語り部日報:2001年07月01日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

目次

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語り部日報:2001年07月01日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年07月01日号
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 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/

ちょっと一言
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 もう2001年も半年。あと半年で満足できる成果をあげないとね。
 とりあえず半年の成果としては「メールマガジン新報」には見込みがあるか
な。読者は少ないけど。


一時間チャットセッション計画:001 大蛙輸送任務:結果
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 語り部コミュニティ参加者による、一時間で楽しめるチャットセッションの
手法開拓の実験報告。毎週日曜号に掲載されます。


** 結果 ** プレイ時間:1:29 プレイヤー数:4名 開始:22:40
 別途キャラメイクに40分かけましたけど。足しても2時間ちょっとですね。

** 毒気の水に触れずに救い出す方法を考え実行する **
理想:23:52まで 実際:23:19まで

 力業だとぼろぼろになる難題をどう工夫するかを考えました。
 キャラクターの能力を把握していなかったこと、決定にいたるまで優柔不断
に迷ったのが時間のかかった原因でしょう。意思決定を断言するコーラーなり
リーダーなりの必要性が良く出ています。

** 乾燥しないように移動させる方法を考え実行する **
理想:23:04 実際:23:26

 乾燥しない方法を決定し、楽だが何かが起きたら危険な水上輸送と、時間と
手間がかかるが戦いになっても安全目の地上輸送のどちらにするかを考えるも
の。毒の水の恐ろしさを身にしみていたせいか、あっさり地上輸送に決定。
 選択肢を明示して、全員に明言させる方法をとったため意思決定がスムーズ
だったのも時間圧縮に役立っています。

** 輸送中の事故が発生し、それに対処する **
理想:23:16 実際:23:32

 地割れを乗り越えなければならなくなり、さあどうするというもの。橋を架
けるための木材を探しに行くことに。

** 骨族の手先による妨害工作と戦闘 **
理想:23:28 実際:23:57

 "暴れ丸太"を発見してそれを狩るというもの。戦闘ですね。
 ルールやデータを確認していると、時間食います。やはり短時間セッション
のためには、プレイヤーも含めてルールを熟知しているべきでしょう。

** エンディング **
理想:23:40 実際:00:09

 ほんとは"暴れ丸太"との戦闘は事故対処の一環だったのですが、時間が伸び
てしまったので妨害工作の項目扱いにして、終わらせました。

** 全体として **
 あらかじめ課題を提示していた分、考える状態に入る前準備はできていたの
ではないかと思います。マスターもプレイヤーも「こういうことを考えて遊ぶ
のだ」というのを意識できましたし。

 いつも通りですがキャラクターのセリフとして発言しようとすると時間を食
うので、これこれという意味のことを言った、などで処理しました。
 また「だれかやる人はいないか」だと決まりにくいですね。そのため行動を
するひとだけでなく、しないひとも「しません」と明言させることで、全員発
言した時点で決定としました。

 あとまあ語り部のルール上の特性でもあるんですが、もうすこし事前にキャ
ラクターになにができるか、具体的なイメージを深めていれば、もうすこし積
極的に行動できたかも知れません。プレイヤーズコールの側面の強い語り部で
はなく、もっと固いルールのシステムだと、時間を縮めやすいかも。


 語り部総本部: http://kataribe.com/
 大恐竜創世期( 異世界怪獣アクション: http://kataribe.com/DG/ ):


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

・チャットログ『建狼君、初登場』
 師匠を失い路頭に迷う建狼は、夜道で酔っぱらいに遭遇する。そのままなり
ゆきで居候することになるが……。

・チャットログ『暑くてだるだる』
 ある熱い日。クーラーも入らない喫茶あげはにて、だれている面々は、涼し
くしようと悪戦苦闘するが……。


TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


http://www.interq.or.jp/ox/quest/atsky.htm
ATSKY(アットスカイ) / AGT
キーワード: ATSKY
 ファンタジーテイストを軸に、TRPG(オリジナルルール・リプレイ等)、コラ
ム、小説、イラスト、クイズ、ラジオ等を10人を超える作家陣の協力により掲
載、運営しているページです。更新は最低週一度、月十回を目標に頑張ってい
ます。BBS(お絵描きBBSもあります)にもお気軽に来ていただけると幸いです。


IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)

・リンクたどって、数分だけで遊べるようなCGIゲームの現況とその可能性
・自分だけのものであるという感覚と、それが他者との関係の中にあるという
 事実があると手応えが感じやすいのかも

 あたりの話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・ソノラマ文庫大賞の審査の進みが遅いという話
・文芸広報ってちゃんと読まれているのだろうか
・購買意欲を誘う記事を書ける人募集
・神と少女

 そのほかの話題で盛りあがりました。


先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
 映画ダンジョン&ドラゴンのレポートなどの話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
 社会身分度の使い方についての話題で盛りあがっています。


コンベンション・オープン例会情報
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


http://www26.freeweb.ne.jp/play/game-com/
Game.Com Steps -4nd Session-
/ plgrim-@geocities.co.jp P.O.N.

 Steps主催のコンベンション、その第4回のお知らせです。

日時:9月9日(日)
会場:豊橋市:カリオンビル(豊橋市民センター)5階大会議室
参加費:500円

スケジュール:
  9:30 開場
 10:00 開会式
 16:00 セッション終了

ゲーム:
 新旧硬軟、いろいろと用意してます。
 細かなことは、当日までの秘密です♪

その他:
 会場には駐車場がございません。会場周辺には有料駐車場(1時間\300前後で
す)がございますのでそちらを御利用いただくか、公共交通機関を御利用くだ
さい。

・会場までの行き方が分からない方は、9時20分までにJR・名鉄豊橋駅改札口
 前に集合して下さい。看板を持ったスタッフが誘導いたします。

・昼食はテーブル単位でとっていただく形となります。食事の時間などについ
 ては担当GMに従って下さい。あと、食事などで出たゴミは各自持ち帰り処理
 して下さいますようお願いいたします。

連絡先:plgrim-@geocities.co.jp

HPも開設しました。よろしければどうぞ。
http://www26.freeweb.ne.jp/play/game-com/


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 六月の
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
オンライン書店ビーケーワン
 のTRPG.NET経由売り上げは139冊176893円。マージン額は5306円となりまし
た。うち
http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/book/
ソードワールド関連書籍
 がぜんぶで46冊となりました。セッション系のとこで宣伝して買ってもらっ
たのが、大きく利いたのかなあ。
 書籍通販するときにはご活用頂ければ幸いです。代引きなどもありますから、
クレジットカードが無くてもOK。


TRPGな一言:導線を考慮したゲームデザイン
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 ルールブックに参照しなければ遊べないデータが散乱していたり、複数の書
籍やシートに別れていたりして。一つの戦闘をしたり一つの行動を判定したり
するたびに、探しまわったりあちこちをむ見たりしないといけないようだと、
繁雑に感じますよね。
 参照する必要のあるデータやの配置が悪いと、遊びにくいというわけです。
動線が悪くて散策しにくい店舗や、渋滞の起こる通路のようなもんですね。
 改善策としては、必要なものをコピーして使いやすいように配置することで
しょうか。もしくはデータや配置を覚えてしまい、作業を身体に覚え込ませて
しまえば、問題になりませんね。

 この動線を考慮する必要があるというのは、図表や数値などのデータに限ら
ず考えることができますね。記入するシートなんかが典型でしょうけど、プレ
イを運営するうえで操作する物理的なものの配置が悪いと、やっぱリプレイし
にくい。
 たとえば本を見てどの数字を今回使うか探して、そこから得られたシートの
数字を、また別の本の表に照らし合わせて、サイコロを振って……とやると目
線があっち行ったりこっち行ったりするわけですよね。このあたりをスムーズ
に支線を動かす回数を減らし動線を考慮するのも、遊びやすいデザインという
意味では必須のことでしょうね。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 世界をかけた戦いは、今、繰り広げられている!
> 現代日本を舞台に繰り広げられる世界の命運をかけた戦い
> ハイブリッドなキャラたちが活躍する現代退魔アクション小説
>            円 卓 の 騎 士 伝
>        http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
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