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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年02月15日号
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『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
まぐまぐによる無料分広告利益により運営されており、有料日報サービスに
比べて約一日遅れて配送されています。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
ちょっと一言
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寝ないと仕事が進むことを発見。
……だめじゃん。
千字シナリオ:幸福な死
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第七回公募テーマ「贈り物」の投稿内容を掲載します。
タイトル:幸福な死
作者:トモス・アキナス
ジャンル:ファンタジー一般
タイプ:心理ドラマ
主題:生の不幸と死の幸福
中心となる人物:
ある天使。彼女は遠い昔にこの地上に遣わさた。苦しみながら死を待つ人々
のところへ赴き、その者の魂を心から慈しみ、身体を懐に抱くことで幸福な死
を与えることを務めとする。苦しみや絶望にむしばまれた人々のある者は微笑
み、ある者は涙を流して死んで行く。
彼女の仕えていた神は遠い昔にこの世界とのつながりを断ち、彼女には帰る
場所がない。死を与えた者達の魂の行方も、彼女にはもわからない。
彼女は、生にひたむきな一人のPCに恋をする。彼女には死を与えることなく
誰かを抱きしめることはできない。彼女は死に行く者として人を愛することし
か知らず、PCに心を傾け過ぎれば、それはやがてそのPCにも死を与えることに
なる、と考えている。彼女はPCによって愛され、死を与えられたいと願う。
それが彼女の知る愛情の形であり、同時に、死神のような今の自分の使命か
らの解放であり、ある種の祝福だと感じている。
神が世界とのつながりを断った頃から彼女のオーラと翼は失われ、外見上は
人間の女性となんら変わるところがない。彼女は祝福された身であるため、務
めを果たしている限り死ぬことはなく、どんな傷も時と共に癒える。 (彼女が
死を望んだ場合だけは別である) 使命に必要な知識はしばしば直観として彼女
にもたらされる。
ただし、世智に長けているわけでもなく、どちらかといえば控え目な女性で
ある。冒険者としては無能、無力である。
舞台:
PCと天使の遭遇は、戦乱と飢餓によって破局を迎えつつあるある村で起こる。
戦禍は呪い、手足の不自由、家財の焼失、疫病、兵士・野盗による略奪、など
の形で残り少ない村人達を苦しめ続けており、生き延びる希望を持つ者よりも
死を待ち望む者が多い。
PCの一人はその村の再建に尽力している数少ない健康な者の一人で、旅の僧、
義賊、あるいは頑健な村人といった者のどれかだろう。希望を捨てず、ひたむ
きに前向きな努力を重ねる人物であれば都合がいい。
他のPC達は天使に頼まれてこの村まで護衛をしてきた者達だという設定にす
る。PC達は、天使の性格、能力、使命について基本的な知識を持ち、この村に
は天使が死を与える人間以外に誰か出逢うべき特別な人間がいることも知って
いる。パーティの中に賢者や人格者がいれば、天使はそのPCに相談を持ちかけ
る。
彼女は自分が殺されることを望んでいる、ということも打ち明けるかも知れ
ない。恋をされているPCが表向きの主人公になる分、それ以外のPC達が早くか
ら事態の真相を知り、あれこれの解決を思案・模索する役を担うのがいいだろ
う。
課題:
1)生きる望みを失っている村人達をどうするか。
2)村人達に死を与えてしまおうとする天使をどうするか。
3)PCのひとりによって殺されたいと望む天使をPCが殺すかどうか。
天使は誰かの邪魔が入ればそれを押し退けてでも人々に死を与えようとする
ことはない。但し近くに死を待ち望む魂があれば彼女の心はそれを感じとって
激しく痛む。
結末:
無難で幸福な結末は、PCが天使と共に生きることだろう。以後天使は、死を
待ち望む魂を探り当て、PCはその人々に生きる希望を与えてやることに全力を
尽くす、という旅を続けていくことになる。彼女は命を奪う努めから解放され、
死への願望が減り、愛する者に殺される代わりに、共に生きることを知る。
PC達がこの可能性を追求する場合、手始めに舞台となる村に役立ちそうな薬
草、財宝などの探索のショートシナリオを加え、PC達にそれがやれるかどうか
を考えさせる旅を与える。
天使を殺してやる、天使の願いを拒む、などの選択をしてもエピソードは終
了する。
註:
天使をか弱い男性に、恋の相手を生き生きとした女性にすることも可能。消
え去った神を信仰する敬けんな僧とその使徒の信仰上の苦悩にすることもでき
る。他にも色々な形で、構図を保って細部を換えることが可能だろう。
語り部最新情報
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創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
http://kataribe.com/WP/01/P/0/WP01P081.HTM
終末の住人01エピソード081『熱波』 / ソード
エンパスの青年、青天目譲(なばため・ゆずる) は、生来の方向音痴ゆえに
ある街の異質な場所に迷い込む。
そこで譲は、一人の不思議な少女と出会うのだった。
終末の住人の久方ぶりのエピソードです。
TRPG関連URL詳報
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無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://homepage1.nifty.com/LG/FallingStar/
FallingStar / KGH02251@nifty.ne.jp 古川徨月
FallingStarは近未来異能RPGのサイトです。
先日30000アクセスを記録しました。ありがとうございます。
FSではチャットセッションの参加者を募集しています。
◆新規キャラクター
PC27「弧矢野圭輔」を追加しました。
ルールの大幅改訂を行いました。
◆能動行動
「射撃」「強撃」追加。
◆クラス汎用
「ホーミング(自動追尾)」追加。
「エイミング(自動照準)」追加。
「リブート(再活性化)」追加。
「パワー・ストライク(高威力攻撃)」追加。
「タクティカル・アタック(戦術攻撃)」の名称を「エリア・ストライク」に
変更。内容改訂。
「ディヴァージョン(交戦陽動)」の名称を「ディベルシオン」に変更。
「センサビリティ」内容改訂。
◆ディアクター能力
「フィジカルマスター」内容改訂。
◆サイキック能力
「マインドマスター」内容改訂。
◆エキスパート能力
「HGステルス」内容改訂。
上記の改訂により、FSはさらに熱い戦いが可能になりました。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGCOMP.html
TRPG支援ソフト雑談所
ランダムシナリオジェネレータについての話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
いろいろと質疑応答で盛りあがっています。
コンベンション・オープン例会情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.saitaniya.com
才谷屋コンベンション / 広報@才谷屋
毎度お世話になっております。
次回才谷屋コンベンションは
日時:3月11日(日)
場所:
三重県文化会館(津駅西口より徒歩15分)内
生涯学習センター4階 中研修室
時間:
9:15開場、受付開始
10:00開会式
17:00閉会式
(ただし、時間は21:00まで取ってありますので延長も可です)
参加費用:
GM……タダ プレイヤー……300円
(予約等は必要ありません、がGMの予約は熱烈大歓迎です☆)
ゲームジャンル:
TRPGであればなんでも(笑) ゲームはその日のGMによって変わりますが、最
近はソードワールドや東京NOVA、D&D等をよく見かけます。
とりあえず、初心者専用卓等もご用意させていただきますので、お気軽にど
うぞ☆
・当日は8:30より9:05分頃まで津駅西口(近鉄側)にて送迎スタッフが待機して
おります。
目印はたれパンダを抱いた人です。お気軽にお声をかけてください。
・駐車場完備です。自家用車でこられるという方もお気軽にどうぞ。
・会場近くで勉強等をされてる方も見えるので、開場時間まではお静かにお願
いします。
・詳細は panda@saitaniya.com もしくは、当ホ−ムページ掲示板までよろし
くお願いいたします。
・才谷屋HP http://www.saitaniya.com
チャットセッション告知
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
への登録内容です。
http://apriori.hoops.ne.jp/
メタルヘッド・マキシマム/プレイヤー募集
/ apriori@ex.forum.ne.jp apriori
こんばんは。Aprioriと申します。
オンラインでゲームするのは初めてなのですが、
いきなりマスターやってしまいます(^^;)。
ゲーム :メタルヘッド・マキシマム
プレイヤー:3〜5名程度(基本的には先着順)
使用ソフト:マジカルチャット
予定日時 :水曜日深夜で2時間ぐらい(早ければ2/21、予定では2/28)
ショートシナリオ1本の予定です。詳しいことは私のホームページまで。
参加希望者は是非御連絡ください。では、よろしくお願いします。
TRPG.NET日記
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
ランダムジェネレータ量産計画を
http://www.trpg.net/ML/planning-ml/
TRPG.NET 企画委員会
などで検討中。
基本的なものだと作るのは簡単なんだよね。単にデータを蓄積するCGIと、
ランダム表示するSSIあたりを、項目ごとのデータファイルを指定できるよう
にして使えばいいわけで。
TRPGな一言:ダンジョンが建設されるわけ
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
剣と魔法のファンタジーもので、なぜ地下施設が多いのかを考えていて。
飛行する騎乗生物や、飛行する存在がたくさん居る世界では、空中からの侵
攻にたいして遅延抵抗するためのもっとも有用なのは、城郭や堀などではなく、
地下要塞にすることなのだ。という説明ができるなあと思ってみたり。
戦闘正面を減らすためには、ダンジョン的なものは優れてますからね。
そういう視点で「このダンジョンをどう守ろうとして配置・設備を作るか」
なんてことを意識していると、マップデザインの考え方も変わってきますよね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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奥付
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本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ2076部+有料日報サービス33部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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