語り部日報:2001年04月04日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2001年04月04日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年04月04日号
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に比べて約一日遅れて配送されています。
 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。

ちょっと一言
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 TRPGをほとんど知らないけど、関心はあるひとと話をするというのは、色々
と有意義ですね。もっと来ないかな。


いんぱるすの海外奇聞:第十八回
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 私いんぱるすが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海外
での RPG珍事件などについての週刊連載です。毎週水曜日号掲載となっていま
す。


 海外のサイトでミッチェル君とアニソンなチャットをしていた時、ふとロー
ドス島の話になった時のこと。

 ミッチェル「ロードス島は中々良いね」
 いんぱるす「ロードス島見てないんだよねぇ;-(」
 ミッチェル「ジャパニメ王国の日本人が見ないなんて勿体無い!」

 などとはなしをしていました。
 
 いんぱるす「まあ、あれの元ネタしってるから、見なくても良いんだよ」
 ミッチェル「元ネタってなんだい?」
 いんぱるす「D&Dをプレイした時のストーリーがアニメになったんだよ」
 ミッチェル「へぇ!俺の国のゲームが元ネタだったのか!」

 実際、元がD&Dのリプレイだったと知ってる日本人も減ってきている昨今。
 アメリカの人が知るわけも無く、過去のゲームの与えた影響というものをし
みじみと思い返すのも良いのではないかと思えたりします。

 昔のゲームと言えば、アメリカの家庭用ゲーム機には、TRPGを使ったものが
少なくないんですね。私もひとつ持ってますが「シャドウラン」のスーファミ
ゲームなんてのもあったんです。
 こういうものは、あちらのゲーム世界がどういうふうに構築されてるのか感
じるのに良いと思います。日本でもこういうの出てくれないもんか……

 実際日本でも、良いシステム良い世界観であれば、ゲームになる例も無いわ
けじゃないようです。ロードス島もその一つですよね。ソードワールドもPCの
ゲームになりましたっけ。

 この低迷な感じで小さな市場しか形成できてない日本のTRPGでは、もう、そ
う言うゲームを望むのは厳しいのでしょうか。
 ガンダムのワッケイン指令の言葉を借りるなら

 「寂しい時代だと思わんか」

 とでも言いたいもんです。

(了)

著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

吹利県警捜査零課(オカルト警察もの: http://kataribe.com/HA/09/ ):
・『あるうららかな午前1時』
 霊とばかり話す人間や、幽霊の職員にとっては、深夜ものんびりできる良い
時間なわけですが……。


IRC公開ログより
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 TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。

http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)

 狗狼伝承の感想から、わけのわからない展開の損得についての話題などが出
ました。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TT_FREE.html
トンネルズ&トロールズ雑談所
 こんなふうに遊んでいるという報告などが上がっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CX_FREE.html
Conspiracy-X雑談所
 第三版を持っていれば Aegis Handbook は必要ないのか、という質問が出て
います。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
マスタリング研究室
 考える能力の涵養、自主的に行動やプレイヤー間での対話をしないプレイヤー
対策、などの話題で盛りあがっているようです。


コンベンション・オープン例会情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


セッションのお知らせ
/ g98p0181@mn.waseda.ac.jp 鈴木啓介

 早稲田大学のTRPGサークルです。
 学生の方でしたらどなたでも大歓迎です。
 活動は、月に1,2回(日曜)、都内の公民館などを借りて行っています。
 今月の予定は 4/15,22.29日 となってます。

 興味がありましたら事前にこちらまでメールで連絡ください。


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/
現況や計画を報告します。


http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
オンライン書店ビーケーワン
 での二月のTRPG.NET経由の売り上げは。
 53冊88237円、結果として2647円の利益となりました。
 ぼちぼちと増えてきていて、ありがたい限りです。


TRPGな一言:キャラクターを個性化し演出するためのルールという方向性
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 ロールプレイ支援ルールなどと呼ばれているルールや、キャラクター作成の
バリエーションを増やすルール、ゲームの進行を規定するルール、ストーリー
に干渉して結果を制御するルールなど、長年にわたって盛り込まれつつある機
能がありますよね。
 こういった機能は演技志向とかストーリー重視を実現するものであるという
見方がされることが多いと思いますが。これらは全て「キャラクター演出」を
重視するための機能であると解釈することもできます。
 セリフをいうためのルールは、キャラクターらしいセリフをいう動機づけ・
免罪符として機能するでしょうし。キャラクター作成のバリエーションは、選
ぶだけで手軽に個性をつけた気になれるかも知れません。ゲームの進行が定形
化されていれば、あとは流れにのって個性を演出してるだけでも、ルールを運
用するだけでゲームが進行するはずです。ヒーローポイントなどはストーリー
的に必要だから使うという機会は判断しにくくて、キャラクターの個性を演出
するために使うほうが楽ですよね。
 このように、キャラクター演出を楽にする、やりやすくする、合理化するた
めの機能であると解釈すると、いろいろとわかりやすくなる気がします。

 キャラクター演出への適性の増大という長期的傾向は、ストーリーのメリハ
リや巧妙さや意外性や組み立てよりも、キャラクターの派手な演出を重視する
という、漫画やライトノベルの方向性とも同期しているのかも知れませんね。
 むろんまあ、キャラクター演出とストーリーの組み立てを上手く噛み合わせ
ると、より良い作品になるのは確かなように。キャラクター演出能力できてし
まう上で、さらに色々と工夫をすれば、より楽しくなるのだろうとは思います。


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