語り部日報:2000年08月19日号

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語り部日報:2000年08月19日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年08月19日号
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ちょっと一言
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 XML PRESS が創刊されてるはずですね。買いに行かないとな。


■ 連載! JGC2000 (#28)
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          会場:東京ホテル浦島・晴海客船ターミナルホール4F
                  日時:8月25(金)・26(土)・27(日)
            ホームページ:http://www.arclight.co.jp/jgc/
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 JGC……ジャパン・ゲーム・コンベンション。
 それはアナログゲームの集う、夏の熱い祭典。

 発行者sfさんのご好意により、この語り部日報でJGCのプレビューとして、
関連情報を掲載させていただいています。
 参加申し込み、どんなイベントがあるかなどの情報は、オフィシャルホーム
ページで公開中!( http://www.arclight.co.jp/jgc/ )
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●特別編:JGCトーク

 *この記事は#27の続きです。

 今日は、去年のJGCでもスタッフとして参加してもらっていた、たかそら
さんにお話をうかがいました。
 たかそらさんの昼シフトは主に晴海ターミナルホールで、また違った観点か
らの話になりました。

 ☆これは昨年のスタッフ同士で話し合ったログに一部改定を加えているもの
ですが、内容には一部、完全に確実とは言えない数字が含まれており、また話
の内容がJGCに反映されるかどうかはまだ決定していません。あくまで参考
としてご了承ください。

Takasora…たかそら
Mihity …筆者


◆スタッフの人数

Takasora:関係ないんだけど、去年のスタッフってどれくらい参加してるんで
しょう。

Mihity :去年のスタッフは…15人ぐらいだったのかな?
今年は25人募集したとか

Takasora:スタッフの人数が増えるのは楽&大変だね。管理するのが……
どう?夜は人あまりだったと思うけど?

Mihity :真夜中でも下に3人、上に2人、見まわり1人ぐらいだったかな。
余ってるといえばそうなんですけれど、なんだかんだいっても、な
にかあったときのためにこのぐらいいないと。
これがさらに増えるのか。どうなるんだろ? 3交代にでもするの
かな?

Takasora:4時くらいに交代するのがいいんじゃないかなぁ?(交代なら)

Mihity :不明ですね。でも3交代のほうが確かに健全だ(笑)

Takasora:そうだね〜8時間労働なら楽だよな〜
ちょっと楽過ぎ。
昼間だけのアルバイトがいてほうが良いのかな。

Takasora:じゃ、山村さんも今回のメンバーは知らないんだ?

Mihity :まだよくわかりません。
1人誘って、あと去年のメンバーが数人くるということがわかるぐ
らい。

Mihity :(笑)
まあ、説明会に行ってみればわかるでしょう。
もう日程来ました?

Takasora:ああ、来ました。速達でしたよ?

Mihity :おお。
こっちは日常的に使うメールでした。
で、今回は開場で説明会ってあたり、
気合入ってますよね。

Takasora:会場で説明会は良い考えだ。
去年の苦労を考えるとね。
見たこともないところで部屋の案内させられたんだからな。

Mihity :そうそう。

Takasora:スタッフにもカタログは必要、と(笑)。


◆部屋割り、主にフリープレイ卓

Mihity :今年は部屋割りも微妙によくなってますよねえ。
特に、フリープレイ卓を虹の間に固定したり。

Takasora:狭くないかい?
何卓取れるんだろう?去年の卓はどれくらいだったっけ。

Mihity :きっちり並べれば、30卓ぐらいにはなるでしょう。

Mihity :去年は48卓に4卓足して、52卓。

Takasora:それだけ?大丈夫かいな。
TRPGだけじゃないでしょう?

Mihity :夜間、卓が足りなくなる気がするので…
他の部屋に出張できればそれがいいんだけども。

Takasora:そうだよね。でもカードゲーム部屋は使えないでしょ。

Mihity :うーん。
実は、夜2時から菊の間って誰もいなくなるので、
もし狙えるとしたらココ。

Takasora:ええっ!!菊の間使えちゃうのか?
だとしら、楽になるけどね。

Mihity :2日目なら、午後6時まで梅の間が空いてますね。

Takasora:梅の間?端っこのところ?

Mihity :松・竹・梅……いちばんはじっこかあ。
まあ、昼間に追加卓を使うことは……あまりないと思うんですが。

Takasora:ごもっとも。

Mihity :深夜出張ってことで。

Takasora:虹の間でプレイされるのはTRPGだけじゃないよね。

Mihity :そーです>TRPG

Takasora:ボードゲームって卓が空かない気がするんですけど……どう?

Mihity :TRPGも滞留時間長いですしね。空かないかも。
去年はボードゲームが問題になったという話は聞きませんけれども。

Takasora:あっいいこと思いついた!!
2人用卓ってあると良いんじゃない?
対戦ゲームにぴったり。

Mihity :なるほど〜
通常の机が置けないスペースに並べておけばOKと。

Takasora:卓が空かないのは問題じゃないかもしれないけど、プレイ待ちが出
るのはまずいっしょ?

Mihity :そうですよね>待ち
できるだけ部屋は空けたい…

Takasora:そうっすよ。スペースとらないしね。

Takasora:特に、当日参加者はほとんどあきらめてましたよ。TRPG。かわ
いそうだったなぁ…

Takasora:小さい机2つぐらいでも3人、4人までならプレイできるんじゃな
いかな。去年見てて、テーブルでかいって思ったもん。もったいな
いよね。

Mihity :しかしまあ、問題は
2人用の卓はどれを使うのか? ということか…

Mihity :通常の6人がけを
対戦ゲームなら2グループぐらいまとめて使ってもらうとか。

Takasora:うーん、そうか。あれでも大きいって感じ?
小さいテーブルがあるのかどうか。
ん?
テーブル1卓で対面させるのはどう?
向かい合ったコンビが2、3つ。

Takasora:相席は運用のほうが大変かもよ?
ホワイトボードで管理するには細かくなりすぎて。

Mihity :1卓で対面は狭いかも。
でも、隙間を埋めるように置くことはできるかな。

Takasora:そうか。
あ、こんなこといってても無駄かも。
だって予約卓って決まっちゃってるんじゃ?

Takasora:深夜出張用の計画かな。

Mihity :それが大部分ですね>深夜

Takasora:うん。とにかく臨時卓用としては考えても良いよね。
小さいテーブルがあれば。

Mihity :テーブルの大きさは全部同じなんで、つめ方や使い方を工夫するしか
ないですねぃ。対応マニュアルに「いっぱいだからといってすぐに追
い返さない」といれておくとか(笑)


Takasora:これでネタになるのか?? まいいや、別に。それでは〜

Mihity :今度も少しお願いしますm(__)m
そいでは〜

Takasora:了解。それじゃ!


対話時間:
00/08/07 4:20〜00/08/07 5:37


●フリープレイ卓告知文、募集中!

この掲示板に、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
2000年08月16日:05時15分35秒
【JGC2000】フリープレイ卓告知のお知らせ / 山村光弘@JGC2000
 に書きこまれたフォームを使って、フリープレイで遊ぶ予定のゲーム内容を書
きこんでください!
 投稿内容は、この記事内でも紹介します!


(続く)

執筆:山村光弘/JGC2000アルバイトスタッフ
   ご意見、ご要望などは mihity@mihity.com までお気軽に。


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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『喰われた』
 学校で蚊の話を持ち出した火撫だが、相手が唯音と玉緒であったのが運のつ
きというもので……。


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http://kataribe.com/KM/01/N/KM01N011.HTM
影歩む街小説011『給料日の千切りキャベツ』 / E.R
 見事に切られた千切りキャベツは本当に美味しいのです。
 ……多少、貧乏くさい響きはありますが。

 日本刀の化身、村上細雪をも巻きこんでの一風景です。


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キーワード: ガープス GURPS gurps 翻訳 原書 未訳 ハウスルール
 GURPSの母国アメリカには優れたGURPSの考えを公開している所が沢山有りま
す。出来るだけ許可を頂き、出来るだけ沢山紹介しようと思います。
 様々なGURPSの考え方の参考、ハウスルールの参考、議論の回答への参考に
なれば光栄です。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
セブン=フォートレス雑談所
 空中のクリーチャーへの攻撃、その他の話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
マスタリング研究室
 どう行動してよいのかわからないプレイヤーにたいして、どのように対処す
れば良いのか、という話題で盛りあがっています。


http://www.trpg.net/rule/Deadlands/log/FREE/002.html
Deadlands雑談所 LOG 002
 として2000年07月07日から2000年08月18日までのログを切り出しました。

http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/FREE/066.html
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 066
 として2000年07月17日から2000年08月18日までのログを切り出しました。


TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

http://www.trpg.net/service/mailzineADmoney.html
メールマガジンの有償広告
 の発行部数などを更新。価格は据え置きで一号あたり500円のままです。
 破格値ですな。


TRPGな一言:最初に地図を見せる
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 舞台となる場所の地図が明示されているというのには、いろいろな効果があ
りますよね。行くことのできる場所がわかり行動を考える手掛かりとなるとか
ここでなにが起こるのだろうというわくわく感を産むとか。
 シナリオを作成する時には、たんなる丸と四角を線で繋いで場所の名前や役
割が書いてある程度でもいいので。用意してセッションの最初からプレイヤー
に見せてくといいですね。


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> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline...    http://www.cokage.ne.jp/
>  そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
>  なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
>  ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
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奥付
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