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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2000年10月09日号
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なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
ちょっと一言
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9日の昼過ぎあたりから壊滅的に体調が悪くなり、寝こんでいたわけですが。
最終的にこれだけ回復できないとは思ってもみませんでした。
なんとかまあ、まとまった時間座ってる程度のことはできる状態になったの
で。悪化しない程度に、ぼちぼち発行していけるように努力します。
TRPG百科事典:オープン例会
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http://www.trpg.net/data/ency/
の増補改定用原稿を不定期で先行掲載します。
オープン・れいかい【オープン例会】《用語》
サークルのセッションを行う例会において、外部からの参加を受け
つけるもののこと。多くはその開催を広く告知しているが、外部参加
者の比率は少ないものが多い。それぞれの都合でコアメンバーの参加
の安定しないようなサークルにおいて、良く見られる。
コンベションに比べると、セッションにおけるキャンペーン比率も
高いことが多いようで、閉鎖性は高めと言えるでしょう。
新規会員の募集に役立てるために行われることが多いが、サークル
側では特別な配慮はないことが普通のため、定着率は低くなりがち。
サークル側の労力コストは低いため、労力とメリットを低めに安定
させることができるというメリットがあるためか、けっこう多用され
ているようです。
→コンベション
語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・『たぬ地獄変』
化けだぬきのたぬは、今日も不幸です。そんなたぬを可愛がり、いじめない
ように言う優麻に、押されてしまう末夜。それを眺める面々の陰謀は……?
TRPG関連URL詳報
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無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
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TRPGインデックスサービス
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げまとも / 中本明秀
ゲーマー同士の出会いの広場。
ゲーマーのメル友募集。
OFF会&サークルメンバーの募集等を支援するページです。
先日の掲示板より
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TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_RS.html
ガープス・ルナルサーガ雑談所
各神の祈りの言葉、
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ワースブレイド雑談所
各小説の相互関係などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
〈転移〉の取り扱いについての話題などで盛りあがっています。
コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.trpg.net/user/kamiyama/
「第2回新潟『深淵』CON」&「12と一つの星座CON in 新潟(宿泊CON)」
/ kamiyama@trpg.net 神山一海
日時:11月3日(金・祝)
場所:新潟下越婦人会館(新潟市)
主催:サークル「12と一つの星座」
「第2回新潟『深淵』CON」
日 時:2000年11月3日(金・祝) 10時30分〜18時00分
内 容:『深淵』オンリーコンベンション
参加費:500円
定 員:20名
予 約:不要。但し参加者多数の場合は予約者優先。
「12と一つの星座CON in 新潟」
日 時:11月3日(金・祝)20:00〜11月4日(土)12:00
内 容:TRPG・ボードゲーム等、フリープレイ
参加費:男性 5000円
女性 4500円(入浴が隣接する銭湯使用のため)
定 員:20名
予 約:必要。 締切 10月30日
TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
ひさしぶりにgooでTRPGのキーワードで検索してみると。
いきなし25件連続でTRPG.NETのページ群が出てきてびっくりしました。
TRPGな一言:経路としての情報、道具としての情報
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
ゲームマスターから提示される情報を、三つに大別して考えてみましょう。
A.ゲームを進行させるためには何をすれば良いか/なにができないかの情報
B.ゲームを有利に進めるのに使える/使うと不利になる情報
C.雰囲気づくりの情報
この三つで、機能的には網羅できるのではないかと思います。むろん、実際
には。ひとまとまりの情報が三つのタイプの機能をある程度ずつ含んでいるの
は良くあることだとは思いますが。
でまあ、このうちA.のタイプは、機能が無いのでいいとして。B.とC.につい
て。
情報にはA.の経路情報とでも呼ぶべきものと、B.の道具情報とでもよぶべき
ものがあると。真相にたどりつく経路誘導としてのA.タイプの情報は、得られない
と、最後までゲームが進行しないわけですよね。セッションを成立させるため
の要素だから。
しかし、真相解決に有利になる道具としてのB.タイプの情報は努力しないと
得られないとやって良いので、ゲーム上の駆け引きの要素とできるわけです。
たとえば行為判定では、A.タイプ情報は失敗しても与える、B.タイプ情報は
成功しないと与えないとか。A.タイプ情報は制限時間内に必ず確保できるが、
B.タイプ情報は制限時間内にすべて得ることはできないとか。そういった区別
をシナリオ作成時にしてあると、失敗しにくくなるのではないかと思います。
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