語り部日報:2001年06月25日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2001年06月25日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月25日号
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>         今のゲームに不満はありませんか?
> ゲームデザインやストーリーゲームを考察。
> 千回を突破した人気連載"TRPGな一言"に一般向けの解説や補足を加えて提供
>              教育や実務のゲーミングや創作へも応用可能!!
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/

ちょっと一言
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 今さらだが文庫落ちした『ご冗談でしょう、ファインマンさん』
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00001889
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00001890
 を読んでみる。頭のいい人である。色々できるしやろうとする努力がある。
悔しいなあ。
 うーむ、わしも頑張ろう。


#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション
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 irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。


今回の担当:小野哲也
 TRPG歴は、13年。自作とGMの日々でした。
 小野哲也のHP http://www.trpg.net/user/metral/
 蒼穹 http://www.trpg.net/cre/SouKyu/

 今回は、5月20日に行った、拙作オリジナル、蒼穹のプレイレポートです。
世界はちと変わった西洋ファンタジーという感じで。システムなどに関しては
割愛します。まだ、印刷物は完成してないし。

 今回の例会は宮崎県宮崎市でありました。私は都城市という所に住んでいて、
会場までは高速使って一時間という距離。高速代もかかってるし、外せないと
いう気合が自然と入ります。
 で、その例会では、メンバー非連続型のキャンペーンもどきなるものを行っ
ており、今回はその二回目。セッションの目標は「敵の明示と遭遇」。ある組
織がPC達の敵として位置付けられ因縁ができるというシナリオ。
 あらすじは。古代技術を使って他の人類から隠れ住んでいた村がありました。
が、しかし、その技術のエラーにより隠れる事が困難になり近くの開拓民に異
変を発見されます。PC達は異変の調査という形で、敵は謎の情報源によってそ
の村へと進み、出会い、絡む、という具合。

 セッションは、恐ろしいくらいこちらの意図どおりに動きました。身分を偽っ
た敵を、疑いながら共に行動せざるを得ないPC達は、村の中で敵の策略にかか
り、一人ずつ分断されていきます。
 そして、敵がほぼ確実に技術を手に入れようとしたとき、ダイス目とプレイ
ヤーの推理で敵の正体が判明。分断されたままの戦闘。死にかけるPC。そこに
「擬似的な亜神を作る再生装置」が出現、決断を迫られます。使わなければ、
人としての死。使えば亜神の力と責任を得る代わり、余命が10年以下に縮むの
です。PCは使用を決断し、反撃が始まります。抵抗するそぶりを見せつつも撤
退を開始する敵。最終的にPC達は敵を追い払う事に成功しますが、サンプルを
持ち去られてしまいます。

 と、あらすじはこんな感じなのですが、私的に一番満足したのは、敵の撤退
戦です。TRPGをやってると、この撤退戦というのは、なかなかコンシューマゲー
ムのようにはいきません。強制イベントを使えば、望んだ結果を演出できます
が、プレイヤーにとっては興ざめですしね。おまけに、私としても何かずるを
したような気分になってしまうので、嫌な感じです。
 それを、今回はあえて、追撃を受けてオープンダイスで戦闘し、敵の全員を
生きて逃がして、サンプルの奪取にも成功したのです。私としては大成功でし
た。いや、もう思い通りに策略が進みすぎて怖いくらいで。
 標準プランとしては、敵の一人くらいは死ぬ予定でいて、捨て駒要員とその
パターンまで用意していたのですから。もう、これは望外の喜びと言うしかあ
りません。

 プレイヤーの楽しみというのも沢山ありますけど、マスターの楽しみっての
も沢山有りますよね。今回は、「策略が完全成功する」ってのを、久しぶりに
味わう事ができたので、もう物凄く嬉しかったです。反省会では、プレイヤー
が悔しがってくれたし。このプレイヤーが悔しがるってのも、マスターやって
て気分のいい瞬間ですな。フェアに戦い、勝利する。狙った効果を演出して、
意図通りの感情をプレイヤーに刻み付ける。とてもいい感じです。今回は本当
に思い出に残るセッションになったと思います。皆さんはマスターしてて、ど
んなとき一番満足しますか?私は今挙げてみたような時なんですけども。
 今回は、私が酒の席で話すネタが増えた、って感じです。

 以上、セッションレポートと自慢話でした。
 次回はびぜん@備前屋さんです。


宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『自炊喫茶たびたび、或いはコミュニケーションの軽い断絶』
 喫茶あげはに向かった雨降だが、店員の居ない店内には電波怪獣ビィだけし
かいない。あぎゃあぎゃと鳴くだけのビィと必死にコミュニケーションを取ろ
うとする雨降は、取りあえず食い物を出してやろうとするが……。


IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)

・世界観を創作することと借りることとの、メリットデメリット
・「データの名前」のセットが同ジャンルかパクリかを印象としてわける
・『終末期の赤い地球』とD&Dの魔法の類似点
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01903825
・PBWを分類する世界観とゲームの進め方という二つの方法
・対立葛藤が自動的に内因性で生じる手段としての恋愛もののメリット
・自分で事件を起こすことの難しさ

 などの話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・最近の読書の感想
・基礎的な文章の書き方講座の必要性

 などの話題で盛りあがりました。


先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
 身体改造のモラルや合法度などの話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
 ルキアルについての話題で盛りあがっています。


http://www.trpg.net/ron/log/MASTER_L/027.html
マスタリング研究室 LOG 027
 として2001年04月28日から2001年06月25日までのログを切り出しました。


http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/FREE/083.html
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 083
 として2001年06月17日から2001年06月25日までのログを切り出しました。


コンベンション・オープン例会情報
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


http://www.trpg.net/circle/WITH/
サークルWITH6周年記念イベント / WITH@trpg.net ソード

システム:炎の紋章776(オリジナル)
日時:2001年7月22日(日)
場所:東村山中央公民館 2F 第1・2集会室
時間:10:00会場 10:30開始 18:00終了予定
参加費:500円
受付:〒189-0013 東京都東村山市栄町1-10-2-503 大塚 剣
Eメール:WITH@trpg.net
注)
 予約制ですので、2001年6月30日までに御予約ください。

交通:西武新宿線東村山駅から徒歩5分

備考:
 この度、夏のコミックマーケットにファイアーエムブレムを原作としたオリ
ジナルシステムを出品することになりました。今回はその発表前のシステムを
使用します。
 それぞれに別れた卓でひとつの物語の一部づつを扱うイベントです。
http://www.trpg.net/circle/WITH/
 HPにイベントの告知が有ります。


同人誌即売会情報
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
 より宣伝告知を転載。


http://www.bbwakwak.com/~hituji/
「阿の森」というサークルが出来まして(笑) / ちゃだ

 はじめまして! 阿の森ともうします(_ _ ぺこにゃーん。
 今年できたばかりのサークルですが、夏コミ初参加します(笑)

 東館Q23aの横二つ隣らしいです(あばーうと……)
 表紙フルカラーコピー品で、旧天羅のリプレイ本出します☆

 面白く読みやすく初心者に優しいをモットーに作りました。
 お近くにおよりの際にはのぞいてみてくださいねん(^^v

 ** sfより **
 何度か試していますが、告知されたサーバに繋がらないようです。


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


http://www.koubou.com/mailmag/
電網工房・匠発行メールマガジン
 に目次をつけ、週単位の発行予定・週刊連載の表を用意しました。
 毎日日報の一言以外に、さらにまとまった記事を一本以上書かねばならない
体勢ってのは、ちょっと無茶かも知れない。休みないし。


TRPGな一言:モンスターデータ抜き書きで楽をしよう
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 みんなやって居ることだとは思いますが、モンスターとの戦いの必要なシナ
リオ作成時には、その紙だけ見て戦闘ができるようにしておくと便利です。
 特殊能力などが汎用化されていて、実際に利用する時にはその能力について
書かれたをページを参照しないといけないばあいには、その参照先についても
コピーするなりメモを取るなりしておくと。こうすれば、ページをあっちめく
りこっちめくりと手間取りながら処理しなくてすむわけです。

 ある程度慣れていて、数字や表を必要に応じて参照することがある、程度に
訓練されたゲーマーでしたら。はがせる付箋をその日のシナリオの必要にあわ
せてつけておくくらいでも、十分なんですけどね。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 非電源系ゲームサークル「31世紀通信」
>
> http://www.ss.iij4u.or.jp/~ave/31/
>
> TRPG・ボードゲーム等、ゲームなら何でもやってます。
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奥付
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2199部 + melma!:67部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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