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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年07月09日号
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ちょっと一言
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いかに続けるかでなく、いかに終わらせるかが大事だ。とつくづく思う。
漫然と続けるのは安易だけど、必要なものを切り捨てて新しいものをきちん
とやっていくのは、大変なことなんだなあ。
#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション
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irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。
今回の担当:リエ
北海道は札幌市の六畳和室東向きに生息中
http://www.phoenix-c.or.jp/~tar/
気がつくとRPG歴が両手の指でも足らなくなっていました。飽きっぽい上に
ファンタジーオンチだったわたしが、よくまあこれだけ長い間遊び続けている
ものだと、自分でも感心してしまいます。
転機は何度かありましたが、その中にマスタリングが大嫌いなわたしでさえ
「時々はマスターしてもいい」と思うようになったキャンペーンがあります。
わたしはそれまで一度もマスターをしたことがありませんでした。しかし、
いつも同じ人がマスターなのは負担が大きいため、すらいむ工房のマキさんの
呼びかけにより、みんなが交代でマスターをすることになったのです。
はじめに決まっていたのは、一枚の地図とキャンペーンタイトルのみ!
一番手のマスターが付近の国等の設定を考えました。その後は各自が勝手な
設定をつけ足していくのです。つまり、辻褄合わせは次のマスターまかせにし
て、無責任に話を大きくすることができるのです。
いよいよわたしがマスターする番が来て、困り果てました。どうしようかと
悩んでいた時、地図上の山奥に温泉マーク(!)を発見。その日プレイヤーが
休みだったキャラクターを湯治するという名目で、さっそくお出かけです。
──そこに単身馬に乗り、ボロボロの姿で現れたお姫様!
「おおおお姫様まで現れちゃったよ!」(どよめき)
彼女は最近活躍している冒険者の噂を聞きつけ、助けを求めにきたのです。
「お願いです、この国の危機を救ってください」←涙ながらに語るお姫様。
「もちろんです、姫!」←ひざまづく騎士志望の戦士。
「おおおお仕事こいつが“また”勝手に受けちゃったよ!」(爆)
そして、国家転覆を企むダークエルフの隠れ家(温泉の地下)に乗り込み、
マグマの海の上の架け橋で対決しました。このキャンペーンでは、シナリオの
ヒントにするため裏テーマがランダムに2つずつ割り当てられていて、わたし
のテーマは“お姫様”と“海”だったのです。海は少々曲解ですけどね。
それはともかく、キャラクターたちは国の危機を救ったということで、国王
から直々に、光輝く騎士“ダイヤモンド☆ナイツ”の称号を賜ります。
「……つーか、そんな恥ずかしい名前はいらーん!」(怒)
嫌だ、と言ってもダメです。何といってもこれがキャンペーンタイトルです
から。民衆のみなさんはその名前を連呼してキャラクターたちを大歓迎。もだ
え苦しむプレイヤーを眺め、わたしはひとり悦に浸ったのでした。
このように話はどんどんエスカレートしてゆきまして、最終的には世界滅亡
の危機を救ったとか救わないとか……。凄いですね。
初心者マスターらしい失敗も多々ありましたけどね。わたしの場合、ダーク
エルフが倒されたその時、ふと湯治に来たキャラクターの存在を忘れていたこ
とに気がついたのです。焦ったわたしは、腰にタオル一枚の怪我人を、コトが
済んだ温泉にプカプカ浮べてしまいました。その後、彼がマスターにまわった
時に微妙に復讐(?)された記憶が……。それもまた楽しい思い出です。
このキャンペーンは、色々な意味でRPGから足抜けできなくなった大きな
要因だと思っています。みんなと一体になれるという楽しさがあるからこそ、
やめられないんでしょうね!
てなわけで、最近の、というには古すぎるセッション話はこれでおしまい。
次回は彬兄さんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
語り部最新情報
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創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
・キャラクターの共同管理
固定のPCをその場にいる参加者が好きに選んで、遊ぶというスタイルの可能
性あたりの話です。原作ものにも向くし、小人数の視点人物で話を展開させる
のに向くのも面白いところかも。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『受難の夜』
平穏無事に寝ていた訪雪を襲う怪異とは!! ……ヤスリで頭をこすられるの
は嫌だなあ。
TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://homepage2.nifty.com/seyfert/rpg/RPGww/
RPG word'swork : ヘクスシート作成プログラムVer2.0公開のお知らせ
/ SeyfertSluw
ブランクのへクスシートって以外と手に入りにくいと思っている人も多いは
ず。拙作のへクスシート作成プログラムを使えばお好みのサイズのへクスシー
トが自由自在に作成できます。
今回Version2.0としてヘクスの番号をつけたり、プレビューが出来たり、BMP
ファイルに直接出力できるようになりました。フリーソフトですので是非ご利
用ください。
IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・巨大ロボットについての技術的の考察
・ゴザンスの http://neobook.gozans.com/ ネオブックプロジェクトの紹介
・被服資料の書籍
・ヨーロッパの火器
・武器の参考書
・参加者によるテニス小説の感想
・ホビージャパンの雑誌の推移と、儲かるものに注力するべきということ
などの話題で盛りあがりました。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
公式サイトへの質疑応答とその結果、プレイレポート、その他の話題で盛り
あがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
セブン=フォートレス雑談所
上級クラスのクラス依存能力の成長方法、などの質疑応答がありました。
コンベンション・オープン例会情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://sim.stbbs.net/
TOS Convention 2001 in Suummer
/ simyuken@cocoa.freemail.ne.jp こkai貝
日時:8月18日(土) 10:00〜19:30
会場:厚木市文化会館
交通:小田急線本厚木駅より徒歩15分
集合:本厚木駅北口改札を出て左折ロータリー前。
なお、スタッフが09:30まで待機しています。
内容:TRPGフリープレイ
主催:東海大学シミュレーションゲーム研究会
参加費:200円
HP:http://sim.stbbs.net/
e-mail:simyuken@cocoa.freemail.ne.jp
その他:
予約不要、定員を超えた場合、入場を制限させて頂く場合があります。GMは
主催者で用意します。
使用システム予定:
セブンフォートレス、D&D、クリスタニア、ブレイド・オブ・アルカナ
パワープレイ、ソードワールド
ゲストマスター参加決定
ゲーマーズフィールドで活躍中の菊地たけし様、当サークルコンベンション
に参加が決定いたしました。ゲストトークの時間も設けますので、ぜひ当コン
ベンションにご参加ください。
TRPG.NET日記
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/book/2001/06/
TRPGのための読書案内:2001年06月分
に『持駒使用の謎』、『忍者と忍術』、『月へ、ふたたび』の紹介を掲載し
ました。
TRPGな一言:日常的なことからシナリオを引きだす
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
たとえ日常的なできごとや行動であっても、アクシデントが起きるととたん
に非日常、解決すべきできごとのある特別な時間にかわるものですよね。
例えばまあ、友人の家に遊びに出かけるとして、途中で事故にあったり、若
者諸君に絡まれたり、人が落ちてきたり、妖怪に食われそうになったり。人に
よっては日常茶飯のモノもあるかも知れませんが、オカルトやなんか混ぜてや
れば、日常から離れて行きますよね。
別にやるべきことは日常的であっても、アクシデントや障害を用意して、そ
れを解決する動機づけができれば、シナリオになりうるんですよね。
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2194部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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