語り部日報:2001年06月28日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

目次

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語り部日報:2001年06月28日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月28日号
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ちょっと一言
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 猫を撮影するのに向いたデジタルカメラを買おうかなと考えてみる。いやま
あ、コンベンションレポートとか、取材資料作りとかにも使いたいんだけど。
 接写ができる、ズームの性能が良い、無音、フラッシュなしで室内が鮮明。
あたりが必要なのかな、猫を撮るには。


死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第八回
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 死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。

第八回 メタルフィギュアの増やし方

 メタルフィギュア(MF)を使ったセッションを続けていこうとすると、それな
りの数のMFが必要になってきます。特にマスタ(DM)は。こういった時に、どう
いう風にMFを増やしていけばよいのか、という事について主にDMの視点で書い
ていこうと思います。

 まずは、最も基本となるキャラクタクラスのMFを一種類ずつ揃えることが重
要です。本来的にはPCのMFは担当PLに用意して貰うのが望ましいのですが、な
かなかそういった理想的な状態にはなりません。ですから、PC用で各キャラク
タの役割が明確に分かるような基本MFを用意しましょう。D&D3E で言えば、ファ
イター、クレリック、ウィザード、ローグ(盗賊)、の4クラスの物は必須です。
 次に、雑魚モンスタ用のMFを同じ種類の物を沢山揃えます。ゴブリンを10体
とかスケルトンを10体と言う感じで。それで雑魚のMFは一つ一つの差に拘る必
要はあまりありません。ゴブリン、ホブゴブリン、コボルト、オークなんて別
々のMFを揃えるのは大変です。こんな時はゴブリンのMFを10個も買って、状況
に合わせてその(ゴブリンの)MFを「これはオークね」と言って使えばよいので
す。俺は、雑魚ヒューマノイド小を20体(ゴブリンやコボルト用)、雑魚ヒュー
マノイド中を10体 (オークやホブゴブリン用)、雑魚アンデットを10体(ゾンビ、
スケルトン用)って感じで揃えています。
 雑魚キャラMFがある程度揃ったらばその次には、 PC・NPC用のMFにヴァリエー
ションを持たせていきます。基本4クラスの他に、バーバリアン、パラディン、
ドルイド、バードのMFを買ったり、男性MFばかりでなく女性用のMFを揃えたり
と、 ここまで来るとキャンペーンならばNPCも専用のMFを用意出来るでしょう。
 PC・NPCが充実してきたら、今度は大物MF です。ドラゴンとかジャイアント
とか、比較的値段も高いものを少しずつ買っていきましょう。まあ、ドラゴン
は1つ持っていれば十分です。デーモンやデビル系のMFも多少持っていると便
利。

 この後は、汎用的に使えないユニークなモンスタ (ビホルダとかスライムと
か) やPC系MFのヴァリエーションを更に増やしていく事になるでしょう。まあ
この段階になれば、MFの事も少しずつ分かってきているでしょうから、アドヴァ
イスは不要ですね。

 で俺はどんな風に買っているかというと、今はもう無分別に好きな (格好良
い) フィギュアを使用目的も考えずに買っています。たまに「うぉーかっこえ
えぇ、なんとしても俺の手で塗装したい!」という手段と目的が全く逆になっ
てしまった動機で買ったりもします。

著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
・語り部日報に必要な企画
 実用系記事、非熟練者向け記事として「どうやればもっと楽しめるか、模索
する方法」などが必要。失敗談系は楽しく読めて良い。
 ちなみに「自分の好みや好き勝手が確定していて、自分で考えて遊べる」に
いたっていない人を非熟練者としてます。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『前野先生の料理教室:レタス炒飯篇』
 囲と雨降が料理を教わる話。


TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


http://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo/010527-1.htm
Gray Blood / いわしまん

 RI財団のセッション・レポートに、妖月の都オーサカM○●Nを
 舞台にしたトーキョーN◎VAセッションの模様を収めた新作が加わりました。


IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・霧島那智ホームページの作家志望者のためのQ&Aの紹介
http://members.jcom.home.ne.jp/wakasaki/
・印税率と小説家の収入
・小額課金時代にむけて「いまのうちにファンをたくさん作っておく」戦略
・もの書きはサラリーマンよりはハイリスクハイリターン、事業家よりはロー
 リスクローリターン
・リプレイ『進め! 未来の大英雄』の評価

 などの話題で盛りあがりました。


先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_MA.html
ガープスマーシャルアーツ雑談所
 〈空手〉で防具を貫通の処理についての質疑応答がありました。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
 フルオートのハウスルールなどの話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGWORD.html
TRPGのための言語技術の部屋
 土曜美術社出版販売『差別用語の基礎知識’99』高木正幸
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?bibid=01688018&aid=p-sf0023
 の感想レポートがあがっています。ランド・オブ・ニンジャの一件について
も書かれているそうで。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 楽しげなプレイレポートがいろいろあがって盛りあがっています。


http://www.trpg.net/rule/VOTOMS/log/FREE/004.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所 LOG 004
 として2001年06月08日から2001年06月28日までのログを切り出しました。


コンベンション・オープン例会情報
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


http://members.goo.ne.jp/home/oasiscon/
OASIS Con.
/ oasiscon@mail.goo.ne.jp OASIS Con.運営委員会

日時:7月22日(日) 10:30〜18:00(予定)
会場:国立オリンピック記念青少年総合センター
交通:小田急線 各駅停車 『参宮橋』駅(新宿より約3分)下車 徒歩約7分
集合:『参宮橋』駅の改札口に10:00〜10:20くらいに、お集り下さい。
   スタッフが待機しておりますので、お気軽に声をおかけ下さい。
内容:テーブルトークRPGフリープレイ。予約は不要です。
   ※今回はプレイヤーの方のみの募集です。
定員:最大40名程度(参加者が定員を越えた場合、ご参加いただけないことが
   あります。ご了承下さい)
参加費:400円
主催:OASIS Con.運営委員会

 詳しくはホームページを御参照下さい。多数の方の御参加をお待ちしていま
す。


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


http://www.trpg.net/ron/thought/2001/04A.html
TRPGな一言:2001年04月前期分

 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年04月前期分を掲載しました。

2001/04/01:具体的な描写やセリフは楽しくて自然に出るのでいい
2001/04/02:楽しもうと思わずに遊ぶな
2001/04/03:メディアミックスのイメージを引きずると危険
2001/04/04:キャラクターを個性化し演出するためのルールという方向性
2001/04/05:プレイヤーにこのままだとどうなるか尋ねよう
2001/04/06:行動宣言の定型化の重要性
2001/04/07:自分の理解を言葉にし、すりあわせよう
2001/04/08:穴埋め方式で遊び方を学ぶ
2001/04/09:縁を使ってシナリオを組み立てる
2001/04/10:マスターからの問い合わせが必要だと時間を食う


TRPGな一言:情報収集判定で進行情報を渡しそこねない方法
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 情報収集を成否判定で行うと、ゲーム進行に必要な情報が得られずマスター
が困るという意見があります。対策としては以下のようなものが、良くある手
ですかね。

・進行情報の獲得シーンは判定させない
・多人数で振れば「誰かが成功する」確率が高いのでそれで良しとする
・失敗は部分的成功と読み替えて、進行に必要な情報は渡すようにする
・成否でなくて結果の程度を判定するシステムを使う
・ある程度の情報落ちがあっても問題ないようにシナリオを組む
・サイコロで得られる情報は、状況を有利にするため/不利にしないための情
 報として進行情報と分離する

 このあたりはゲームシステムごとに使いやすいものは変わりますので、シス
テム的に明確になっていると楽ですね。

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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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