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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年08月22日号
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送されています。
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なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
ちょっと一言
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天羅零の小説を入手。ファミ通文庫なんだし、どうせ狙ってるなら女の子の
表紙にするべきだったんじゃないかなー、とか並んでる本の表紙を見ながら、
よけいなことを思ってしまったり。
■ 連載! JGC2000 参加方法告知
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会場:東京ホテル浦島・晴海客船ターミナルホール4F
日時:8月25(金)・26(土)・27(日)
ホームページ:http://www.arclight.co.jp/jgc/
〜〜本日は休載です。変わりに告知が挿入されています〜〜
◇新ニュースがJGCホームページに掲載されているぞ!
今すぐチェック! http://www.arclight.co.jp/jgc/
こんな楽しさが待ってるぞ!
・宿泊型だからおもしろい!
・TCGで熱く燃えろ!
・新作ゲームにいち早く触れるチャンス!
先行発売「モンコレ2」「天羅万象・零」さらに他にもまだ、隠し玉が?!
さらに他にもまだ、隠し玉が?!
・フリープレイのゲームマスター、求む!
・コスプレで盛り上げろ!
・深夜には、サークルの物販スペースが使える!
・著名デザイナーとゲームできるチャンスだ!
●宿泊受け付け終了のお知らせ
宿泊申し込み、締め切らせていただきました!
ご応募いただいたみなさま、ありがとうございます!
日帰り参加は当日、直接におこしいただければいつでもOKですので、
宿泊に申し込めなかった方もぜひどうぞ!
くわしくはこちらで。
http://www.arclight.co.jp/jgc/entry.htm
●参加費用
日帰り参加 1日1500円(2日3000円)
(文:山村光弘/みひてぃ JGC2000アルバイトスタッフ
mihity@anet.ne.jp ご意見、ご要望などお待ちしています)
千字シナリオ:ゴブリン退治(仮)
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第三回公募の投稿内容を掲載します。
作者:ラスカル
題名:ゴブリン退治(仮) Ver 1.1
対象世界設定:大抵のファンタジー
シナリオプロット&設定
キャラバン護衛で最終目的地の交易都市にたどり着いたパーティー。しかし
街の活気が感じられない。犯罪も多発しているとの噂もある。その元凶はゴブ
リンがこの先の交易路を襲撃しているから。仕事を一段落終えて翌日になると、
市長からの依頼。依頼内容は「ゴブリンの退治&ゴブリンが所有しているとの
噂の「統治者の宝玉」を手に入れて欲しい」との事。市長は善人であり、施政
の建て直しにこの宝玉必要なことを切実に訴える。
「統治者の宝玉」について
(人間に伝わる伝承)
この宝玉は所有者に対して「統治者に必要な徳」を授ける宝玉。しかも所有
者は自らの欲におぼれることなく公僕として全てを捧げる存在になるという
(この設定は無い方がいいかも)。
(真実)
……統治者がその宝玉を手にするとその統治対象地域の全ての住人がゴブリ
ン化する呪いのアイテム。ゴブリン化すると、人としての意識はあるがゴブリ
ンであり人間の言語・生活・生産活動を全く行えなくなる。そして生きていく
ために、宝玉により徳と知恵を持ったゴブリンを神としてその統治を受け入れ
る(この点はある意味伝承と重なる)。
統治者は宝玉のプログラムにより、略奪により住人を喰わしていくと決断。
「当然自分たちより『規模の大きい』街の近郊に住み着き略奪を行う→その街
の経済・治安悪化→ゴブリン退治・どこからともなく伝わってきた(もちろん
意図的に流された)宝玉の伝説を知り街の再建のためにもそれの入手も望む」の
拡大循環を計り、最終的には王国そのものを崩壊させる。
依頼を受けるてゴブリン退治に出発。何事もなく本拠地に到着、突入。
ゴブリンとの戦闘。此処で次のような演出を行う。
(1)
ゴブリン全員がぼろ切れとはいえ人間の服を着ている。←元人間を匂わせる。
(2)
戦闘が始まると悲しそうに涙を流しながらで戦う。しかし死ぬ瞬間には喜び
の顔へと変化する。←人間の心は持っているが宝玉によって強制的に戦わされ
ているため。死が唯一の魂の解放なのだ。いっさいの交渉・降伏などは心理ブ
ロックで不可能。
また住居には通常のゴブリンの生活ではあり得ない人間の道具がそろってい
る、使えもしないはずなのに。←人間としての過去を懐かしむため。
そしてボスを倒すと宝玉の入手。またボスの部屋にいかにも禍々しい雰囲気
の像が建っている。これはダミーでありプレイヤーに破壊させることで呪いの
根源を絶ちきったと錯覚させる。市長に目的の達成と宝玉を手渡して任務完了。
*1話完結にする場合。
市長が宝玉を受け取った瞬間、その顔がゴブリンへと変化し始め裏口から逃
亡。追いかけるパーティー。それを阻止しようとする半分ゴブリン化した街の
人々。パーティーはチェイスの末市長を見つけ宝玉を破壊することが出来るで
あろうか。
*2話に分割する場合(出来たらこちらの方がよいと思う)。
数ヶ月栄えていたはずのこの街が無人になったとの噂、そして別の街で再度
同じ様な依頼を受ける。退治に出かけるがおそってくるゴブリンたちはかつて
の街で親しくなった人たちの面影。最奥の部屋にはいると君たちを見てゴブリ
ンロードが驚く。そしてかつて依頼をした市長であること、そして宝珠の謎を
語る。最後に「わしもこの呪いからは逃れられないのじゃ」といってパーティ
ーに襲いかかる。
語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
完成版をより作成しやすくするための検討などがありました。時間で締め切
る、担当者権限を時限的にする、のは大切ですよなぁ。
TRPG関連URL詳報
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無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo/000813.htm
Under a Blood Red Moon / いわしまん
http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation.htm
RI財団
のセッションレポートに、ワーウルフにヴァンパイア、クトゥルフ神話の怪
物まで出てくる世界をゆるがすN◎VAシナリオのプレイ模様を描いた最新作が
加わりました。
FLASH Playerをインストールしてお楽しみ下さい。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/2020FREE.html
サイバーパンク2.0.2.0.雑談所
サイバーパンク2020に人をひき込む方法、らしいシナリオを行う方法、など
の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
エッセンス0の扱い、日本設定、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
財産レベル関係の話題などで盛りあがっています。
http://www.trpg.net/convention/log/CM/009.html
コンベンション告知所 LOG 009
告知を忘れていました。申しわけありません。
2000年06月01日から2000年08月14日までのログです。
まだ有効な告知も、色々ありますので、コンベンションを探す時には、こち
らも御利用くださいませ。
仲間募集
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
埼玉県羽生市のサークル「ペルソナ」メンバー募集
/ neko3@qj8.so-net.ne.jp masa
お初にお目にかかります。私、masaと言う者です。
埼玉県羽生市で「ペルソナ」と言うサークルをやっているのですが、仲間不
足により、募集を掛けさせてもらいます。
活動内容ですが月に2回ほど(日曜日)、SW、GURPS、メックウォリアー、トー
キョーNOVAを主体に行っております。
活動場所は羽生市の公共施設を借りています。
現在、会員は5名です。経験、性別、年齢、やりたいシステムは問いません。
羽生市周辺の「TRPGはやった事が無いけど」な方、「前はやっていたけど」な
方、興味が有りましたら、下記まで連絡ください。特に期限はきっていません。
アドレス:neko3@qj8.so-net.ne.jp
コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.on.rim.or.jp/~artbasil/FineRC.html
sol-con / artbasil@on.rim.or.jp Artbasil
Hello, this is Artbasil.
トーキョーN◎VA</B>オンリーコンベンション「sol-con」を開催!
日時:9/30
場所:神奈川県川崎市多摩区の多摩市民館
要予約。参加〆切は9/2。
予約制なので、キャラクターを作ってからそれに合わせてシナリオを作るこ
とが可能だ!
初心者もOK。
詳しいことや質問はWEBSITEの
http://www.on.rim.or.jp/~artbasil/FineRC.html
“Fine Revolution Club”
へどうぞ。
XYZ
TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/scenario/1000/
千字シナリオ
の「ゴブリン退治」のお題でのシナリオ募集は、八月末〆切です。
奮ってご参加くださいませ。
詳しい要項は、千字シナリオのページにあります。
TRPGな一言:勝つことが楽しいという言葉の真意は……
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
勝つことが楽しいってのは、どういうことなんでしょうね。おそらく正確に
は、たいていは「勝つことだけが楽しい」わけではないと思います。
たとえば「勝とうとして頭を悩ませるのが楽しい」とか「相手を罠にひっか
けるのが楽しい」とか「勝とうとして取る手だての遊び手による違いがみえる
のが楽しい」とか「意外な手を見るのが楽しい」とか。ほんとの楽しさは「勝
利を得ること」ではないことが多いのではないかと思うわけです。
……まあ「結果としての勝利を得ることだけが楽しい」人と遊びたくはない
ですよね、たぶん。自分が勝てないと楽しめない相手とゲームするのは、全敗
でも楽しめる別の部分に楽しみを見いだす必要がありますし。(あー、ゲーム
マスターって、往々にしてそうなのかも知れないけど)
「勝利を得る」のは作業上の目標であって、結果自体が楽しみのほんとの部
分かってと、なんか違うではないかなあ。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> GURPS・TOKIOTIMESでは、現在製本化に向けて最終調整をしています。
> ユーザーの皆さんの幅広いご意見を募集しています。
> また、新企画として剣劇RPG「サムライ達の挽歌」も制作中です。
> 皆様のお越し、心よりお待ちしております。
> http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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奥付
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用いただければ幸いです。
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