり、「いかにカッコよく振舞
うか」ということを要求されます! 21枚のタロットカード、3枚の組み合わ
せで表現されるキャラクター作成、宣言すればすべてが可能、ド派手な「神業」
そして技能の組み合わせ。これら超人的能力を用いて、キャラクターをビシッ
とキメるのです。
97年の「Revolution」出版(販売元アスキー)時に「登場判定」「シーン」
「シネマティック」と、それまでになかった数々の概念を生み出し、ゲームの
流れを整理しやすくなるとともに、さらにダイナミックな演出が可能になりま
した。
・エルジェネシスシリーズ
女神ソフィアの手によると言われる「創聖記」=「エルジェネシス」。そこ
には、世界のはじまりから終わりまでのすべてが記されているという。莫大な
価値を持つ「エルジェネシス」を求め、冒険者たちの戦いが続く……
「デュエル」という考え方が全面に押し出されているRPGです。キャラクター
の作成ルール、ゲームシステムが1対1のバトルをとても白熱するものにして
いるためなのでしょう。アクションポイントを何点攻撃にまわすか、防御にま
わすか。どの闘技(特殊能力)で攻めるかに頭をひねります。新版「II」(ツヴァ
イ)になってから、闘技が組み合わせられる、スクエアマップを使うなどのマ
イナーチェンジでさらに戦略的になりました。
もちろん、ふつうのRPGとしても遊べます。ライトファンタジーRPGの旗手と
言ってよいシリーズです。
・新星界スターロード
他社から発売されていた「スペオペヒーローズ」の新作。プレイヤーは宇宙
を駆ける「ヒーロー」となり、闇の勢力「ダークマター」と戦うのです。
行動力「アクションポイント」を消費して戦うシステムと、SFの知識がなく
とも遊べてしまう手軽さがあります。エルジェネシスシリーズから導入された
テンプレートも採用されており、どこかで見たようなキャラクターたちが並ん
でいます。知っているキャラクターは理解しやすいでしょう。手軽に遊べる一
作に仕上がっています。
・ブレイド・オブ・アルカナシリーズ
闇の鎖に打ち砕かれた、21柱なる光の神々のかけら……そのかけらを身に受
けた者は、神の力を受け継ぐという。アザのように浮かび上がるかけらを人々
は「聖痕」と呼んだ。しかし、その力に溺れるものは闇の鎖に捕らわれ、欲望
と狂気に生きる「殺戮者」に身を落とすのだ。
プレイヤーは「聖痕」を刻まれし者として、「殺戮者」たちとの終わりなき
運命的な戦いに挑みます。どちらかといえば暗く重い、運命的な雰囲気の重厚
な世界観と雰囲気を持っており、エルジェネシスの対極に位置すると言えるか
も知れません。
「トーキョーN◎VA」のシステムをサイコロで表現したような、独特の判
定方法のシステムです。N◎VAの神業にあたる「奇跡」も、技能の組み合わ
せも健在。トランプとは違ってスピーディで直感的とも言えるでしょう。
ルールブックはアスキーより販売されています。
・ギア・アンティークシリーズ
このタイトル、翻訳すれば「骨董機関」とでもなるでしょうか。
その名からピンとくる人もあるでしょうが、産業革命期イギリスをモチーフ
に、不思議なガジェットが次々登場する「スチームパンク」な世界観のゲーム
です。
なんといっても、特徴は「キャラクターシートが手帳一冊」だということ。
キャラクター一生の冒険を追いつづけることになっているのです。
最初にサイコロで「だいたい、どんな生活をしていたか」決めた後、ゲーム
では特定の年代を追うのです。ゲームマスターに確認すれば好きな年代をプレ
イしてOKですから、まずは10代のころで冒険して、次は40代、次は20代……と
いう遊び方もできるのです。
「ブルーフォレスト」と同じ伏見健二氏の作によるもので、世界観の練り具
合にも定評があります。
・パワープレイ
ホビージャパンから発売されていた前作が「〜プログレス」として復活しま
した。世界観の付属していないゲームであり、代わりに世界を自作することを
支援するシステムがついているという、これも一風変わったゲームです。
付属データの総数が凄まじく、十分な下敷きになります。また、背景世界自
作ルールは「その世界の雰囲気はどんなもの?」からはじめ、雰囲気によって
ルールを変化させたり、ワールドの概観をランダムに作成したりと、大まかな
枠組みを残さずセットできます。
・天羅万象
ホビージャパンから発売されていた前作を大幅にリファイン。天羅が「零シ
ステム」を引っさげて帰ってきました。
暴力と権力の支配する仮想戦国時代を背景に、キャラクター間の関係性、因
縁を使ってのロールプレイをゲーム内アドバンテージへ取りこんだ、堂々の意
欲作です。今回からは、プレイヤーも他のプレイヤーを評価しなければならな
いとなって、さらに緊張感高く、また展開も早くなりました。
エンターブレインからの発売です。
新作ラインを続々増やしているゲーム・フィールド。アナログゲーム、特に
TRPGに強い情報誌「ゲーマーズ・フィールド」も順調な隔月刊行中。次は
何を見せてくれるのか、期待が高まります。
FEARホームページ
http://www.fear.co.jp/
(続く)
編集:山村光弘/みひてぃ(JGC2000アルバイトスタッフ)
ご意見、ご要望などは mihity@mihity.com までお気軽に。
◆重要な訂正:
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年08月06日号掲載
「連載! JGC2000 (#21) エンターブレイン」の訂正です。
「アニムンサクシスTCG」は天田印刷加工が発売元です。
「ボトムズ」はTCGではなく、TRPGです。
以上、訂正致します。申し訳ありませんでした。
語り部最新情報
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語り部全般:
極楽送迎もの、プライベート・ライアン型シナリオ、についての構造と前提、
解決手順などについての分析の話題がありました。
語り部関連新着情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/KATA_NEW.html
語り部関連ページ新着情報
の新着記事などより。
http://kataribe.com/KM/01/N/KM01N004.HTM
影歩む街小説004『闇の中で』 / ぼ〜みん
一滴たりとも無駄にしてはいけないのです。
生きて行くために。
樹木子(じゅぼっこ)と呼ばれる吸血樹の化身、若月栞の一風景です。
TRPG関連URL詳報
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無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.ic-net.or.jp/home/sugai123/
まぬけ時空 / P96
キーワード: SW_RPG シナリオ
山形県にあったTRPGサークル「新日本ミスリル」の元会長P96が個人でお
届けするHP。
「新日本ミスリル」会報の表紙、ソードワールドRPGのシナリオを掲載。シ
ナリオについては皆様の批評を含めて、反応をお待ちしております。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
帝国内乱時のどの勢力が気にいっているか、宇宙船の機動、などの話題で盛
りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
さっそく入手レポートが出ています。そのほか東洋の吸血鬼などの話題が出
ています。
コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.eurus.dti.ne.jp/~emerald/
「緑城駅」TRPGコンベンション / emerald@eurus.dti.ne.jp 緑城清正
(自称)TRPG支援サイト「緑城駅」が、コンベンションの主催をはじめました。
第1回は、山口県宇部市で行います。
日時:9月3日(日)
9:45 開場。受付開始
10:15 開会式(マスター紹介、卓分け)
11:00 プレイ開始
18:30 閉会式
19:00 解散
場所:宇部市総合福祉会館2F交流ホール
交通:JR宇部線「琴芝」下車、徒歩5分
費用:500円
高校生以下は、無料です(要学生証)
予約:受けつけておりません。
完全当日参加制とさせていただきます。
問合せ:emerald@eurus.dti.ne.jp
郵便:603-8315 京都市北区衣笠荒見町4-16 アルファ衣笠101 宗安 力
TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
盆休みで08月13(日)〜16日(水)は、無料版の配送に利用しているまぐまぐが
全機能停止します。有料版はその間も発行されます。
以下のスケジュールで無料版を配送する予定です。
11日 10日号 (平常通り)
12日 11日号 12日号
13〜16日まぐまぐ休業
17日 13日号 14日号
18日 15日号 16日号
19日 17日号 18日号
20日 19日号 (平常通り)
TRPGな一言:陰謀の効能と注意点
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
シナリオを作成する時に、何かやっかいで巨大な力を持つ組織や個人の陰謀
であることにするというのは。なぜそんなことが起きたのかを考えるうえで、
楽な方法のひとつだと思います。
ただまあ、これをプレイヤー側から見た時には、注意すべきことがあります
よね。その背景になる陰謀が、背景というよりもシナリオの解決すべき課題な
のか、そうでない完全にアンタッチャブルで事件解決に使えないものなのか、
というあたりが区別しにくい、というあたりです。
このあたりはマスターとしての伝達のノウハウを身につけ使うか、どちらと
プレイヤーがとってもうまく処理できるようにシナリオを組むか、率直に「今
回はそのあたりは触れられないよ」と明言することになるんでしょうかね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/ 』
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奥付
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用いただければ幸いです。
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ1761部+有料日報サービス31部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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