語り部日報:2001年02月06日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2001年02月06日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年02月06日号
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 『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
 まぐまぐによる無料分広告利益により運営されており、有料日報サービスに
比べて約一日遅れて配送されています。
 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。

ちょっと一言
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 ひさしぶりに setext ( このメールマガジンも採用している、簡易な構造化
文書の規格。 プレーンで読んでも読みやすいのが特徴。TitBitsなどで採用さ
れている) のキーワードで検索してみたら。Mac 用の setext 対応アプリは、
かなり増えてるようですね。ちょっとびっくり。


軍光一のPBMへの案内状: 7.PBMにかかる費用
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 おもに「PBMは名前は聞いたことはあるけれど」といった商業PBMを未経験の
TRPGファン向けに、商業PBMの特性・遊び方や注意点について解説する短期集
中連載です。既に有料日報では一括して送信済みです。


 PBM会社のPBMは、商売として行なわれている。 つまり、PBMを運営して利潤
を上げなければいけない。ルールブックの発行以外には営利の関係しないTRPG
とは、事情が違うわけだ。
 あなたははじめて PBMのパンフレットを取り寄せた際に、キャラクター登録
料や月会費の額を高いと感じるかもしれない。しかし、経費を考えてみると、
決してぼったくっているわけでもないのだ。
 http://www.medias.ne.jp/~manase/faq/cost.html
 こんな計算もあるが、現状ではどの会社もあまり利益はあがっていないよう
だ。それでも、ゲームを運営する経費をまかなう程度には利潤をあげている。
ゲーム途中に会社がつぶれるとか、注文の品が届かないとか、社長が金を持っ
て逃げるとか、そういう心配はまずないようだ。昔はあったらしいけどね。

 それでもやはり高いと感じる人のために、PBM に必要な料金を分析して、そ
の中から削れる項目を探してみることにしよう。

・キャラクター登録料
 どうしたって必要。1キャラクターごとに払うので、複数キャラクターを登
録する人は、キャラクターの数だけ必要になる。

・スターティングマニュアル
 普通は必要。友達などと共有できるのなら、一冊だけ買っておいて、それを
使いまわすという手もある。ただし、ゲームがはじまってからも読みなおすこ
とが必要になることもあるので、なくさないこと。

・月会費
 毎月分、必ず必要。複数キャラクターを登録しているのなら、キャラクター
ごとに必要となる。
 一括納入すると割り引かれるシステムの会社もあるので、途中でやめるつも
りもなく、予算があるなら利用しよう。
 その他に学割や女性割引といったサービスを行っている会社もある。

・交流誌
 各社が独自に発行している情報誌。 PBM会社からの連絡、ゲームに関する情
報や、読者投稿、プライベ情報などが載っている。
 交流誌の料金を別に分けている会社もあれば、月会費の中に含んでいる会社
もある。月会費の中に含んでいる会社の場合、複数キャラクターを登録すると
、キャラクターの数だけ交流誌がくる。かなり邪魔である。
 交流誌の料金を別に分けている会社の場合、友達などと共有できるのなら、
一冊だけ買っておいて、それを使いまわすという手もある。

・その他雑費
 アクションを PBM会社に送るときは、締め切りまで時間的余裕を持って、普
通便で送る。速達とか新特急郵便とかはなるべく使わないこと。

 この他、交流費は各人の判断に任せたい。
 なお、料金の額は会社によって異なるので、興味を持ったらパンフレットを
請求して見比べてみるといいだろう。
 ご利用は計画的に。


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。<http://kataribe.com/>

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・小説『前髪』
 葬儀場でであった、母を呼ぶ少女は、実は……。葬儀屋ネタはどうしても、
こうなるような気もする。


TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


http://www.bekkoame.ne.jp/ha/r-miyab/
和風TRPG新バージョン完成 / R−ミヤビ
 和風TRPG「”雪月花”狂奇譚−再版」が完成しました。
 再版は、掲示板セッションで使用した初版の問題点を色々と改良したものです。
 「憩いの宿 花鳥風月苑」内のみやげもの屋”梓”でダウンロードできます
のでよろしくお願いします。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RTW_FREE.html
ルール・ザ・ワールド雑談所
 どんな世界設定・PCの立場で遊んでいたか、ルールデザインではなにを考え
ていたか、などの話題が出ています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
 ダメージ操作呪文の存在価値、その他の話題で盛りあがっています。


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/
現況や計画を報告します。

http://www.trpg.net/ron/thought/2000/11B.html
TRPGな一言:2000年11月中期分
 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2000年11月中期分を掲載しました。

2000/11/11:シナリオ発想用の枠組みとしての作成要目
2000/11/12:イメージ先行と選択と乱数先行
2000/11/13:ニュースからのシナリオ作成
2000/11/14:レフリーと敵を兼ねるゲームマスター
2000/11/15:出てきたそれはPCになんの影響があるのか
2000/11/16:コンベンション価格ダンピング
2000/11/17:草創期の文庫はけっこう多いかも
2000/11/18:よく出来ているのと楽しめるのは別
2000/11/19:成長とは特化である
2000/11/20:目的か手段か


TRPGな一言:なにができないのか明確に
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 PCに何が出来るのかをルール的に記述することは良くありますが。もうすこ
しこう、PCに何ができないのかも明確になっていると、運用が楽になりますよ
ね。
 技能やなんかをすべて理解して、他の技能でサポートされている特別の行動
だから普通にはできないに違いないとか、そういったことを類推しなければ遊
びにくいというのは、負担がでかいですよね。
 むろんまあ、何もかも"これはできない"などと明確にするのには限界がある
わけですけどね……。

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介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

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