語り部日報:2001年01月12日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2001年01月12日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年01月12日号
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ちょっと一言
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 サークルILLUSION FACTORY ( http://www.trpg.net/circle/if/ ) さんから、
冬コミで同人誌として出た『クラインエンジン・ザ・スチームパンク』を送っ
ていたきました。
 力はいってますねぇ。ポイントがたまれば最後の決闘シーンで問題解決でき
るってのは、いろいろな意味で便利そうです。リプレイやシナリオ見ても、無
茶な権力相手にしても決闘で片づけられるのは楽そうで。


短期集中連載『ルールブックは読みやすく』ルールブックとレイアウト
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 アキトさんによります、ルールブックを読みやすくするレイアウトについて
解説する記事です。対話編式……ようするにリプレイ風に会話によってすすめ
られています(語り部のエピソード形式とも言います)。
 同人誌を作成している人などには、有用な内容だと思います。ご期待くださ
いませ。なお、有料版の日報では、すでに一括送信済みです。

ルールブックとレイアウト:

 アケト  :「うーん、読みにくい〜」
 おねいさん:「どうしたの?」
 アケト  :「ルールブックがよくわからないの」

 見るとそこには一冊のRPGルールブックが置かれていた。

 おねいさん:「ルールブックは読みにくいものが多いからね」
 アケト  :「なんでルールブックは読みにくいの?」
 おねいさん:「それはレイアウトがあまり良くないからなの」

 アケト  :「じゃあ、レイアウトが良くなったらわかりやすくなる?」
 おねいさん:「もちろん♪
      : レイアウトでは重要なのは情報を整理すること、
      : あとは視覚的に整理された情報を結びつけるなのよ」

 ここで唐突におにいさんが登場。

 おにいさん:「そんなことはない!
      : 検索性さえ高ければ、おのずと情報は整理されるはずなのだ」

 おねいさん:「あなたはそれでも良いかもしれないけど、検索性が高いだけ
      :ではなかなかルールを修得できない人がでてきちゃうでしょ。
      : ルールブックには、チュートリアルブックの性質も必要なの
      :よ」
 アケト  :「ちゅーとりある?」

 おねいさん:「あ、ごめんごめん。
      : チュートリアル [tutorial] ってのは、パソコン関連とかで
      :使う言葉で基本的な使用方法を指導するもののことを言うの」

 参考知識としてあげておくと、チュートリアル [tutorial] のもともとの意
味は「家庭教師 [tutor] による指導授業」のこと。

 おにいさん:「それは『よくわかる本』とかを別に出せばよいではないか」
 おねいさん:「その手の本は、もとのシステムがよっぽど売れないと、利益
      :が見込めないらしいわよ」
 おにいさん:「むぅ……じゃあ、全体の構成をもうちょっとだけ改善すれば
      :いい」
 おねいさん:「それも含めてレイアウトなのよ」



語り部最新情報
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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・『ユカイな悪魔』
 鐘継の持ち込んだ謎のまんじゅう。それを手に取るとクラゲが湧いて出たり
ツグミが湧いて出たり。謎のツグミはどうよらソロモンの悪魔の一、つぐみの
総統カイムの配下だったらしく、焼き鳥にして食べてしまった聖書協会の面々
は、ぴぃぴぃとしかしゃべれなくなる羽目に……。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
 中立神関連の話題について盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
 アクシデント率、有用なメカニック、その他の話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
 〈カバーリング〉や携帯判定についての話題などで盛りあがっています。


コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


http://www.saitaniya.com
才谷屋コンベンション / panda@saitaniya.com 広報@才谷屋
 才谷屋コンベンションは

日時:2月12日(祝)3月11日(日)
場所:三重県文化会館(津駅西口より徒歩15分)内
   生涯学習センター4階 中研修室
時間:
 9:15開場、受付開始
 10:00開会式
 17:00閉会式
 (ただし、時間は21:00まで取ってありますので延長も可です)
参加費用:
 GM……タダ   プレイヤー……300円
 (予約等は必要ありません、がGMの予約は熱烈大歓迎です☆)

ゲームジャンル:
 TRPGであればなんでも(笑) ゲームはその日のGMによって変わりますが、最
近はソードワールドや東京NOVA、ギア・アンティーク等をよく見かけます。
初心者専用卓等もご用意させていただきますので、お気軽にどうぞ☆


・当日は8:30より9:05分頃まで津駅西口(近鉄側)にて送迎スタッフが待機して
 おります。目印はたれパンダを抱いた人です。お気軽にお声をかけてくださ
 い。
・駐車場完備です。自家用車でこられるという方もお気軽にどうぞ。
・会場近くで勉強等をされてる方も見えるので、開場時間まではお静かにお願
 いします。
・詳細は panda@saitaniya.com もしくは、当ホ−ムページ掲示板までよろし
 くお願いいたします。
・才谷屋HP http://www.saitaniya.com


TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 まぐクリックの11月分の広告売り上げ、88814円が入金されていました。
 これで今月も月末の支払いは出来そうです。


TRPGな一言:真相の材料になる世界設定
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 事件があり、事件の原因・発生源・犯人などについての真相を求めて情報や
助力や道具を集め、最後に原因を叩きのめすというタイプのシナリオがありま
すよね。
 このようなシナリオを作成するうえでは、真相のネタになる材料が得やすい
世界設定が便利ですよね。それが豊富であれば、複数の真相らしきものを用意
して、最終的に一つに絞り込めるようにするのも容易ですし。
 クトゥルフの呼び声であれば神話生物や秘密結社が真相の材料になりますし。
D&Dや現実ネタの妖怪もののような特殊能力を持つモンスターデータが豊富な
システムも、実は○○が起こしていたんだ、ということで真相を作りやすいで
すよね。
 このような真相の材料になるタイプの世界設定であれば、多ければ多いほど
マスターにとって楽になるのではないかとも思います。

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> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/
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介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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