語り部日報:ゲームの深層0001

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:ゲームの深層0001

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:ゲームの深層0001
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 『ゲームの深層』は、ゲームについてより深く考えたい人、よりゲームを楽
しみたい人、行き詰まりを感じている人など向けに、TRPG (会話による架空世
界の活劇ゲーム)を題材にした考察を提供します。 TRPGを知らないかた向けの
解説や補足もあり、一般ゲームや人生や創作への応用もきく話題も豊富です。
 本誌はsfこと古谷俊一の個人事業、電網工房・匠が提供しております。

案内・ログ・配信の追加・削除: http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/

ちょっと一言
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 というわけで、本号から正式号です。これと次号の考察・補足解説は、最初
のころに試作品としてWebに掲載していたものですね。

 読者相談室宛に、はじめて質問を頂きました。これがあったから「反応が皆
無」と書かなくてすんだわけですね。むろんIRCではちろっと感想をもらったこ
とはないわけではないんですけど。メールははじめてと。


カテゴリワード
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・ストーリー
・物語
・シナリオ

考察0001:ゲームで表現されるプロットは古典的なものになりがち
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初出:日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
1998/07/27:物語の線形性
 を増補改定したものです。


 TRPGで表現できるストーリーの提示方法は、原則として順番を追って進めて
いくものになります。プレイヤーの行動の積み重ねで自体を進めていくゲーム
の性質上、どうしても単一視点で、しかも時系列を追ってしか物語を展開させ
ることができないわけですね。
 これで表現できる物語とは古典的な時間を追って進行する単線のものだけで
あり、現代小説におけるような複雑な叙述や各種の物語を維持するのは困難に
なります。
 まあ。どうせならこの制約を打破できるくらいの方法論を編み出すのも一興
でしょうけど。素直にやると限界があることを理解すれば、近代小説や映画な
どの手法をそのまま取り入れようとしてしくじらないで済むでしょうね。


補足解説:ストーリーとはなにか
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 TRPGを知らないひとにもわかるように、キーワードや概念の解説を加えて、
より一般的なゲームなどに広げて考察してみます。

 ストーリーとは時系列の事象の流れのことです。
 近代小説では、事象の連鎖を時間を追って提示せずに、カットバックに代表
されるように時間的な流れを遡ったり切り刻んだりして提供するのだと言われ
ています。その中から、読者が事象を時系列で整理して、ストーリーを認識す
ることが、楽しみの一つなんですね。
 古典的な神話や物語などでは、このような作業は行なわず、事象を時系列に
並べて、そのままの順番で提示するのだと言います。

 まあ、最近の小説でも、時系列を順番に書く小説は少なくはないですけどね。
たとえば本格ミステリなどです。これも推理の都合上時系列を追うのが基本に
なるという意味で、ゲームにおけるストーリーの提示方法の制約と同種のもの
があるのだと思います。


○○な一言のご紹介
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 元ネタである「TRPGな一言」とその姉妹企画「文芸創作な一言」の情報を紹
介します。興味をもたれましたら、「日刊TRPG総合メールニュース 語り部日
報」と「文芸広報」もどうぞ。

** TRPGな一言 **
2001/06/15:データ変造対策
2001/06/16:ポイント割り振りキャラメイクはマスターが大変
2001/06/17:一般アイテムのバリエーションが欲しい
2001/06/18:プレイヤーはPCがなにをするべきか考えよう
2001/06/19:プレイヤー発言に限定して相談してもらう
2001/06/20:弱いけどずるがしこい敵
2001/06/21:フォロー役はゲームマスターのみの仕事ではない

** 文芸創作な一言 **

2001/05/29:その文体は目的に向いていますか
2001/06/01:内容が良ければ自然に広く読まれるというものではない


読者相談室:一般行為判定とはどういう意味か
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ペンネーム:匿名希望
立場:学生
質問内容:
 結局、「一般行為判定」という言葉はどういう意味なのでしょうか。何度も
読み返してはいるのですが、具体的な答えというものがみつかりません。

回答:
 一般行為判定は、ある行動や状況をする特殊ルールが存在しない場合に用い
られる簡単な判定のことです。

http://www.trpg.net/data/ency/
TRPG百科事典
 の記載がシンプルですかね。

いっぱん・こうい・はんてい【一般行為判定】《ルール用語》
 キャラクターの行いうるすべての行動を判定するための、大まかな
判定ルール。
 戦闘などでは特殊ルールで詳細に再現するシステムが多いが、日常
的な行動については単純なダイス一回振りで片付けるようにしている
システムがほとんどである。

 たいていのTRPGでは、戦闘や魔法の利用などについては詳細な特別ルールが
あります。移動や情報収集などのルールがあるかも知れません。他にもいろい
ろと細かいルールが必要に応じて決まっていることでしょう。
 しかし、プレイヤーの考えた行動を処理する適切なルールが常に見つかると
は限らないわけです。そこで一般行為判定の出番となります。

 ソードワールドRPGであれば「2d6+関連する技能レベル+能力値ボーナスを
目標値と比較する」なんかですね。
 ソードワールドを含む一時期のTRPGでは、どのような判定でも一般行為判定
の特殊例とすることで、覚えやすく運用しやすいようにしていました。


 なお質問もとは、おそらく試作第二考察の「ゲームの深層:シナリオ固有の
悩みどころをルールで支援したい」の「補足解説:一般行為判定とはなにか」
ですね。


** 募集 **
 できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
 そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
 10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。

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> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline...    http://www.cokage.ne.jp/
>  そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
>  なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
>  ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
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