語り部日報:2001年06月05日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2001年06月05日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月05日号
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 『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
 まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。

案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/

ちょっと一言
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http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02034978
『TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイドブック――TRPGがやりたい!!』
 がbk1でも買えるようになりましたね。
 クリエーターアンケート書かせていただいとります。


アキトのリプレイ雑考(第三回):『リプレイを作ってみよう!(3)』
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 アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。

* リプレイってなんだろう(後編) **

 まずは「リプレイにはどんなものがあるか」を語ることにしたおねいさん。
 彼女はバッグからノートを取り出すと、なにやら図を書き出しました。

おねいさん:「ちょっとこの図を見てくれるかしら?」
アケト  :「なーに、これ?」

  「リプレイ」┳━内向き━━━【セッション・ログ】   (【ログ】)
        ┃
        ┗━外向き━┳━【セッション・レポート】(【レポート】)
              ┗━【セッション・リプレイ】 (【リプレイ】)

おにいさん:「おお。こいつはどうやら『リプレイ≒プレイの報告』をさらに
     :細分化した図みたいだな」
おねいさん:「ええ、その通りよ。そして私がさっき『リプレイでないと伝え
     :られないものがある』と言ったのは【リプレイ】のことなの」
おにいさん:「ふむふむ」

アケト  :「ねー、『内向き』とか『外向き』ってどうゆうこと?」
おねいさん:「それは、どういった人が読むことを想定しているかで分けてい
     :るの。内輪向けと一般向けと言ってもいいわね」

アケト  :「内輪向け?」
おにいさん:「ほら、あれだ。キャンペーンで欠席した人向けに、ちょっとし
     :た『前回のあらすじ』とかを用意することがあるだろ」

おねいさん:「ええ。あと、欠席した人以外にも、途中参加の人や前回のこと
     :を忘れてしまう人のためでもあるわね。誰かさんみたいに」
アケト  :「(おにいさんの方を見て)あぁ。なるほど」
おにいさん:「(無視して)たしかに、こういうのがあるのと無いのとでは途中
     :参加のしやすさとかも全然ちがってくるからなぁ」
おねいさん:「これで『内向き』はどんなものか大体イメージできたでしょ」

アケト  :「じゃあ【レポート】と【リプレイ】はどうちがうの?」
おにいさん:「レポートと台本という形式のちがいだけなんか?」
おねいさん:「いえ、形式だけじゃなくって、用途も全然ちがうのよ」

おにいさん:「用途がちがうだって?」
おねいさん:「ええ」
アケト  :「あ、それって、さっき言ってた『リプレイでなければ伝えられ
     :ないもの』何か関係があるのかな?」

おねいさん:「その通りよ。【リプレイ】と【レポート】では伝えられるもの
     :の幅がちがってくるの」
アケト  :「もっとくわしく教えて〜」
おねいさん:「俺もぜひ聞きたいね」

おねいさん:「うーん、別にかまわないけど……今日はもうたくさん話したか
     :ら、続きは次の機会にしない?」
おにいさん:「(時計を見て)お、ホントだ」
アケト  :「うん。それじゃ、また今度ね〜」

(次回『リプレイを作ってみよう!(4)』につづく)


筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
 日報に感想が来ないことについての話題なんかで盛りあがっています。


IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)

・リレー小説式PB3で、相手に踏み込んで描写することが必要だが問題にもな
 りうることについて
・プレイヤー情報を隠蔽することについて
・インターネットと匿名
・H"用のゲームの体験報告

 などの話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)

・三雲岳斗の『ランブルフィッシュ』の話
・書けない気分の時に書く気になる方法
・状態変化という視点からの話の組み立てかた

 などの話題で盛りあがりました。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
 戦闘力を高めたキャラに使用許可が降りにくい、無駄な判定でカードを回そ
うとすること、などの話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
 bleeding (出血)関連の話題で盛りあがっています。


http://www.trpg.net/talk/log/line/100.html
一行掲示板 LOG 100
 を切り出しました。


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/
現況や計画を報告します。

 クリエーターズネットワーク系ですが #モノ作り という公開チャンネルを
設置し、
http://www.cre.ne.jp/craft/IRC/craft/
#モノ作り 自動公開ログ
 を作成しました。
 工作する楽しみを分かち合う場、ということになっとります。
 みなさまのご参加をお待ちしております。


TRPGな一言:言ってることがやりたいこととは限らない
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 言っていることと望んでいることが別物で、言った通りの結果を与えると怒
りだすというのは、どんな商売でも、また友人関係であっても、良くあるもの
のようですが。TRPGでもまた、ありがちですよね。
 プレイヤーが適切に行動したいことを伝えられているとは限らない、ゲーム
マスターが適切にプレイヤーにして欲しいこと・して欲しくないことを伝えら
れているとは限らない。それを前提に、相手から本当にしたいことを聞き出す
というのを、忘れないようにしたいものです。


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> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
>                TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
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介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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