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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月07日号
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ちょっと一言
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http://www.infoperience.com/asktog/200106.html
嫌われない評価レポートの書き方
はたいへん面白いですね。
評価の提示方法がまずければ、理性が正しいとわかったとしても間違いは認
めないのは人の常。わたしも気をつけないとね。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第五回 D&Dの系譜
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死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載されます。
『D&Dはメタルフィギュアでいこう』と銘打っておきながら、今まで全然D&D
に触れてこなかったので、今回はD&D絡みの内容です。まずは、D&Dの最も新し
いヴァージョンであるD&D3rd を正確に理解するために、D&Dの系譜について書
きます。
1974年にGary Gygax (ゲイリィ・ガイギャックス) がTSR.incより発売した
Dungeons & Dragons(以下ClassicD&D)は、Advanced Dungeons & Dragons(以下
AD&D)という立派な弟を生み、AD&Dは今や世界で一番多く遊ばれているRPGに成
長しました。 最近 (2000.08.12) に発売された Dungeons and Dragons 3rd
Edition(以下3E)は、その系譜に連なる最も新しい兄弟です。
しかしながら、ClassicD&Dはその弟であるAD&Dの存在もあり、エディション
等が非常に初心者には理解しにくい程混迷しています。
ClassicD&Dの系譜
Original D&D Three Volume Boxed Set (D&D 1st Edition,1974)
Basic D&D (D&D 2nd Edition,1978)
改訂版 Basic Set (D&D 3rd Edition,1981)
改訂版 Basic Rules Set (D&D 4th Edition,1983)
=日本語版の赤箱(新和)に相当
D&D Rules Cyclopedia(D&D 5th,1991)
=日本語版D&Dルールサイクロペディア(メディアワークス)に相当
AD&Dの系譜
AD&D, Players Handbook (AD&D 1st Edition,1978)
AD&D, Players Handbook (AD&D 2nd Edition,1989)
=日本語版AD&Dプレイヤーズハンドブックに相当
AD&D, Players Handbook (AD&D 2nd Revision Edition,1995)
Dungeons and Dragons 3rd Edition (事実上AD&D 3rd Edition,2000)
つまり、2000年の8月に発売された3EはClassicD&Dの3rd Editionでは無く、
AD&Dの3版だと言うことです。ここら辺が勘違いされがちです。
3Eのルール・システムはそれ以前のAD&D(1st、2nd)とは、大部分で違った物
になっています。基本的にはスマートになった感じです。
WEB上を散見する限り、AD&D1st、2ndを指して「AD&D」、(A)D&D3rdを指して
「3rd」又は「3E(3e)」と呼ぶことが多いようです。また3E が発売されたこと
により、それまで単に「D&D」と呼ばれていた物は、3E との線引きを明確にす
るために「ClassicD&D」、「旧D&D」と呼ばれるようになっています。
今後、この連載では最も新しいヴァージョンである3Eでプレイすることを想
定して書いていきます。3Eのルールはタクティカルで、スクウェアやヘクスそ
してフィギュアを使った戦闘を推奨しているからです。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
** sfより **
D&Dの情報などは
http://www.trpg.net/rule/DandD/
よりも得られます。
語り部最新情報
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創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・『囲ちゃんと楓さん』
井戸の精と雪女のスイカを介した奇妙な交流の話。
TRPG関連URL詳報
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無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
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の最新登録情報を、公開します。
http://www.mietsu.tsu.mie.jp/keijun/
Thousands Dreams Thousands Nights / 桂
キーワード: HUMAN トーキョーN◎VA シアトル シアトルXYZS ハードボイルド
TRPGは「トーキョーN◎VA」を扱っています。オリジナル都市「シアトルXYZS」
の設定、キャスト紹介、小説など。その他にハードボイルド小説、冒険小説を
扱っています。ハードボイルドを愛好する人は是非来てくださいませ。
IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
誰にでも楽に良いアクションがかけるとは? といった話題がありました。
もっと掘り下げてネタにして良いかも。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・理系雑学の良書紹介
・参加者の作品の感想と評価
・暗い内容をコメディタッチに扱うこと
・古典を骨格に利用した作品作り
・『彼女たちは小説を書く』の話
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01990629
などの話題で盛りあがりました。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/OH_FREE.html
央華封神雑談所
使役獣の計算があわないことについてなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
アメコミTRPG雑談所
Champions でこんなキャンペーンを遊んだ、シナリオの舞台設定、などの話
題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
電撃のルールについての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
反重力リフト、給与水準などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
マップの用意のしかた、などの話題で盛りあがっています。
仲間募集
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
zero.(ゼロ_ピリオド)>現在2名で……
/ dosaken@ff.iij4u.or.jp 高松 貴壱(たかまつ きいち)
ゲームは未定です!
TRPGで楽しく遊びたい方、ゼロからサークルを作りませんか!!
会場は東京都江東区の公民館を利用できますが、江東区にこだわらず活動し
たいと思います。
TRPG.NET日記
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
17日の創刊五周年に向けて意見募集中。
とりあえず、五年間の実績を押し出して「メールマガジン新報」を準備中。
やっぱこう、TRPG周辺のことしか書かない・考えない状況が続くのも仕事的に
まずいしね。とか言いつつ、これもあんまり読者数の見込めそうにないジャン
ルかもしれない。
TRPGな一言:順番に行動させて先行入力させる
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http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
チャットセッションなどで顕著で、実際に卓を囲む時にもありがちなことと
して。特定のプレイヤーが発言をしない、発言をしにくい、という現象が発生
していることがあります。
この原因にも色々ありますし、そもそも解決する必要がない場合もあるので
すが。対処方法の一つとして「行動の順序を固定して、順繰り行動させる」と
いうものがあります。つまり逆にいえば「好き勝手に居ってもんがちで行動宣
言をさせない」わけです。
戦闘などでは順番に行動することがルール的に明確になってますが。情報を
得るとか、その他の戦闘以外のシーンなどでは、わりとプレイヤーが好き勝手
にマスターに発言し、あるいはPCとして会話して、どんどん進めていってしま
うことがありますよね。これを排して、厳密に行動宣言を順番に行なわせるわ
けです。
学校で宿題をあてられて、回答するようなことを思い出してみましょう。順
番にあたられるのであれば、他の人があてられている間に、自分の担当の回答
を考える余地がありますよね。同様にTRPGでも、他の人が行動を宣言している
間に、自分の番が来るまでに行動を考えて、あらかじめ入力しておくことがで
きれば、楽になるわけです。
チャットセッションでは、好き放題に発言できる状態ですと、入力途中に他
の人の発言で状況が変化して、文章を破棄しないといけないような事態は良く
発生すると思います。これを防止することで、時間効率もあがって、発言機会
の均等もはかれるようです。うまく機能してれば、わいわいやるのも楽しいん
ですけどね。
奥付
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
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また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
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創刊: 1996年06月17日
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