語り部日報:2001年06月18日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

目次

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語り部日報:2001年06月18日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月18日号
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/

ちょっと一言
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 19日必着なのをうっかり忘れていたのでJGC2001への申し込みを書留速達で
出す。みなさん、ホテル浦島でおあいしましょう。
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JGC公式ページ
 から案内がたどれますね。割引期間は終わってますが、まだ電子メールによ
る申し込みなどもできます。


#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション
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 irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。

今回の担当:MO
 初めまして、中年不良ゲーマーのMO(モ〜)といいます。
 普段は月に一度ぐらい、社会人の仲間内で遊んでいます。

 今回は、4月の日曜に自宅で行なったメタルヘッドマキシマムの話です。
 実はこの日、普段やっている持ち回りのマスター制で遊んでいるソードワー
ルドのキャンペーンを行なう予定だったのです。
 しかし、マスター予定の人が急に来る事が出来なくなり、急遽代わりにメタ
ルヘッドマキシマムのプレイをする事にしました。事前の暇が有った日に、キャ
ラクターだけは作っておいたので、手直しや調整だけで何とかゲームを始める
事が出来ました。

 今回のシナリオは、脅迫されている親子を企業の手先から守り通すことでし
た。
 プレイ序盤から、PCのネットライナー(ネットの情報検索や操作に優れたク
ラス)は張り切って動きました。ラックポイントを惜しげも無く使いまくり、
何とか親子が陥っている危機の裏事情を把握します。
 そこでPC達は、親子を狙ってくる相手に対して罠を仕掛ける事にしました。
偽のデータを準備し、逆探知の準備までして、待ち構える事にしたのです。

 そこにノコノコ、敵のネットライナーがこちらにハッキングを仕掛けて侵入
しようとして来ました。早速マスターは敵のハッキングの判定をします。
 しかし、敵のネットライナーが振ったハッキングの結果はアクシデント発生!
(MHMでは1d100の結果の一桁目が0ならアクシデントとなります)
 どんなアクシデントが起きたか、アクシデント表を振って見ると「更なる不
幸な表に移行」の結果が……。(マスター:ちょっとヤバイ予感が)
 仕方なくその表を振ると、「狂気におかされ行動不能」となってしまう。マ
スターとしては、この時点で敵側のネットからの情報入手が出来なくなり困っ
た事になりました。
 いや、優秀なPC側は、念のためにハッキングを仕掛けて来た相手のアドレス
(ネット上の住所みたいな物)を逆探知する為の準備もしていました。そこで、
ハッキングして来た相手の発見の為に、リパルス(ハッキングに抵抗する為の
技能)の判定をしました。しかし、運悪くこれを失敗。PCのネットライナーは
プレイの前半にラックポイントを使いすぎ、余裕が無くなっていたのでした。

 一連の判定の結果、ハッキングを仕掛けてきた敵は勝手に自滅し、PC側はそ
れに気づく事無く「まだか、まだか……」と待ち構えている状態となってしま
した。

 この結果に、マスター、プレイヤー側共に大笑い。
 このままでは、どうもシナリオが締まりません。共に間抜けな状態です。

 そして一通り笑った後、マスターが考えた続きは……
 突然真夜中に、PC達が守っている親子の家の玄関に車が乗り付けられ、完全
武装した男の怒鳴り声が響く。
「おらー! 俺の相棒(ネットライナー)を殺ったヤツはどいつじゃー!」

 お陰でPC達は、玄関と車の距離(ほんの5m程)で、相棒の敵討ちに燃えた敵
のバウンサー(戦闘が得意なクラス)と激しく撃ち合う事になりました。
 激しい戦闘の後、何とかPC達は敵を撃退し、親子を無事守り通す事が出来ま
した。結果的に、何とかシナリオを終了させる事が出来ホッとしました。

 まあ、MHMは、成功失敗が激しいゲームですが十分楽しむ事が出来ました。
 皆さん、「アクシデント」と上手く付き合いましょう。
 では!

 次回は OTE さんです。

宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
 第一回梅雨オフのレポートが上がっている。IRCですら見ないメンツも多い
のはいつものことなので別に良いわけですが。ああいう機会を直接的な成果に
結びつけることができると便利なんだけどなあ。直接あうのにはそれなりの効
果がありますからね。


IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)

 世界を安定させたがる神々が良く出てくる理由についての話題がありました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・メールマガジン新報の創刊
・コンビニでライトノベルを見かけた話

 などの話題がありました。


http://www.cre.ne.jp/craft/IRC/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)

 削り粉の処理などの話が出ています。


先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/D_MOON.html
ダブルムーン伝説RPG雑談所
 昔の読者などがぽつぽつと集まってのんびりと賑わっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
 変ったリサーチフェイズネタ、《気功》の扱い、そのほかの話題で盛りあがっ
ています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MW_FREE.html
メックウォーリア雑談所
 メック戦士へのダメージの来る状況、そのほかの話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
マスタリング研究室
 シビアなセッションを行うためのノウハウなどの話題で盛りあがっています。


http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/068.html
TRPG総合研究室 LOG 068
 として2001年01月25日から2001年06月18日までのログを切り出しました。


仲間募集
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
 より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。


神奈川県相模原市でRPG+ボードゲーム
/ tashi@aqua.plala.or.jp 偽

 神奈川県相模原市でRPGをやりたい方を探しています。
 現行メンバーは20代後半から30前半です。

 現在、STAR WARS RPG(WEG版)を主にプレイしています。
 ボードゲームをやることが多いので、ボードゲームに興味のある方、好きな
方を希望します。
 ご連絡をお待ちしています。


コンベンション・オープン例会情報
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


if...もしも.CONVENTION / 猫坂 鯱

日時:6/24 日曜日 10時から20時30分まで
場所:江戸川区東部区民館二階くすのき
今回のタイトル:
 梅雨の季節だから憂鬱をふきとばすためにTRPGをプレイしながらみんなでス
パゲッティーを食べよう! CONVENTION

会費:
 会場を借りる時にかかった費用を頭割りします
 いつも一人頭だいたい200円から300円ぐらいです
 今回は.それ以外に一人一食分のスパゲッティーの食材を徴収します

まちあわせ:都営新宿線 瑞江駅改札口に9時30分集合
おやくそく:
 一般人としての常識を守ること
 ゴミの処理施設がないのでゴミを持ち帰ること

 ぷれぜんてっど ばい 猫坂KIDs


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 メールマガジン「ゲームの深層」ですが、当初の予定と大幅に異なり、完全リ
ライト+同量の補足解説文章という、二本コラム書くくらいの作業量になってし
まってます。
 もともとは労力を省いて、らくらく新マガジンをという予定だったんですが。
これだと日報の増刊としてだしていたほうが読者数も多くてマシだったかも知れ
ないなあ、などと後悔しております。

 でまあ、労力的になかなか大変なので、当初の予定の日刊というのは無理っぽ
いですね。日刊にしても見合わないというのもありますが。

 実績としては一ヶ月でわずか七部ですか。あとページ開設時に置いたストック
が2部あります。週二回刊あたりが、妥当なのかも知れません。

・刊行ペースについての提案
・内容についての提案

 など、よろしくお願いします。


TRPGな一言:プレイヤーはPCがなにをするべきか考えよう
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 ミッション型でないシナリオにおいて、PCが事件や環境にどう関与するかが
ゲームマスターから提示されない場合があります。「PCはなにをするべきなの
か」が与えられないわけです。
 これはゲームマスター的にはプレイヤーの提案に基づいて組み立てられる自
由な場を用意してるつもりなわけですし、そういうのが好きなプレイヤー、向
いているプレイヤーが居るのは確かなのですが。プレイヤーとしては「やりた
いことをやる」のが思いつかないとどうしても、「何をしたら良いのかさっぱ
りわからない」となるようです。

 万人向きのシナリオ・セッションとしては、PCに動機を与えるようなネタを
たくさん用意して提供していくのが無難なのかも知れませんね。もしくは、最
近も書きましたけど「最初から動機はプレイヤーが考えること」とするとかね。
 どちらもマスターが用意してくれていなければ、プレイヤーは努力してシナ
リオに関与していくべきでしょうし。いかにシナリオに絡めて設定を追加した
り、動機を考えたり、行動計画をたてたりするかが、プレイングテクニックと
いうものなんでしょうね。


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> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline...    http://www.cokage.ne.jp/
>  そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
>  なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
>  ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
> --------------------------------------------------------------------
奥付
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子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2193部 + melma!:64部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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