語り部日報:2001年02月04日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2001年02月04日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年02月04日号
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 『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
 まぐまぐによる無料分広告利益により運営されており、有料日報サービスに
比べて約一日遅れて配送されています。
 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。

ちょっと一言
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 メールマガジンについて洗いざらい調べてみて。ずいぶん増えてますね、関
連サイト。
 しかしそれでも、メールマガジン情報サイトのほとんどが止まって久しいか
もしれない。登録型リンクはほっといても生きてるけど……。


軍光一のPBMへの案内状: 5.交流により物語を共有する魅力
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 おもに「PBMは名前は聞いたことはあるけれど」といった商業PBMを未経験の
TRPGファン向けに、商業PBMの特性・遊び方や注意点について解説する短期集
中連載です。既に有料日報では一括して送信済みです。


 人間というのは、強い印象を受けたことがあると、そのことを他の人に語り
たがるものらしい。それはたとえば旅行の経験であったり、最近読んだ本であ
ったり、スポーツの名場面であったりする。とにかく、それらを他の人に語っ
て感動を分かち合おうとする。
 ところが、語ったからといって、相手と感動を分かち合えるとは限らない。
もちろんそれは言語表現の面での問題のこともある。とかく、感動して興奮し
た人の言葉は支離滅裂なものである。その他にも、聞き手の嗜好や知識にも依
るところは大きい。
 TRPGコンベンションに行ったことがある人は、そこで自分のキャラクターの
すごさを熱く語っている人間を見たことがないだろうか? しかしどんなに一
生懸命語っても、周囲の人間がそれを理解することはあまり多くない。
 なぜ理解できないのか? その原因を、プレイの経験の伝達の方法と、興味
の二点から見てみよう。
 経験の伝達の方法について考えてみる。TRPGは会話で行うゲームであり、実
際に参加してみないとわからない部分が多い。これにより、実際に体験してい
ない人に言葉で説明することが難しくなっている。これは演劇やライブが、ビ
デオやTVなどで多くを表現できないことに似ているかもしれない。TRPGのセッ
ションの経験は口頭ではなかなかうまく伝えにくいし、リプレイなど文字にし
ても、実際のプレイの経験の中の多くの要素が抜け落ちてしまう。
 この点では PBMでは、ゲームの結果を小説の形にしたものであるリアクショ
ンを読んでもらうことにより、ゲームの体験を共有することが極めて容易にで
きる。プレイヤーに与えられる情報と全く同じ情報を、当事者でない人間もそ
のまま得ることができるからだ。このため、PBM では交流で、お互いのリアク
ションのコピーを交換し合うことがよくある。
 次に、興味という点から考えてみる。TRPGでは実のところ、自分が参加して
いないセッションというのは、さして興味の沸くものではない。それがたとえ
自分たちと同じシステムを使っていてもだ。TRPGの楽しみは、自ら主体的に参
加するところによるものが大きい。もちろんこれはほかの参加型ゲームも同じ
ようなものだろう。
 その点からいうと、PBMも状況は似ている。自分のキャラクターと全く関わ
りのないリアクションというのは、読んでいてつまらないものだ。 ただ、PBM
では同じリアクションを受け取った人間が、 20-30人とTRPGに比べて比較的多
いので、同じ興味を持ってくれる人の数が、ある程度多い。また、リアクショ
ンと関連性の強い別のリアクションも存在する。関連性が強いことを専門用語
で「リンクが強い」というが、このリンクが強いリアクションは、比較的興味
を持って読むことができる。
 また、プレイヤーにとって、自分のキャラクターに他の人が関心をもってく
れるのは嬉しいものである。比較的興味を持ちやすいキャラクターには、問題
解決で同行しているキャラクターや、自分のキャラクターと深い関わりをもっ
ているキャラクターがあげられる。
 PBMにおいては、そのような条件の中で、交流相手を取捨選択して交流する。
交流は主に手紙が主体となる。手紙とともに場合に応じて、自分の参加してい
るリアクションや、キャラクターシートのコピーを同封することもある。

 このように、体験や感覚を共有しやすくするためには、いくつか条件がある。
その条件を押さえつつ、交流の手を広げていくと楽だろう。


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。<http://kataribe.com/>

語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
 近代・現代兵器を考える時に必要な要素について検討してみてます。


TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


http://suzuka.cool.ne.jp/wheats/
小麦畑 / 逢海
キーワード: SW_RPG 小説 イラスト
 ソードワールドRPGとオリジナルの小説とイラストです。 ソードワールドに
おいては、エレミアの一都市を舞台とした連作「ADVENTURER'S STORY」を掲載
しております。 ページを引っ越しして大幅リニューアルいたしました。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
 自作キャラクターシート、その他の話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOT_TRANS.html
その他の未訳もの情報交換所
 読みやすい未訳ルールは何かなどの話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGSHOP.html
TRPG販売店案内所
 山梨県のTRPG取り扱い店の現状報告があがっています。


http://www.trpg.net/rule/BofA/log/FREE/019.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所 LOG 019
 として2000年11月06日から2001年02月04日までのログを切り出しました。


コンベンション・オープン例会情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


「といぼっくす」
/ omocha_bako@geocities.co.jp 河嶋陶一朗

 「といぼっくす」はゲームを遊ぶ集まりです。
 色々な人と無電源系のゲーム(TRPG、カードゲーム、ボードゲーム)などを遊
んでいこうと思っています。
 ゲームに詳しい人もそうでない人もお気軽にご参加ください。

日程:2001年2月10日
場所:http://www.city.itabashi.tokyo.jp/kyouiku/taiiku/higashi-itabashi.htm
   板橋区立東板橋体育館第3会議室

開場:12:00
開始:13:00
終了:18:00

交通:都営地下鉄三田線板橋区役所前駅下車徒歩7分
定員:20名
参加費:無料

 当日プレイする予定のゲームは
 サタスペ、D&D、スコットランドヤード、人生ゲーム、ポケモンモノポリー、
 DUNE、あやつり人形、フンタ、上海トレーダー、コズミックエンカウンター、
 スクランブルデュエル
 などなど。
 TRPGの飛び込みマスターは今回は募集いたしません(TCGやボードゲームはご
自由におもち下さってもかまいません)。
 参加予約も受け付けております。下記のメールアドレスまでお名前と予約の
旨を書いてご連絡ください。定員をオーバーした場合、申し訳ありませんが予
約された方を優先させていただきます。

 omocha_bako@geocities.co.jp


チャットセッション告知
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
 への登録内容です。


http://www.ddt.or.jp/~goinkyo/
オンラインセッションをやりたい人へ
/ goinkyo@ddt.or.jp 御隠居

 どうも、初めまして御隠居といいます。
 オンラインセッションをやりたい人を募集しています。
 主なセッションのやり方は……

 インターネット上でプレイヤーとマスターを集め、オンラインセッションを
組みます。
 使用ゲーム、場所は基本的には集まった人で決めます。 (場所に関しては、
私が推薦、又は提供できる場所があるかもしれません)
 マスターをやりたい人がゲームを決め、日にちを決めて私へ連絡して下さい。
 それを私が参加者達へメール伝達をし、そのゲームへの参加意志を聞きます。
 私が立場的に仲介人の様な事をします。勿論、私も参加者の一人ですが(笑)
 TRPG初心者、オンラインTRPG初心者歓迎します。

 以上です。
 参加希望者は私までメールをください。失礼しました。


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/
現況や計画を報告します。

http://www.trpg.net/rule/CoC/
クトゥルフの呼び声情報倉庫
に ホビージャパン『クトゥルフの呼び声 ホラーRPG ルールブック』を復刊
コムで復刊投票するリンクを張りました。欲しい人はご投票を。
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=2611
 です。


TRPGな一言:表現は媒体に向いたものを
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 映画には映画に向いた、小説には小説に向いた、漫画には漫画に向いた表現
技巧があるように。
 TRPGにはTRPGに向いた、表現技巧や伝達技術があって、ほかのものから方法
を安易に借りると大失敗に繋がることはあるんでしょうね。
 とはいえまあ、なにか参考にしないと身動き取れないし、他の色々なものか
ら学びながら、取捨選択していき。TRPG向きのものを作り上げていくしかない
のかも知れませんが。


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> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
> http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
>  それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
> --------------------------------------------------------------------
奥付
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 本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ2062部+有料日報サービス33部
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