語り部日報:2001年06月12日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

目次

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語り部日報:2001年06月12日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月12日号
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>         今のゲームに不満はありませんか?
> ゲームデザインやストーリーゲームを考察。
> 千回を突破した人気連載"TRPGな一言"に一般向けの解説や補足を加えて提供
>              教育や実務のゲーミングや創作へも応用可能!!
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 『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
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案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/

ちょっと一言
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 人生にはライバルが重要です。やっぱこー、切磋琢磨しないとね。
 やはりライバルの見える程度に多い、儲かる業界にでも乗り込んだほうが良
いのかなあ。最近ゆるんでる。


アキトのリプレイ雑考(第四回):『リプレイを作ってみよう!(4)』
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 アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。


** なんのためにリプレイを作るのかな? **

アケト  :「さ、はじまりはじまり〜」
おねいさん:「はいはい」

おにいさん:「今回は【リプレイ】と【レポート】の用途のちがいについて話
     :をするんだっけか」
おねいさん:「(あら、めずらしく憶えてるわね)ええ、その通りよ」

アケト  :「【レポート】っていうのは、台本じゃなくってレポート形式を
     :とっているものなんだよね」
おにいさん:「そう、その通り。そして、【リプレイ】よりも短く、読んだり
     :書いたりするのが楽という長所を持ってるんだ」

おねいさん:「単純に考えれば、負担の少ないレポート形式の方が優れている
     :ということになるわね」
アケト  :「で、でも、ちがうんでしょ?」

おねいさん:「ええ、単純に優劣を決めるようなことはできないわ。なぜなら
     :【リプレイ】と【レポート】では、伝えられる事柄の幅がちがう
     :からよ」
アケト  :「『伝えられる事柄の幅』って何?」
おねいさん:「つまり、【レポート】では伝えられなくても【リプレイ】なら
     :伝えられることがある、ってことよ」

おにいさん:「具体的にはどんなことなんだよ」
おねいさん:「ちょっとこのリストを見てちょうだい」
アケト  :「なぁに、これ?」

  (1)  TRPGの紹介
  (2)  システムの紹介
  (3-1) TRPGプレイの見本
  (3-2) マスタリングの見本
  (3-3) ルール運用の見本
  (4) 読み物としての面白さ
  (5) シナリオ作成の見本

おねいさん:「これは『外向きのリプレイ』の用途一覧よ」
アケト  :「へー、色々あるんだね」

おねいさん:「そうね。そしてこれが肝心なことなんだけど、【レポート】で
     :は、これらの内の一部分しか伝えられないの」
おにいさん:「いくらなんでも『伝えられない』ってことはないだろう」
おねいさん:「じゃ、『ひどく伝えにくい』に言い直すわ」

アケト  :「それってつまり、伝えたいものによっては【リプレイ】の方が
     :媒体として優れているってこと?」
おねいさん:「ええ、その通りよ」
おにいさん:「ふむ。つまりアケトがめざすものが【レポート】では伝えにく
     :そうなものだったら【リプレイ】でやれば良いということ?」

おにいさん:「で、お前はどんなもんが作りたいんだ?」
アケト  :「えーと…………よくわかんないや」

SE    :すぱーん

アケト  :「(頭を押えて)だって、急にそんなこと言われても困るよ〜」
おにいさん:「(ハリセンを捨てて)ま、たしかにそうかもしれないなぁ」
おねいさん:「それじゃ、こうしない? これから(1)から(5)まで順番に説明
     :していって、それを聞きながらイメージを固めていくのよ」

おにいさん:「ふむ。そのほうがイメージしやすいかもな」
アケト  :「じゃあ、そうする〜♪」
おにいさん:「(やれやれ)」

** 筆者より **

 ども、アキトです。いつも読んでいただき、ありがとうございます。この連
載も今回で4回目となったわけなんですが、ここまでの内容はいかがでしたで
しょうか。意見や感想、質問などがありましたら akito@trpg.net まで気軽に
メールくださいませ。
 さて、本題。これは予告編の目次ではすでに触れていることなんですが、次
回は某登場人物による「ここまでのまとめ」となります。ですから、本編の続
きは次々回となりますんで、どうぞご承知くださいませ。

 では、今後ともよろしく。


筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
 現代物の遊びにくくなる原因について、ホームドラマを遊ぶのが難しい理由、
対立構造下での活動はTRPG向き、などについてのログが流れました。


TRPG関連URL詳報
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 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


http://ww2.mintclub.ne.jp/vote2/comvote.cgi?id=kumicho
最低ゲーム大賞 TRPG部門 / 組長

 「最低ゲーム大賞」という投票をやってますおります。
 コメント記入可ですので、「あのゲームに一言いっておきたい」というよう
な方もゼヒ参加してください。
 ちなみに、他に
http://ww2.mintclub.ne.jp/vote2/comvote.cgi?id=kumicho2
ボードゲーム部門
 と、
http://ww2.mintclub.ne.jp/vote2/comvote.cgi?id=kumicho3
カードゲーム部門
 もありますので、そちらもよろしく。


IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/
#openTRPG (TRPG一般のログ公開での雑談)

・ゲームマスターをやらないひとにやってもらう方法
・TRPG.NETの有償サービス
・チャットセッションの実態と注意点
・ゾンビ退治シナリオ

 などの話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)

・高品質にすれば客が来るわけではない
・『逆転のサービス発想法 見えない商品を売るマーケティング』の紹介
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01598607
・予約だと送料無料が成立する理由
・Newsweek日本版がデジタル化により翻訳版を翌日出せるようになった話
・画面上で読むのに向いたPDF文書の作り方
・メールマガジンで書いてそれを再度売りすることで利益をあげよう
・JNEWS http://www.jnews.com/ に見る有料メールマガジンへの転針
・TRPG雑誌は3000円でも良いという理由
・最初は高くて値下げするのは容易だが、安くて値上げするのは困難。
・TRPG.NETから利益の出る有料メールマガジンははたして可能か
・ここの人材を使って、どうすれば儲けられるか

 などの話題で盛りあがりました。


先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 プレイレポート、カスタム期待の紹介と形式番号と機体名、その他の話題で
盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
 Full Cyborg Body についての質問が出ています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
アメコミTRPG雑談所
 Mayfair版 DC Super Heroes の紹介が出ています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SB_FREE.html
ストームブリンガー雑談所
 Corum の入手レポートが上がっています。


コンベンション・オープン例会情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


FIKSコンベンション / fiks@lycos.ne.jp 鳳玄

日時:2001年7月1日
場所:さざんぴあ博多 第一会議室
交通:
 西鉄大牟田線 雑餉隈駅 徒歩2分
 JR鹿児島線 南福岡駅 徒歩10分
 西鉄バス 南本町バス停 会場隣(博多駅より44番バス約40分)

参加費:400円(GM無料)
主催:FIKS

タイムスケジュール:
  9:30 受付開始
 10:00 開会式
 17:00 閉会式
 18:00 閉場

 なお、当日のGMは予約制となっております。GMご希望の方は、開催の2週間
前までに下記連絡先までご連絡下さい。

メール:fiks@lycos.ne.jp


チャットセッション告知
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
 への登録内容です。


http://members.tripod.co.jp/colm/
SWA『混沌の大陸』 / 紅衣の公子コルム

 200年後のアレクラストを舞台に、セッションで新しい歴史を作っていこう
というフリーセッションスタイルです。
 オンライン・チャットセッションで、システムはSWにかなりのローカルルー
ルを加えたものを使います。
 対象年齢を高めに設定したいので、「わぴ!」とか「にゃ!」とかそういう
プレイをしたい人は、あんまり向いてないと思います(笑
 まだまだ出来かけですが、よろしくお願い致します。


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/
現況や計画を報告します。


 2001年06月12日に、TRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、44万カ
ウントを突破しました。2001年05月31日から12日。
 50万までに企画やリニューアルを考えないとなあ。といい続けてもう三万ば
かりだけど、ちっとも進展してません。


TRPGな一言:課題はシンプルかつ明確に伝えたほうが楽
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http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 シナリオの核になる部分は、○○を倒せとか、○○を取ってこいとか、そう
いった課題であることが多いかと思います。
 ここで、わりと慣れてきたゲームマスターは、プレイヤーに課題を探してい
る場面からはじめさせるとか、課題の明確化そのものをプレイヤーがPCに行な
わせないとだめだとかったシナリオにしてしまいやすいように思います。
 しかしこう言ったものは、判断が難しく、時間を食いやすいんですよね。右
往左往して、迷って、なにを求められているのかプレイヤーがわからなくなり
がちです。特にオンラインセッションではこれは致命的でしょう。

 内輪で長時間用意してある時などであれば、課題をあれこれ選んだり悩んだ
り裏をとったりするのも楽しいものですが。時間が限られていたり、ゲームマ
スターがプレイヤーになにを求めているかをプレイヤーが理解しているような
環境でないのでしたら、さっくり「課題を明確にしてスタートする」のも良い
かと思います。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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奥付
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 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: まぐまぐ:2184部 + melma!:62部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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