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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年01月04日号
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ちょっと一言
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土曜が休みで仕事始めが5日の人は、一日しか出て行かないで三連休となる
のか。のんびり出来そうですね。
千字シナリオ:空を飛びたかった男
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第五回公募テーマ「千年紀の終わり、新世紀の始まり」の投稿内容を掲載し
ます。
作者:げん@G99-1039
◆題名
空を飛びたかった男
◆対象分野
ソード・ワールド
◆主題
「人が空を飛ぶ」という夢の実現、そして「夢は、他人を踏み台にして得ら
れるべきではない」という事。
新しい千年紀に見る夢は、かくありたいですよね……。
◆全体の軸
魔法や機械の力に頼らず、人間みの力で空を飛ぶ事を夢見る男からの依頼を、
PCが果たす事になります。
古代魔法王国時代に作られた空を飛ぶ為のマジックアイテム「天駆ける翼」
の探索が中心になります。
しかし「翼」にはフェザーフォルクの霊(ファントム)が宿っており、憑依さ
れた男はPCと戦闘になります。
男は「翼の霊」に意識を奪われているだけであり、殺すのはためらわれる事
でしょう。いかに「翼の霊」を無力化するか。
PCの腕の見せ所です。
◆PCの条件と動機
冒険者レベル2〜3向け。パーティの一人に精霊使いがいる事。
◆初期状況
ごく普通の街中であれば、どこでも可能です。「冒険者の店」に張り紙が出
される事になります。
「冒険者急募:報酬5000ガメル。拘束期間は1週間前後を予定。但しパーティ
内に、精霊語が話せる者がいる事 ライリィ」
「冒険者の店」の店主も、「ライリィは少々変わり者だが、気はいい奴だ」
と、依頼の内容に万全の保証をします。
◆解決すべき課題と悩みどころ
1.「天駆ける翼」の探索
ライリィに依頼を受け、マジックアイテム「天駆ける翼」(後述)の探索に向
かいます。作成者は『天駆けるもの』アルカス。
ライリィは文献により、アルカスが空を飛ぶ為のマジックアイテムを開発し
ていた事、そのアイテムは、空中にいる間は魔力を用いずに滑空できた事を付
き止め、翼の形状を研究材料としたいとPCに話します。
PCはライリィと共に、文献に記載されていたアルカスの別荘を調査する事に
なります。
入口の扉は、「我は天駆けるもの」「アルカスを称えよ」を意味する精霊語
の2人同時発声により開く仕組みになっています。
精霊語の一人は、ライリィが担当します。館の中の障害は、「スケルトンウォ
リア−」が1体です。
2.「翼の霊」に意識を奪われるライリィ
PC達は別荘から「天駆ける翼」を得ます。実際に空を飛んでみる為、帰り道
の高台で翼を身につけます。
しかし翼には、本来の持ち主であったフェザーフォルクの霊(ファントム)が
宿っており、ライリィに憑依します。
マジックアイテムの完成の為に殺され、翼に意識を封印されたフェザーフォ
ルクこそが、翼の魔力の源だったのです!
◆障害と制約
1.スケルトンウォーリア:PC側は戦闘オプションフル使用可として下さい。
戦術を駆使すれば倒せる筈です。
2.「天駆ける翼」に捕われたライリィとの戦闘
・ライリィを支配した「翼の霊」は武器の届かぬ所まで飛び上がり、翼を利し
た「フォーゲット」をPC全員に使用してきます!(「翼」の所在をPCより隠
すための行動です)
・PCのまずい対応(攻撃によりライリィを倒そうとした場合など)によりライリィ
の生命力が半分以下に減った場合、「翼の霊」は飛んで逃げようとします。
向かう先は……フェザーフォルクの集落です。
・PCがライリィの生命力を0にした場合、「翼の霊」はPCに憑依を試みます。
この場合、説得は失敗します。精霊使いが、最初の目標になるでしょう。
・PCの憑依に成功した場合、「翼の霊」はPCに攻撃を仕掛けてきます。あとは
同じ繰り返しです。
・PCの憑依に失敗した場合、「翼の霊」は逃げていきます。PCには止める手立
てがありません。
・PCより「翼の霊」への働きかけが行われた場合、GMは率先して対応してくだ
さい。PCの対応が好ましいものであった場合、「翼の霊」が現れます。「解
決方法2.」へ進んでください。
・PCがライリィの精神力を先に0にした場合も、「翼の霊」が現れます。「解
決方法2.」へ進んでください。
◆解決方法
1.「カウンターマジック」で耐え、「シェード」で眠らせる戦術が最も有効。
但し話し掛けによる戦闘回避が最上です。
2.「翼の霊」と話し合う事が出来た場合、「翼の霊」は「自らの欲望の為に、
他人を犠牲にしない道を選んだか・・・」と話しかけてきます。そこで「天
駆ける翼」が創られた経緯が「翼の霊」により明らかになります。「真相」を
参照してください。
ライリィは、「自分の夢は、他の生きる者の犠牲の上に成り立つものではな
い」とPCに告げ、翼を本来の持ち主であるフェザーフォルクの集落に返そうと
決意します。
◆解決方法の見つけかた
基本的にはPCが発見する事になります。GMはライリィが善人である事、PCへ
の攻撃は「翼の霊」の憑依によるものである事をPCに理解してもらえるようプ
レイする事が望ましいです。PCが初心者の場合、「倒す事は下策」と暗に示唆
してもいいでしょう。
◆真相
魔力賦与者のアルカスは、フェザーフォルクの集落を襲い虐殺を行い、多く
のフェザーフォルクを実験台として捕えました。
忌まわしき実験の唯一の成功例が、この翼です。捕えられた他の者は、全て
実験の仮定で死亡しています。
アルカスの死により、「翼の霊」はファントムとなって翼に縛られることと
なります。
◆報酬
1.ライリィが生きている場合、5000ガメルを受け取ります。さらにライリィ
との戦闘での対応が優秀であった(ライリィを一切傷つけなかった)場合、報
酬に2000ガメル上乗せされます。
2−1.
ライリィが生きており、「翼の霊」を鎮める事が出来た場合、ミッション成
功です。PCは経験点2000を得ます。
2−2.
「翼の霊」に逃げられた場合は、不完全成功となり、PCは経験点1000を得ま
す。
2−3.
ライリィを殺してしまった場合、ミッションは失敗です。PCは経験点500を
得ます。
◆その後の展望
・「翼の霊」を鎮めたPCは、翼を返す為に訪れたフェザーフォルクの集落で、
新しい依頼を受ける事になります。「グリフォンの退治」です。進んでパー
ティの盾になろうとする戦士には、フェザーフォルクの好意により「勇気有
る者の盾」が与えられるでしょう。
・「翼の霊」とライリィに逃げられた場合は、フェザーフォルクの集落まで追
跡していく事になるでしょう。フェザーフォルクとの間に生じた摩擦を、PC
がどう氷解させていくかが、ポイントになります。
・ライリィを戦闘不能にさせ、「翼の霊」に逃げられてしまった場合は、ライ
リィの発案により館を再調査します。そこでアルカスの文献が見つかります。
「真相」を参照してください。
PCは非道なアルカスに怒りを覚え、「翼の霊」に同情するでしょう……しか
し全ては遅すぎました。
・ライリィを殺してしまった場合は、その「冒険者の店」には、二度と立ち寄
れないでしょう。PCは『依頼人を殺してしまった愚かな冒険者』の烙印を押
される事となります。
◆データ
・ライリィ
器用度19 敏捷度18 知力20 筋力8 生命力12 精神力19
冒険者レベル 3 技能:シャーマン3、クラフトマン4
武器:なし 防具:クロース(3)
・「翼の霊」
ファントムのデータは、『ソードワールド完全版』を参照してください。
・「天駆ける翼」
魔術師の呪文「フライト」と同じ効果を持つ翼です。但し1日に1回しか使
用できません。
◆参考資料
『ソード・ワールドRPG完全版』
語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『おまわりさんに正月ナシ』
年末年始の巡回警備に忙しい警察官の本宮史久。そんな彼に周囲の人の暖か
い対応が……。
TRPG関連URL詳報
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無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
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TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
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歴史海洋アクション「パイレーツ!」 / 門田健吾
キーワード: 歴史 海賊 帆船 アクション ヒーローポイント スピード
大航海時代を舞台にしたアクションTRPG。ヒーローポイントを導入し、ス
ピードと臨場感を重視。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/invite/TRAP.html
TRPGトラップ考察分科会
トラップのシナリオ中の位置づけについての話題などが出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
各種ハウスルール・ハウスデータなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
こんな世界で遊んでみたい、といった話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGMATH.html
TRPGのための数学知識の部屋
D10は乱数発生装置として適切かという話題で盛りあがっています。
同人誌即売会情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載します。
新潟コミックマーケットに参加します
/ minagaki@seagreen.ocn.ne.jp NoBu
1月7,8日と行われる、新潟コミックマーケット(通称:ガタケ)に参加い
たします。
サークル「たたくらじお」という所で、ShadowRunのノベルを出展しており
ます。
髭の似合わないデブチンがいたら私ですので、物好きな方は寄っていって下
さいませ。
TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/book/1998/07/03.html
読書案内:粋なゲーマー養成講座
にbk1の購入リンクをはってみる。ほんとに買えるのかなぁ。
ちなみに、朱鷺田祐介作となっている他の書籍は軒並み購入不可でした。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00024921
『真・女神転生TRPG覚醒篇』
はありましたが、著者検索では出てきませんでしたね。
TRPGな一言:提案を利用して設定を積み上げる楽しさ
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
セッション中に、プレイヤーの思いつきやうっかりした一言、おもしろそう
だと思った提案や現実についての知識などを利用して。思いつきを、さくさく
採用して設定を確定していくというのは。とくに内輪でキャンペーンを遊ぶ時
には、よくある光景だと思います。
デザイナーやマスターから設定を下げ渡されるのではなく。プレイヤーやマ
スターの発言をもとに設定を推測し、わいわい言いながら設定を確定していく。
そして、それをゲームマスターがシナリオに反映させていく。
これって楽しいんですよね。
わいわい、みんなでPCの周囲の環境やPCの設定を作成することを推奨し、意
識的に活用するというのは。マスターのテクニックとして重要なものだと思い
ます。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
> http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
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奥付
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