語り部日報:ゲームの深層_007

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:ゲームの深層_007

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:ゲームの深層_007
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 本号は、現在立ち上げ中の姉妹紙「ゲームの深層」を別冊として配布してい
るものです。 http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/ より登録できます
ので、よろしくお願いします。

ちょっと一言
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 取りあえず本格運用に入るまで、数号を試験号として作成しています。
 その題材としてはTRPGな一言の前身として、わたしの作成しているTRPG語り
部の今後の考察として書いていた
http://kataribe.com/ron/
語り部メモ
 の中の汎用ネタをもとにしていました。
 これで一応、試験号は完了として、ペースを再考して本格発行に移行する予
定です。


カテゴリワード
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・シナリオ作成
・マスタリング


考察_007:任務失敗時の再挑戦の可能性は明示しよう
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初出:日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
1998/07/22:誘拐阻止もの
 の一部をもとに増補改定したものです。


 誘拐阻止もののシナリオ構成を考えてみましょう。ゲーム展開を柔軟にする
ためには、たとえば「護衛していた誘拐の阻止に失敗した」ときにも、失敗か
らのリカバリーができる必要があります。

・誘拐後の追跡と再奪取
・人質の一次保管場所への襲撃
・輸送時の襲撃
・身代金交渉中の処理

 など、色々と考えられますよね。
 再挑戦時の制限としては、場所を突き止めるのに時間制限、わかるように
行動・準備するバレて迎撃されたり人質の死亡などの失敗の可能性が高まる、
などがあるでしょうね。

 この時、失敗からの回復可能性の程度について明確でないと、誘拐されそう
になった時点でプレイヤーがむちゃをしてでも成功させようとして、死亡させ
たり暴走したりと難儀なことになったりするんですよね。失敗した時に撤退で
きるには、プレイヤー感情的に、再挑戦が可能であることが明確に理解できな
いと辛いわけです。
 ついつい成功させることを前提としたシナリオというのは作りがちですが、
きちんと任務に失敗した時のことを考えてシナリオは作り、またあらかじめ再
挑戦の可能性は明示しておいたほうが、楽に遊べるんでしょうね。


補足解説:一度きりのシナリオ
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 TRPGを知らないひとにもわかるように、キーワードや概念の解説を加えて、
より一般的なゲームなどに広げて考察してみます。


 TRPGではシナリオへの挑戦は一回きりであるのが普通です。ほとんどのコン
ピュータゲームのような、失敗したら状況をリセットしてやり直して何度も同
じシナリオに挑戦するということは、行なわないんですね。これは、ゲーム中
の架空世界を、より現実に近い一回性の体験として捉えているからだろうと思
います。
 おそらくコンピュータのゲームでも、一回性を提供することによって、没入
感や思い入れを増進させることは可能ではないかと思います。UGのような環境
提供型のネットワークのRPGなんかは、かなりそんなとこがありますよね。

 ただまあ、ゲーム的には、状況を初期状態に戻して繰り返し同じものを遊ん
ばないと上達しにくいとは思います。一回性はTRPGの弱点でもあるわけですね。


○○な一言のご紹介
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 元ネタである「TRPGな一言」とその姉妹企画「文芸創作な一言」の情報を紹
介します。興味をもたれましたら、「日刊TRPG総合メールニュース 語り部日
報」と「文芸広報」もどうぞ。


http://www.trpg.net/ron/thought/2001/03B.html
TRPGな一言:2001年03月中期分
 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年03月中期分を掲載しました。

2001/03/11:データが多いと悩んでしまう
2001/03/12:典型的村とかのデータは欲しいね
2001/03/13:あたりまえのものを欠いてみる
2001/03/14:プレイヤーの自主性の抑圧
2001/03/15:作家性と市場の細分化
2001/03/16:馬鹿をやっても自尊心を傷つけにくいプレロールド
2001/03/17:ゲームにつかえる小道具も売っていて欲しい
2001/03/18:地味なシナリオを楽しめるかどうか
2001/03/19:欲しいものが売っていないから作るでは辛い
2001/03/20:丁々発止を誰にでも期待できるわけではない


読者相談室のご案内
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 できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
 そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
 10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。

** 例 **
ペンネーム:foo
立場:TRPGってなんですかな演劇人
質問内容:
 シナリオって台本でないんでしょうか。読んでもさっぱりわかりません。

ペンネーム:bar
立場:小学校教師
質問内容:
 ゲームを道徳教育に生かせる部分は何かあるのか教えて欲しい。

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