語り部日報:2001年04月09日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

目次

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語り部日報:2001年04月09日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年04月09日号
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> -【巻頭有料広告】---------------------------------------------------
> ☆インターネットコミュニケーションゲーム 〜 蓬莱ネットワークス 〜 ☆
> - 毎日がお祭り騒ぎの蓬莱学園へ是非遊びにきてください。
> - 送受信可能メールアドレスとブラウザがあれば、無料で参加できます。
> - 蓬莱学園の冒険の設定ベースにしたファンサイトです。
>                        http://www.hourai.org/
> --------------------------------------------------------------------
 『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
 まぐまぐによる無料分は広告利益により運営されており、有料日報サービス
に比べて約一日遅れて配送されています。
 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。

ちょっと一言
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 昼夜逆転中。昼間が暑くなって寝苦しかったり。


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『いただきます』
 料理やらに集中していると、よけいなつまみ食い者がまぎれこんでいるのに
気がつかなかったりもするわけですが……。


TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


http://www.bekkoame.ne.jp/ha/r-miyab/
初リプレイ掲載 / R−ミヤビ

 どうも、「憩いの宿 花鳥風月苑」のR−ミヤビです。
 オリジナル和風TRPG「”雪月花”狂奇譚」のリプレイ「異国の妖女」をUPし
ました。これが、初のリプレイ掲載となります。
 しかも、サイト管理者である自分のやっているセッションのりプレイではな
いという曰く付きのリプレイです(笑)。

 掲示板セッションの方も、GM・プレイヤー共に随時募集していますので、そ
ちらもあわせて一度お立ち寄りください。



IRC公開ログより
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 TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
 なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。

http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)

 キャラチャット系のPBWに慣れている人間がミッションクリア型のアクショ
ン・リアクション型のPBWに来たときに、「事態の打開や任務をこなす行動を
せず、キャラ同士のじゃれあいをするだけ」ということになって困るという
問題の原因についてなど。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/OH_FREE.html
央華封神雑談所
 濁業値の上昇についての質疑応答などが出ています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ANIMUM.html
アニムンサクシスTRPG雑談所
 どのようなイメージかの話題なんかが出てます。


コンベンション・オープン例会情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


http://www.geocities.co.jp/Playtown/7681/top.html
第3回「といぼっくす」
/ omocha_bako@geocities.co.jp 河嶋陶一朗

 「といぼっくす」の3回目のお知らせです。
 「といぼっくす」はアナログゲーム(TRPG、ボードゲーム、TCG)などをみん
なで 遊ぼうという集まりです。
 色々なゲームを遊んでみたい、
 遊んでみたいゲームがあるけどまわりの誰も持ってない。
 そんなあなたをお待ちしております。
 みんなでゲームを遊びましょう。

日程:2001年4月14日
場所:http://www.city.itabashi.tokyo.jp/kyouiku/taiiku/higashi-itabashi.htm
   板橋区立東板橋体育館第3会議室
開場:12:00
開始:13:00
終了:18:00
交通:都営地下鉄三田線板橋区役所前駅下車徒歩7分
定員:20名
参加費:無料

 告知おくれましたが、今月もといぼっくす行います。
 地下鉄三田線板橋区役所前駅とJR埼京線板橋駅にお迎えのスタッフがいます。
 遊びたいゲームなどのご希望があればメールなどで問い合わせてみてください。
 また、参加予約も受け付けております。
 下記のメールアドレスまでお名前と予約の旨を書いてご連絡ください。
 定員をオーバーした場合、申し訳ありませんが予約された方を優先させてい
ただきます。

 mailto:omocha_bako@geocities.co.jp


チャットセッション告知
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
 への登録内容です。


ソード・ワールド・オンラインセッションの告知 / 本吉

 どうも皆さんこんにちは。
 チャットセッションの告知です。

 4月14日、テレホーダイの時間帯に、ソード・ワールドの単発オンラインセッ
ションをやろうと思います。
 場所は、sfさんが設置して下さっているチャットサーバー irc.trpg.net 内
の『#SW(半角文字)』です。
 ルールは、文庫版を使用します。

 「参加しても良いよ」という人は、
http://www.trpg.net/talk/line/SwordWorld.html
SW一行掲示板
 かチャット(#SW)か、どちらにでも連絡下さい。
 キャラの作成などを前もってやっておきたいので、できれば前々日までに連
絡お願いします。
 (前日は、たぶん私がヘベレケさんになってると思います/汗)

 なお、チャットのつなぎ方が分からない人も安心して下さい。
 つなげるようになるまでお付き合いします。

 いたらない書き込みで不明な点も多々ありますので、質問も上記のSW一行掲
示板の方で受け付けます。
 どうぞ、お気軽においで下さい。
 それでは、失礼しました。


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/
現況や計画を報告します。

 日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報の2001年02月分をWebに掲載しまし
た。
http://kataribe.com/KN/KN200102.LZH
圧縮HTTP版 KN200102.LZH

http://kataribe.com/KN/KN200102.HTM
HTML版 KN200102


TRPGな一言:縁を使ってシナリオを組み立てる
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 PCが他の人間を利用する時にTRPGでは、金や脅迫や術などで強制的になにか
させるという処理をするか。口車でそれらしく行動させるようなセリフをマス
ターに納得させることで処理するのが一般的だと思います。
 しかし現実の我々の行動を考えてみると、なにかやってもらおうという時に
まず考えることは、コネ、つまり地縁・血縁・趣味縁・学校縁などによって縁
を持つ相手のなかから役に立つ人間を見いだし、そして依頼するということが
多いわけですよね。なにかできる人間にむりやりやらせるのではなく、言えば
やってくれる人間リストから選んでお願いしてるわけです。

 このような縁についてきちんと考えることは、シティアドベンチャーに置い
て、いろいろと便利な思考の方向性だと思います。
 たとえば NPCの縁のをたどることでシナリオを解決するとか。誰と誰が縁を
持つかを調べたり、縁を利用して何かをしてもらうための条件を整えたり、縁
を作るべく計画・行動したりという活動でシナリオが駆動されるわけです。
 縁を繋ぐこと・切ること・性質を変えること(仲を良くしたり悪くしたり)は、
シナリオ上のゴールとしても機能しますよね。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> TRPG.NET でなにができるのか、なにをするべきか――考えてみませんか?
> TRPG.NET企画委員会メーリングリスト
> 参加者募集中!!
>
> http://www.trpg.net/ML/planning-ml/ ←過去ログも読めます
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奥付
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 本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ2116部+有料日報サービス37部
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