語り部日報:2001年07月03日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

目次

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語り部日報:2001年07月03日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年07月03日号
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 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/

ちょっと一言
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 煮えたような昼。猫たちもかって気ままに伸びてます。風通しの良い日陰で
板か石の上、ってのが好みなんですよね。木陰のコンクリートとかタイルの上
って、涼しいんですよね。板の上はそれにはかなり劣るかな。


アキトのリプレイ雑考(第七回):『リプレイを作ってみよう!(6)』
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 アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。

** 用途2:システムの紹介 **

アケト  :「次は『システムの紹介』だね♪」
おねいさん:「これは、当り前のことだけど、そのシステムを知らない人に対
     :する紹介を目指すものね。ちなみにここで言う『システム』とい
     :うのは、『判定ルール等+世界観』のことよ」

おにいさん:「未訳ゲームのリプレイなんかはこれに入るんだろうな」
アケト  :「あと、新作ゲームのリプレイもここに入ることが多そう〜」
おねいさん:「ええ。TRPGのシステムはそれぞれ固有の『クセ』みたいなもの
     :があるんだけど、これってルールブックを選ぶときに結構気にな
     :るものなのよね」

アケト  :「これも(1)のときみたいに、『遊ぶのにどれぐらいかかるか』
     :と『どんな風に遊ぶか』って切り口がありそうだね」
おねいさん:「ええ。プレイ時間みたいにシステムによってある程度決まって
     :くるものなんかもあるし、伝えられることはたくさんあるわ」

おにいさん:「ふーむ……確かに『実際にプレイで使うPC』がどんなもんか、
     :とかは、はじめて遊ぶシステムではなかなか掴めないからなぁ」
アケト  :「それに、GMにしたって、どんなシナリオや舞台で遊べば良いの
     :か、とかはルール読んだだけではわからないことが多いよ〜」

おねいさん:「ここらへんは『試行錯誤をしながら編み出していくべき』って
     :いう考え方もあるでしょうけどね」
おにいさん:「ま、実際に遊ばないとわかんないこととかもあるから、それも
     :一理ある意見だけどさ。準備に相当の時間がかかるGMにとっては
     :かなりキツイぜ」

アケト  :「だから、新作が出ると必ずといっていいほどリプレイ記事が作
     :られるのかな?」
おねいさん:「たぶんそうでしょ」

おにいさん:「ま、世の中にはシステム紹介になってないリプレイ記事もある
     :けどな。実際にそのゲームを遊んでもリプレイとはぜんぜん違う
     :世界になるという……」
おねいさん:「……たしかに、あるかもしれないわね(苦笑)」

アケト  :「それって、どういうことなの?」
おねいさん:「それはつまり……そのリプレイでは『システムの紹介』以外の
     :ものに重心を置いている、のじゃないのかしら?」
おにいさん:「考えなしにただリプレイ作っているだけ、という可能性もある
     :けどな」
アケト  :「そ、そりはちょっと嫌かも」

(次回『リプレイを作ってみよう!(7)』につづく)

筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『ザル娘との邂逅』
 雨降蓮太郎と龍棟青九郎の飲んでいるところにやってきた伊佐見由摩/優麻
の姉妹。飲ませ上戸な優麻に圧倒される二人でありましたが……。


TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


http://gooside.com/scal/trpg/
龍の瞳亭 / scal
キーワード: TRPG ネットRPG 掲示板
 掲示板やチャットを用いてネット上でTRPG(主にSW)を行なうサイトです。


IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・文芸広報の存廃と、感想は誰かに必要とされているのかという疑念
・メールマガジンは読者というリソースは維持したほうが無難
・メールマガジンへの反応の返し方

 そのほかの話題で盛りあがりました。


先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
 3版のキャラクター作成他の話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
 社会身分度の使い方についての話題などで盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
 装備の合法度そのほかの話題で盛りあがっています。


コンベンション・オープン例会情報
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


http://home8.highway.ne.jp./siseruwp/trpg/circle/daTCon.html
daTCon Vol.15 / 死せる詩人 siseru@anet.ne.jp

 daTCon Vol.15のお知らせです。

開催日時:2001年7月28日(土) 9:30〜20:00
会場:東京都品川区第二区民集会所 第三集会室(和室)
交通:京浜急行線 青物横丁駅 下車(駅から徒歩5分程度)
   駅にスタッフが待機してご案内致します。
参加費:一般300円/未成年200円/中学生以下無料
募集人数:20人

予約:
 予約しないくても参加は可能ですが、予約したい方は氏名(本名)、メールア
ドレスを明記の上 siseru@anet.ne.jp までメールをお送り下さい。
 GMを希望する方は、その旨を明記の上一週間前までに、使用システム名、プ
レイヤの人数を連絡して下さい。GMの当日参加は不可能です。また、GMとして
参加された時にその方の卓が立たなかった場合はプレイヤに回っていただくこ
とになります。ご了承下さい。

タイムスケジュール:
  9:30 駅の改札前に集合(スタッフが数名待機しています)
  9:50 会場へ移動
 10:00 開会式(挨拶、卓割など)
 10:30 セッション開始
 19:00 セッション終了、閉会式
 20:00 完全撤収

注意:
 当日のゲームを指定しての予約はできませんので、ご了承下さい。基本的に
予約は、先着順に受け付けていきます。会場のキャパを越えそうな場合には、
その時点で、予約受付を終了することも考えられますので、早めの予約をお勧
め致します。

予定ゲーム:
 StarWarsRPG(新版)、ギア・アンティーク 〜ルネッサンス〜、
 放課後怪奇くらぶ、ビースト・バインド、トーキョーNOVA The Revolution、
 etc。

 その他、質問などある方は
http://www.tcup1.com/156/siserun.html?
質問用掲示板
 かメール siseru@anet.ne.jp にてご連絡下さい。


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

 既に掲載されていますからご存じの通り、新連載「一時間チャットセッショ
ン計画」を、連載開始しています。
 語り部コミュニティで試験的に行ったセッションについて、その工夫や問題
点をレポートします。毎週日曜日号に掲載されます。

 これで週刊連載は、

 月曜号の「#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション」
 #TRPG の常連によります、友達の輪式のセッションレポート

 火曜号の「アキトのリプレイ雑考」
 リプレイの概念やノウハウ

 水曜号の「いんぱるすの海外奇聞」
 海外TRPGに関係した話題の連載

 木曜号の「死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう」
 フィギュアの利用解説

 の四つに加えて、五つめとなります。
 週刊連載はさらに増強して行きたいので、われこそは、というアイデアと執
筆能力のあるかたのコンタクトをお待ちしております。


TRPGな一言:用語の統一性
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 遊びやすく覚えやすいTRPGを考えるうえで、ゲームルールの判定の統一性や、
ルールのパーツ・データのフォーマットの統一性の重要性については、わりと
言われることです。しかし用語の統一性・対称性も重要なんですよね。

 たとえ用語がたくさんあったとしても、命名方法が自然で規則性・関連性が
あれば、用語から内容を推測したり、既に知っている用語から他の用語の意味
を類推したりしやすいわけです。
 逆にいえば、単語の自然な意味と食い違った用語だと内容が推測したものと
異なって混乱してしまいますし、統一性のない命名だと類推が効かないのです
べての用語を個別に覚える必要があります。

 デザイナーは用語とその意味をしっかりと理解して親しんでいるので、どう
しても自分では、用語の統一性が取れているか、単語の示す意味と自然か、判
別できなくなりがちです。
 デザイン課程で内容がどんどん変化して、だけど用語が旧来のまま遺存する
というのは良くあることですから。いっそデザインが完了したあとに、別の人
に用語を付けなおしてもらうのもいいのかも知れませんね。


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> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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奥付
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前回の発行部数: まぐまぐ:2193部 + melma!:73部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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