語り部日報:2001年01月13日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2001年01月13日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年01月13日号
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と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。

ちょっと一言
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 タイムカプセルについて考えていて、ふと電話機を見ていて気がついたこと。
今となってはもう、ダイヤル式の電話機の使い方を知らない人も増えてきてい
るのだろうか。と考えると、なんか年をとったような気がする。
 うちの電話機、まだダイヤルのままなんだよな。


短期集中連載『ルールブックは読みやすく』良くないレイアウトの一例
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 アキトさんによります、ルールブックを読みやすくするレイアウトについて
解説する記事です。対話編式……ようするにリプレイ風に会話によってすすめ
られています(語り部のエピソード形式とも言います)。
 同人誌を作成している人などには、有用な内容だと思います。ご期待くださ
いませ。なお、有料版の日報では、すでに一括送信済みです。


 おねいさん:「たとえば、どこで困ってるの?」
 アケト  :「うーんと、キャラクター作成してて、飛び飛びの頁を見なく
      :ちゃいけないトコとか。あっちこっちの表を見なくちゃいけな
      :いの」

 RPG のルールブックでは、説明文と図表が同一ページや見開き内に収まって
ない場合が多い。これは「ルールブックのおよその構成」や「ルールブックの
読み方」についての予備知識を持ってない人たち(はじめて遊ぶ人など)にとっ
ては、ルールの理解はおろか TRPG をはじめる上でも大きな障害となりかねな
い。
 さらに、セッション中に使う情報をすべて見つけ出すまでかなりの時間がか
かることから、快適なセッションを行なう上でも障害となる。

 アケト  :「表が一個所にまとまってればいいのに」
 おにいさん:「でも読むときに別になってるとそれはそれでわかりにくいぜ」

 おねいさん:「それは、同じ表が文中と巻末に載るようにすればいいでしょ?
      : それから、何かの事情で、無くせないときも、関連のある図
      :表は(XXページ参照)とかきちんと記すとかね」

 おにいさん:「なるほどね。
      : つまり、こういった問題を無くすための方法を考えるわけだ
      :な」

 ここまでの話を「ルールブックに求められているものはなにか」という視点
でまとめてみよう。ルールブックには「検索性」だけではなく「読みやすさ」
と「分かり易さ」も同時に求められている。
 つまり、はじめてルールブックを読む人がストレスなく読みすすめることが
でき、RPG にあまり習熟していないユーザーにも分かるようなものであること
も求められていのだ。


語り部最新情報
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終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
 今後の計画など。三周めの1999年あたりで解決できるように話を組み立てて
いこうという感じですか。


TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


http://village.infoweb.ne.jp/~fwkx2741/garm/
フィラム陸軍第一師団 / 伊東佑近

 ギア・アンティーク・ルネッサンスを戦争映画っぽく遊んでみようと立ち上
げたHPです。まだ出来たばかりで内容等不十分な面も多いのですが、お越し頂
ければ幸いです。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
 パンドラの重複取得、その他の話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/3GO_FREE.html
三国志演技雑談所
 わたしもやってます報告が出ています。


http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/log/FREE/025.html
ソードワールド雑談所 LOG 025
 として2000年09月29日から2001年01月10日までのログを切り出しました。


コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


フロンティアロード例会 / roc@mx10.freecom.ne.jp ROC
日時
 1月21日 10:00〜22:00
 2月4日  10:00〜22:00
 2月25日 10:00〜22:00
場所
 東京都世田谷区 烏山区民センター 第6会議室
 京王線千歳烏山駅下車 徒歩2分
会費
 100円(GM無料)
内容
 TRPGフリープレイ

事前予約
 不要

 よろしくお願いします



TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
skysoftで洋書を買おう
 にDeadlandsのHell On Earth 関連を追加しました。


TRPGな一言:敵から部品取りできることの魅力
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 メタルヘッドのプレイ感想などを聞いていて。
 メカ(先頭車にしても巨大ロボにしても宇宙船にしても)をあつかったものっ
てのは、たいていの場合には倒した敵から回収した資材を使うことが容易なん
ですよね。人間さまに入れることのできる、持つことのできる武器なんてのは
限られるわけですが、メカならスペアパーツや予備などがいくつもあってもい
いわけです。
 で、そのため。倒し方を工夫して壊さないようにするとか、壊れた部分をス
トック・確保した資材で応急的に修理するとか、そういう楽しみがあるんです
よね。
 逆にいえば、メカモノでマスターを行なう場合には、登場させるメカを奪わ
れることを前提として。奪ってなにが嬉しいか考えるとか、奪わねばならない
程度にPCの装備も壊していくとか、そういったことを考えるという手もあるわ
けですね。

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