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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
目次関連ページ |
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月26日号
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
ちょっと一言
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http://www.gozans.com/neopub/
ゴザンス新出版プロジェクト
「メールマガジンからオンデマンド書籍化、そしてマス出版へのデビューまで」
のトータルソリューションだそうで。流し込みタイプの文庫や新書のような
文芸作品なんかには向いてるのかな。
出版可能な7万字前後の原稿のあるひとは、モニターサービスに応募してみ
てはいかがでしょうか。ISBNもつくちゃんとした本として出るそうですし。
アキトのリプレイ雑考(第六回):『リプレイを作ってみよう!(5)』
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アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
** 用途1:TRPGの紹介 **
おねいさん:「まずは『TRPGの紹介』よ。これはTRPGのことを知らない人に、
:TRPGについて知ってもらうことを目指すものね」
おにいさん:「TRPGってのはマイナーなジャンルだからなぁ」
アケト :「ボクも最初はどういう風に遊ぶものなのか想像もつかなかった
:よ。一回遊んだらすっごく楽しかったけど」
おねいさん:「だから、それを伝えようとするのよ」
アケト :「【リプレイ】は実際のプレイの様子を伝えることができるけど
:……【レポート】ではどうやるの?」
おにいさん:「【レポート】だって、TRPGがどんな遊びかを伝えることはでき
:るぜ」
アケト :「え、ホント?」
おにいさん:「ああ。例えば、遊んだ日時や場所について書けば『TRPGはどれ
:ぐらいの時間/場所をとるか』についての説明になるだろ?」
アケト :「そーいえば、そこらへんをきちんと書いてるリプレイってあん
:まりないかも」
おにいさん:「ほかにも、セッションが成立するまでの経緯を書けば書けば、
:『TRPGを遊ぶときにはどういったセッティングをするか』につい
:ての説明になる」
おねいさん:「たしかに『TRPGについて知ってもらう』といっても、さまざま
:な切り口が考えられるわ」
おにいさん:「ただ、これだけは言えると思うな」
アケト :「なーに?」
おにいさん:「TRPGを知らない人には『実際にどう遊ばれるか』なんかより、
:『TRPGはすごく面白い』『遊ぶために何がいるか』ってことの方
:がよっぽど大事ってことさ」
アケト :「そっか。まったくTRPGについて知らない人には、まずは『TRPG
:に興味を持ってもらう』ことからはじめないと」
おねいさん:「そういう場合は【リプレイ】よりもコンパクトな【レポート】
:の方が向いているかもしれないわね」
アケト :「なるほど〜」
(次回『リプレイを作ってみよう!(6)』につづく)
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
語り部最新情報
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創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『闇神楽』
夜の路上で神楽舞を舞う謎の女に遭遇した雨降は、あまりの怪しさに打ちか
かるが……。一哉や玉緒も加わって怪異増殖中。
TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.rpgjapan.com/
「RPG日本」再開予定時期の予告
/ lord1000@cancer.bekkoame.ne.jp 鏡
卓上RPGサイト「RPG日本」主宰の鏡です。
サーバー障害のため現在閉鎖中となっております卓上RPGサイト「RPG日本」
の再開時期についてご通知申し上げます。
当初6月20日頃の再開予定が事情により遅れておりましたが、この度7月上旬
(3日〜10日頃)からの再開がほぼ確定となりました。メールアドレス等もいま
だ復旧しておらず、また当初は暫定的な運営となりましょうが、極力早い時期
に以前の状態に戻すべく最善を尽くす考えです。
以上、取り急ぎお知らせいたします。
IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・メールマガジン新報は「これだけで得られる新しい視点」を目ざす
・まぐクリック有料マガジンの正体
などの話題で盛りあがりました。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_CP.html
ガープスサイバーパンク雑談所
サイバーパンク関連ネタのURL紹介などがありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGTOOL.html
TRPG周辺道具雑談所
マスタースクリーンのサイズはどの程度のものが好ましいか、などの話題で
盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_FT.html
TRPGのためのファンタジー設定の部屋
精霊とはどのようなものか関連の話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生TRPG雑談所
集中は特技のみなのかについての話題などで盛りあがっています。
http://www.trpg.net/genre/Fantasy/log/1/004.html
TRPGのためのファンタジー設定の部屋 LOG 004
として2000年03月16日から2001年06月26日までのログを切り出しました。
仲間募集
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。
ひさびさにTRPGやりたいな / bun@okicolo.or.jp ぶぶぶ
沖縄県の那覇市近郊の方でTRPGやっていてメンバー募集している方。是非自
分も参加させて下さいな。
システムは大半のものはGMとPCとも経験済みです。
Okな方はメールよろしく。
コンベンション・オープン例会情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~maori/gtc.htm
第3回G.T.C.オープン定例会 / maorimve@biglobe.ne.jp 魔織
第3回G.T.C.オープン定例会
日時:8月25日(土)10:30〜18:00(受付開始10:00、会場閉鎖18:30)
会場:伊勢崎市民プラザ (群馬県伊勢崎市富塚町220-13)
交通:JR伊勢崎駅下車
『十王バス本庄駅行き堀口経由』「市民プラザ北」下車、徒歩3分
*「伊勢崎駅」9:45に乗るのがベストです。
主催:G.T.C.
E-mail:maori@mve.biglobe.ne.jp
HP:http://www5b.biglobe.ne.jp/~maori/gtc.htm
その他:
予定システムは、未定です。たぶん、トーキョーN◎VAとかヴァンパイア:
ザ・マスカレードなどかと思われます。
会場の大きさに限りがあります。参加人数を把握してから会場の予約をした
いと思いますので、参加したい、という方はお手数ですが、上記までご連絡お
願いします。
なお、連絡なしで来場した場合、人数の都合でお帰りいただく事があるかも
しれませんので そこのところをご了承ください。
TRPG.NET日記
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
発行が遅れておりまして申し訳ありません。
まぐまぐ版は広告の調子が良くないので、広告の様子を見ながら流している
ため、さらに遅れております。
TRPGな一言:キャラメイクや判定からデザインしない
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
TRPGのルールなどを考える時には、ついついキャラクターの数値表現やサイ
コロ振り方などの判定方法から考えてしまいがちです。むろん、うまい表現方
法や判定方法を考えたので、それを活用できるようなゲームをデザインしてみ
ようという時にはそれで良いわけですけど。
ただ、実のところゲーム運営上は、キャラクターの表現方法や判定方法は瑣
末な問題なんですよね。そういうのは「どのようなゲームをするのか」先に考
えてからでも十分というわけです。
具体的なゲーム進行の流れの「これを提示して、プレイヤーにはこれを決め
てもらい、マスターはそれを考慮してなにを決定するのか」とか。プレイヤー
が達成すべき(数値的)目標と、そのために取るルール的手段とか。そういった
ものが明確にならないと、遊べないわけです。
むろんそれらが明確でないままでも、TRPG一般の曖昧な暗黙の遊び方で遊べ
ているわけですが。それだと質的には既存のルールで遊ぶのと大差ないものに
終わりやすいわけですよね。
作ることそのものが目的であるとか、全部自前ものもがあると使い勝手が良
いからとかいう理由があるなら、それでも十分に目的は果たせるわけですが。
新しい遊びを提供したいのであれば、手順や目標構造をきちんと再考してみる
と、より良いものになるかと思います。
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> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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