語り部日報:GF誌 5th Vol.1

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:GF誌 5th Vol.1

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:GF誌 5th Vol.1
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 『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
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と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。

 本号はTRPG関連 雑誌・書籍 紹介の増刊号です。

ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.1 について
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 ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.1」
 ISBN4-907792-11-5 本体価格850円 106ページB5

 10月末に発売された、FEAR系ゲームのサポートを行っている雑誌です。
 おくればせながら、内容紹介を行います。


ゲーマーズ・フィールドとは
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出版社
 ゲーム・フィールド
発行形態
 隔月刊。F.E.A.R.関係のサポートサークル「ゲーマーズ・フィールド」の会
誌扱いの雑誌。1996年10月(実際の月で)に創刊号がでた。

内容
 F.E.A.R.の作品の紹介やサポート記事が載っている。
 基本的にすべてのルールをサポートするため、一ルールあたりのページ数が
少ないのが難点。


入手法
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 ゲーム系ショップやゲーム・フィールド製品を置いている書店などで購入可
能。
 サークル「ゲーマーズ・フィールド」の会員には、定期的に送られてきます。


関連サイト
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http://www.fear.co.jp/
FEARオンライン


ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.1 記事紹介
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P2〜3 イエローサブマリン広告
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 なぜか表紙が1ページ、見返しとその次のイエローサブマリンの広告が2と
3ページとカウントされています。不思議です。
 Master Maze(立体造形なダンジョン組立部品セット。フロアタイルのように
使える)の広告などもあります。

P4〜5 巻頭特集 祝! GF第5期開始
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 関係イラストレーターによる記念イラストです。色紙としてプレゼント。
 しかし五年ですか。なにが五周年なんだかよくわからないんですよね、じつ
は。1996年10月創刊のはずですし……。五年目突入の書き間違いなのか、その
前からファンクラブとしての活動があったからなのか。謎です。


P6〜8 鈴吹太郎のGenConレポート
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 2000年夏に開催されたアメリカ最大級のアナログゲーム・コンベンションで
あるGenConの、F.E.A.R.社長によるレポート。
 カラーページなので会場の雰囲気などは伝わってきやすいですね。


P9 21世紀イラストギャラリー
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 読者投稿イラスト掲載ページのカラー版。テーマは月です。


P10 (有)ゲーム・フィールド広告
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 自社広告です。いろいろな製品を並べられるだけの新刊があるのは、凄いこ
とですよね。昔を考えると。


P11 目次
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 目次はカラーページの次のモノクロページ、と覚えとくことになりますね。


P12〜 特集1天羅万象・零
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P12〜19 『天羅万象・零』リプレイ「白面の鬼」第二回:ディ=ゴとの邂逅

 ルール解説の多いリプレイとなっています。注の飛び先が別のページであっ
たりするのは読みにくいですけどね。
 例によって、とても派手な、世界設定の根幹に関る秘密を利用した話です。
好意的に解釈すると、ここまで無茶やってもかまわない、どんどん世界を壊す
くらいのシナリオを作れ、ということなのでしょうか。

P20〜23 『天羅万象・零』を実践する 第2回「邂逅ロール」

 天羅零のウリのルールの一つ、邂逅ロールについて。その使い方や意義を解
説しています。読んでおかないと、反応決定表的に利用しようとしてしまい、
失敗するかも知れません。何度かそういう話は聞きました。

P24〜25 天羅万象・零エラッタ&FAQ

 FEARでは原則的に質疑応答のたぐいは、情報格差を防止するために印刷媒体
を優先して、行うことにしているそうです。つまり、こうやって雑誌掲載され
ている分が公式であり最新であるということですね。
 現在、 http://www.tenra.net の公式ページよりもダウンロードできます。

P26〜31 『天羅万象・零』シナリオ「人形の国」

 JGC2000 で使用されたシナリオ。
 天羅零らしい、三幕の間でPCの立場が大きく変化するほどの時間が経過する
シナリオとなっています。


P32〜39 特集2 パワープレイ・プログレス
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 特集というより短期集中連載のような気もしますが。前号の続きです。

P32〜38 7時間でできる世界創造(後編)

 ワールドシートの存在意義、世界とその制限の意図を説明することの大切さ、
魔法と高技術の絡む時の処理方法(これはルールに書いてないのが問題だと思
いますが)などが解説されています。初心者とベテランの対話形式で書かれて
います。
 ちなみにP38の上段に、まるまるP36下段の本文が流し込まれているという、
ものすごいミスがあります。訂正ははさんでありますけど。

P39 『パワープレイ・プログレス』エラッタとQ&A

 Q&Aが中心です。作者の掲示板で出ていた質問事項が多いようですね。


P40〜45 JGC2000まんがレポート
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 日報でもプレレポートやレポートなど掲載させていただきました、日本最大
と思われるアナログゲームの総合コンベンション、JGC2000 のレポート。

 佐々木あかね、みかき未果子、田中としひさ、の三名が。それぞれ見開き2
ページずつ漫画形式で描いています。


P46〜 SEVEN FORTRESS Advanced
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P46〜53 フォーラの森砦 第二話 中編「賢者の予言」

 今回のフォートレスは森の中。例によってマスターの計画は出目と予期せぬ
行動でずたずたに……って感じですか。
 半ページのコラムとしてシナリオをどのように作成しているかを語る「きく
たけキャンペーンの謎にせまるシナリオ解析講座」も連載開始されています。

P54〜57 『S=F Ad』はエライ! 第4回 迷宮の外へ

 ダンジョンの外を表現する二つの手法、ウィルダネスアドベンチチャーとシ
ティアドベンチャーについて。その長所と限界をアフォーダンスなどの概念を
(認知デザイン関係ですね)使用して解説しています。かんじんのS=F Adにおけ
る実装については次号とサプリメントを待て、という感じになってますね。だ
からまあ、今回は。汎用的な話に留まっています。


P58〜67 プレイド・オブ・アルカナ
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P58〜61 ナイト・オブ・アルカナ

 今回は、殺戮者についての解説とサンプル、バランスの取り方などについて
の解説となっています。

P62〜67 シナリオ「嵐来たる」

 構造型シナリオというやつでしょうか。
 このシステム、悲劇をシナリオにしやすいようですね。シーン処理で映画的
演出がやりやすいからでしょうか。


P68〜69 ギア・アンティークRenaissance 悪の女幹部に愛を!
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 秘密結社の悪の女幹部を作成するためのチャートが掲載されています。
 40歳以上で容姿が45とかだとどーしよー。とかまあ、こういうチャートは見
てるだけでも楽しいですね。


P70〜71 ブルーフォレスト物語/ギア・アンティークRenaissance
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 近況報告を兼ねてデザイン思想を示すエッセイ、かな。
 版元品切れとなった『ブルーフォレスト物語デザイナーズエディション』に
変わる次世代版についての考察などがあります。

P72〜77 トーキョーN◎VA The Revolution
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P72〜75 Take Your Revolution 第14回「ルーラーシーン」

 キャストの登場していないシーン(ルーラーシーン)の活用方法についての解
説記事です。ゲームマスターの意図や狙いを提示したり、(PCではなく)プレイ
ヤーに情報を渡すために利用したりとあるようですね。
 あと、ペット関係の追加データが、P75にあります。

P76〜77 トーキョーN◎VA SSS

 通販のみで、少ないページ(16ページ)のシナリオを小部数提供する、スーパー
シナリオサポートについて。購入方法と、第3弾の予告、第2段の内容紹介が
行なわれています。


P78〜 創聖記エルジェネシスII
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P78〜80 闘竜館

 「エルジェネふぁいと!! BATTLE1:『灼熱のハロウィン音頭』」という題名
で。マップと初期配置、勝利条件と制限ターン数のある、ウォーゲーム風のシ
ナリオが提供されています。
 戦闘メインのゲームなので、こういうのがたくさん用意されていると、手軽
に遊べそうですね。

P81 かなめBOX

 アマゾネス街の酒場の設定がイラストで紹介されています。


P82〜学園戦国エルジェネシス 学園生活マニュアル 第11回「夢の一週間」
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 シナリオアイデアとして、文化祭の準備期間に密かに侵略をすませた「七人
の夢使い」についての設定が出ています。


P84〜85 新星界スター=ロード
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 スター=ロードプレイガイド「第六回:そして……新たなる旅立ち」

 スター=ロードのマスタリングなどの解説連載の最終回。
 部分リプレイ風のキャラクター会話をはさんで、運用上のテクニックなどの
解説を行っています。
 今回は、対ボス戦の後始末と、それをつぎの冒険に繋げるコツについてなど
です。


P86 メタルヘッド・マキシマム メタルヘッドの帰還
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 12月中旬発売予定の『メタルヘッド・マキシマム』の事前連載。
 今回はハンターの五クラスの解説。ランドブラスター・ネットライナー・バ
ウンサー、ハスラー、イノセントとなっています。イノセントは、マキシマム
からの追加クラスです。

P87 虎の穴広告
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 同人誌販売店として有名な虎の穴の店舗案内です。
 ゲーマーズ・フィールド誌は、ここでも扱っていたはずです。

P88〜89 ビースト・バインド・マトリクスII 第1回『人間という名の怪物』
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 『ビーストバインド・ミレニアム』の紹介です。
 人間アーキタイプについてを中心として紹介しています。


P90 トレイダーズ! ナビゲイターズ・キャビン
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 『トレイダーズ!』のシナリオ作成概念についての解説記事。
 「意外な情報源」のイベントピースつきです。


P91 ボードウォーク広告
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 インターネット上の通販サイトiOGMでも有名なゲームショップ、ボードウォー
クの広告です。
 毎会半ページ使ってボードゲームやカードゲームの紹介記事も載せています。
今回紹介されているのは『操り人形』です。


P92 RPGデザインのためのストラテジー 第4回:「圧迫」と「解放」
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 いろんな学術研究を援用したゲームデザイン講座です。
 今回は情動の視点からの分析となっています。理論の実例への適用としては
違和感を感じなくもありませんが、切り口としては興味深いものだと思います。


P93〜97 21世紀RPG研究所
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P93〜
 編集よりの案内と、読者のお便りコーナーです。

P96 突発!! 新作レビュー
 書籍紹介。今回は「オスプレイ・メンアットアームズ」シリーズの紹介。
 裏表紙に新紀元社の広告が載っているので、こうして紹介されているのを見
た時には思わず苦笑してしまいました。翻訳はTRPG関係で名前を見かけた人も
多くなっております。
 このシリーズ、カラーイラストの質が高く、解説も短いわりに良く纏まって
いて、便利なシリーズです。ページ数のわりに高めではありますが、興味のあ
る時代などがあれは買ってみる価値はあると思います。

P97 21世紀イラストギャラリー
 モノクロの読者投稿イラストコーナー。数は少ないですね。


P98〜もっと^2! おきらくRPG 第三回
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 ^2は二乗の意味の添え字です。
 何度か告知を掲載させて頂きましたイラストレーターのページにて募集され
たテーマアンケートの結果が掲載されています。今回は「買っておけばよかっ
たシステム・アイテム」の発表です。
 現在、「今一番遊んでいるシステム」について
http://homepage1.nifty.com/MIKAKI/
MIKAKIDS
 にて募集中です。


P99 RPG一発男 第109話「なにがなんでもRPG」の巻
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 TRPG関連ギャグマンガです。

P100〜101 アトリエサード TRPGサプリ出張版 第2回 暗黒の世界の歩き方
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 『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』の案内記事。
 公子についての解説、ですね。

P102〜103 ゲーム・フィールド商品の買い方
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 購入方法と在庫のある商品リスト、取扱店リストがあります。


P104〜105プレイスペース広島広告
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 ホームページ開設と、広島本店オープンの告知などです。
 ここは一部同人誌(スカードとか)も扱っています。


P106 次号予告と奥付
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 12月下旬予定の次号の特集は「冬の新作TRPG」。
 メタルヘッド・マキシマムと、テラ・ザ・スリンガーを扱うそうです。
 他にもいろいろとサプリメントの予定もあるようですので、その発表もある
んでしょうね。


P107 デジタルエンターテイメントアカデミー広告
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 ゲームクリエイター養成科のある専門学校の広告。

P108 新紀元社広告
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 裏表紙です。
 「オスプレイ・メンアットアームズ」シリーズ日本語版の 広告となってい
ます。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> GURPS・TOKIOTIMESでは、現在製本化に向けて最終調整をしています。
> ユーザーの皆さんの幅広いご意見を募集しています。
> また、新企画として剣劇RPG「サムライ達の挽歌」も制作中です。
> 皆様のお越し、心よりお待ちしております。
> http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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奥付
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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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