語り部日報:2001年01月14日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2001年01月14日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年01月14日号
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ちょっと一言
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 しまったな、PBWのGM会合に参加するのすっかり忘れていた。
 IRCで日報の記事を増やそうという話題でいろいろと検討したりしたし、ま
あいいか。過去ログ登録を待とう。


短期集中連載『ルールブックは読みやすく』色々な工夫とそれをする理由
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 アキトさんによります、ルールブックを読みやすくするレイアウトについて
解説する記事です。対話編式……ようするにリプレイ風に会話によってすすめ
られています(語り部のエピソード形式とも言います)。
 同人誌を作成している人などには、有用な内容だと思います。ご期待くださ
いませ。なお、有料版の日報では、すでに一括送信済みです。


 アケト  :「あと、フローチャートってよくわかんない」
 おにいさん:「なに、おまえフローチャートが読めないのか?」

 現実問題として、フローチャートが「読めない」という人はけっこう実在す
る。この場合「読めない」というのは、単に不慣れなこともあるが、馴染む経
験がなかったことも要因なのだ。読めない人が悪いなんて論法は通用しない。

 アケト  :「フローチャートなんか嫌い〜」
 おにいさん:「わがままいうな、我慢して読め!」
 おねいさん:「そんなケンカしないの」

 アケト  :「だって、おにいさんがいじめるんだもん」
 おにいさん:「うるさい!
      : フローチャートなんて根性さえあれば読めるんだ」
 おねいさん:「ちょっと、無茶苦茶いわないでよ」

 おにいさん:「じゃあ、どうしろってんだ」
 おねいさん:「落ち着いて考えてみなさいよ。
      : フローチャートを減らすことは絶対できないの?」
 アケト  :「そうか!
      : 箇条書きとかで書けるところはあるはずだもん」

 おねいさん:「そのほかにも、フローチャートを使わなきゃどうにもできな
      :い時もPC系のフローチャートはできるだけ避けて、視覚表現を
      :考慮した女の子の雑誌にある Yes/No クイズみたいな形にす
      :るとかね」
 アケト  :「あ、知ってる!
      : おねいさんがよく『相性判断』とかやってるやつでしょ。
      : どうせやっても無意味なのに」

 SE    :ばきっ

 おにいさん:「……たしかにあの手の
      : Yes/No クイズが読めない奴はそうそういないな」
 アケト  :「え、おにいさんも女の子の本よむの?」

 SE    :どがっ

 おにいさん:「……ま、とはいえあんな凝った作りじゃあ面積くっちまうぞ」
 おねいさん:「たしかに、最終的にはあきらめなくちゃならないこともある
      :わ。ホントはルールブックが色々な体裁で出せれば一番なんだ
      :けど。なかなかそうもいかないし」

 例えば、HTMLの教本には「タグ辞典」のようなものから「一週間でわかる!」
みたいなものまで幅広い体裁のものがある。このようにできれば、ルールブッ
クが理解できないから特定のRPGをしない、という人はいまよりもぐっと減る
だろう……無理だろうが(同人誌で出してしまう、というのも手だが、それは
それで別の問題が生じてしまう)。

 アケト  :「じゃあ、ルールブックが読みにくくても諦めるしかないの?」
 おにいさん:「そ。諦めて読むんだよ」
 おねいさん:「いえ、それはちょっとちがうわ。
      : たしかに読めない人が出るのはしょうがないわ。
      : でも、できるだけ読めるようにする努力は欠かしちゃならな
      :いはずよ」

 おにいさん:「ま、そりゃそうだな。
      : 俺だって『17ページのつぎは301ページ、また107ページの図
      :版参照』なんていう『チャート式』には納得してないしな」

 ところが頭が痛いことに、こうした「チャート式」は以外と多い。

 もっともチャート式が導入されたことで検索性は目次に頼るしかなかった頃
よりも格段にあがっている。しかし、せっかくなら関連記事をできるだけ見開
き単位、もしくは頁単位で完結させ (できなかったらコラムやイラストで調節
すればいい)、 その上で肩見出しなどで検索性を確保する方が、プレイする際
の負担がより小さくなる、はずだ。

 おねいさん:「じゃあ、ルールブックには情報の整理と視覚表現が重要、っ
      :てことは納得してもらえたかしら?」


語り部最新情報
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語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
 IRCログ処理が滞っていますが、お絵かきやら考察やら含め、いろいろとIRC
では活動しています。


TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


http://sun.endless.ne.jp/users/simizuna/scenario/Replay/WQ1/wq1_idx.htm
「猫ゆうかい事件!」 / 紙魚砂
 明けましておめでとうございます。
 先日までオンラインでやっていたウィッチクエストのセッションのリプレイ

http://sun.endless.ne.jp/users/simizuna/start.htm
HP(「紙魚砂の部屋」)
 の方に掲載しましたのでご報告申し上げます。
 タイトルは「猫ゆうかい事件!」

 内容は、

 南の外れにあるムールルートは、あったかい熱帯の町。
 そこで町の全部の猫が失踪するという怪事件発生!
 魔女たちがみんな総出で温泉に旅行に行っているさなか、たった二人だけ残
された駆け出し魔女たちはこの怪事件を解決することが出来るのでしょうか!

 ……てな話です(笑)。よろしく。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
 銃器についての話題などで盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
 アクシデントの発生率その他の話題で盛りあがっています。


http://www.trpg.net/rule/MegaTen/log/FREE/015.html
真・女神転生雑談所 LOG 015
 として2000年09月02日から2001年01月12日までのログを切り出しました。


コンベンション情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。

EDGE&ENGINE CONVENTION 0.1
/ ixi@fc.freeserve.ne.jp サークルE&E

イベント名
 EDGE&ENGINE CONVENTION 0.1
日時
 2001年2月4日
  10:00〜11:00 開会式、当コンベンションのCM
  11:00〜18:00 卓決め、ゲーム(フリープレイ)
  18:00〜18:30 閉会式
会場
 渋谷区勤労福祉会館 第4会議室(定員25人)
交通
 JR渋谷駅ハチ公口下車徒歩10分
集合
 JR渋谷駅ハチ公口改札脇交番前9:40
内容
 TRPGフリープレイ&当コンベンションのCM
会費
 無料
主催
 サークルE&E

 4月から本格始動予定の、キャンペーン型TRPGコンベンションです。
 今回はCM&開始記念で、参加無料のフリープレイ形式となっています。
 開会式後、当コンベンションについてのCMを行う時間を設けさせていただ
きます。その後は通常のフリープレイ形式のコンベンションになります。

 当サークルでは、ただ今コンベンションの運営スタッフを募集中です。
 興味がある、あるいはもう少し詳しい話を聞いてみたいという方は、当方ま
でご連絡下さい。折り返し資料を送付させていただきます。

 それでは、ご来場をお待ちしております。


TRPG.NET日記
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http://www.trpg.net/
TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 TRPGのための学問所に
http://www.trpg.net/learning/mathematics/
TRPGのための数学
 を開設。リンクを仮設置し過去ログを切り出した。

 なにかTRPGの役に立ちそうな数学系ページがありましたら、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGMATH.html
TRPGのための数学知識の部屋
 なりメールなりIRCなりで教えていただければ幸いです。


TRPGな一言:肯定的に解釈して幸せになろう
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 どんな世界設定であっても、いや現実世界であっても。プレイヤー間、プレ
イヤーとゲームマスター間、デザイナーとユーザ間の、認識の違いというもの
はありますよね。ルールから読み取れる世界観と、常識などが矛盾したり。
 そういった場合に、認識があわないから、常識とあわないからダメだ、とし
てしまうと、つまらないんですよね。解決策を模索し、なんどもいいから納得
のいく解釈を作ったほうが、遊んでいて楽しいわけで。

 なんにしても肯定的に、うまく納得の行くような説明を考えるようにしたほ
うが、しあわせですよね。


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> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
>                TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
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奥付
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

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 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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