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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年07月23日号
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案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
ちょっと一言
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NN4.75でテストしていて、全画面から通常、またその逆にすると、サイズ指
定が保存されず、大きな文字も小さく表示されるバグがあることに気がつきま
した。
CSS で指定されたサイズが、ウインドウサイズを変更した時の再描画ではう
まく保持されていないのかな。すごい設計。
#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション
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irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。
今回の担当:kurow
TRPG暦5年。絵描きのはしくれ。
賽響組 http://page.freett.com/xikyou/
今回は、7月12日に行ったSWのオンラインセッションのレポートです
リレーレポートの次の担当者を決めなければならなかったものの、既に指名
〆切を3時間ほど過ぎてしまったある夜。途方にくれて佇んでいた僕の前に救
世主(いいカモ)が現れました。lukiaさんです。早速生贄になってくれるよう
に頼んでみますと、RPGを2年ほどやってないので無理と言われます。
しかし、ここで引き下がったら後がありません。
説得すること10分、僕がマスターをやり、プレイヤーとしてレポートを書い
てもらうことで話がつきました。サークル外&オンラインでの初めてのマスター。
……いつかは通る道。気を取り直してあとはプレイヤーを見つけるだけです。
誰を誘おうかと考えながら眠りにつき……目覚めると、 #初心者 にてlukia
さんがプレイヤーをひとり確保していました。これで準備完了です。
23:11、セッション開始
状況説明を軽く4行程で終わらせ、まずは依頼です。
23:14、依頼
老紳士(依頼人)が酒場でPC達に話し掛けます。
「あそこの森にしか生えていない茸を取ってきて欲しいんじゃ」
裏もないのに深読みされたらどうしようかとびくびくしていましたが、そん
なことはなくほっと胸をなでおろします。
23:31、情報収集
とはいっても、調べられること(伝えること)などほとんどありはしません。
酒場のマスターの口を借りて出発をせかします。
23:54、森
早速茸の探索です。茸は食前酒なのでとっとと見つけさせます。
茸を集めている最中に地面を崩し、プレイヤーBをダンジョンへ落とし込み
ます。
00:00、ダンジョン
いよいよメインディッシュです。落ちなかったほうのプレイヤーが別行動を
とるのを予防するため、最初の部屋に百足を設置しておきます。
00:13、最初の戦闘
百足が思ったより弱く、ファイターに攻撃が全然当たらないので一匹目が倒
れた時点で早々に切り上げます。
00:35、洞窟探索
1つだけ分岐点を作り、扉と通路二つの三択を仕掛けます。
PCたちは扉のほうを選択しました。
1:00、迷宮
扉の先は奥をまったく考えていない迷宮の入り口です。
スケルトンウォリアーの番人と軽く戦闘して引き上げてもらいます。
戦闘中、「ああ、部屋の外から攻撃すれば倒せちゃうかな……」などと考え、
ちとヒヤヒヤ。案の定部屋の外から攻撃されてしまったので、魔法の力を持ち
出し、事なきを得ます。
1:31、脱出
骸骨との戦闘が長引いたため、予定していた三度目の戦闘は中止。
1:41、精算
老紳士から報酬の受け渡しと、経験点の配布。
1:54、セッション終了
予定総プレイ時間は三時間だったので、範囲内でした。
ここにログが置いてあります。未加工ですのでご注意ください。
http://blakkcat.hoops.ne.jp/rpg/sw/
次回は、プレイヤーAことlukiaさんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
語り部最新情報
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創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21987.html
チャットログ『黒服は暑い』
暑い夏。黒スーツではなおのこと暑いわけですが。はてさて対策は……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21991.html
チャットログ『アイスを食べる』
アイスの食べ方にも各人各様、性格が出るというものではありますが。凍ら
せすぎると食べられませぬ。
TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~BLUEMAGI/treasury.htm
Laboratory of Wizard: Treasury of Glorantha / Zebraface
キーワード: RQ_RPG RuneQuest グローランサ HeroWars ルーンクエスト
ヒーローウォーズ
グローランサに関する非公式サイトです。主に「北部ジェナーテラ地方」の
「未設定地域」、「秘教的、非主流的カルト」、あるいは「滅亡した古代帝国
カルト」を扱う予定、及び計画です。
http://www.cypress.ne.jp/s-4/rpg-town2/town.cgi
オンラインTRPG!ロープレ・タウン2! / チャットRPGギルド
登録キャラクター300名を超え、常時、人がいます♪
ルール簡単! セッション、イベントも常時あり! キャラチャットを超越!
オンラインTRPGの真髄?
あなたは、この架空の街でどんな人生を送りますか?
冒険に満ちた不思議な世界ロープレ・タウンとは、インターネット上に築き
上げた架空の街で、テーブルトークRPG(TRPG)を主体に独自のシステムで気軽
に遊べるオンラインTRPGです。
IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・『千と千尋の神隠し』の話
・絵で見せるのに向いたもの、文章として描写するのに向いたもの
・ランダムな結果として恥ずかしい立場になるのは、意思的に決められるより
気が楽である
などの話題で盛りあがりました。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
プレイレポート、その他の話題で盛りあがりました。
http://www.trpg.net/rule/VOTOMS/log/FREE/005.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所 LOG 005
として2001年06月29日から2001年07月22日までのログを切り出しました。
コンベンション・オープン例会情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.edit.ne.jp/~shake/rpg.html
杉並Fローズの会 第4回コンベンション
/ shake@edit.ne.jp 植田清吉
この告知所には御世話になっております。このたび杉並Fローズの会では、
第4回コンベンションの開催を決定しましたので、要項を以下に掲載いたしま
す。
杉並Fローズの会 第4回コンベンション
日時:2001年8月14日(火) 13:30〜19:00
会場:http://map.yahoo.co.jp/cgi/m?no=1091981000196400076
杉並区高井戸社会教育会館・レクリエーションホール
定員:25名(予定) 著しく超過した場合には予約者を優先します。
交通:京王井の頭線浜田山駅下車・徒歩5分
集合:浜田山駅出口に13:15
極端な遅刻の場合には入場をお断りすることがあります。
会費:200円
内容:マルチゲーム、RPGのフリープレイ
注意:
マスター、プレイヤーともに予約を推奨します。
http://www.edit.ne.jp/~shake/cgi-bin/acg/minibbs.cgi
こちらの掲示板でも予約(メールアドレス必須)を受け付けております。
予約されるマスターは、適切なプレイヤー人数などを事前にご連絡ください。
TRPG.NET日記
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/
TRPG.NETホームページ
トップページの上部をリニューアルしました。
http://www.koubou.com/#WebSite
電網工房・匠提供ページ
の新基本フォーマットである、サイト名表記の右側に目次を配する配置の応
用です。
Windows用のNN6.0とNN4.75とIE5.5SP2とIE4.0SP2、Lite、Linuxコンソール
でのLynxとw3mで動作確認ずみ。
NN4.75では見場がいまいち良くない、IE4.0SP2ではどのサイズにしてもすこ
し横スクロールバーがでるのは認識しています。w3mだとかなり便利かも。
TRPGな一言:細かい違いに確実な差異をつけたほうが喜ばれる
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
武器や防具、能力の細かい違いの影響というものは、実際には確率的な影響
で、確実に結果が変化するというわけではありませんよね。
しかし、プレイヤーはその違いを生かした行動を行った時には、どうしても
「自分がこう行動したことが結果に目に見えて生かされて欲しい」と感じてし
まいがちではないかと思います。
そのあたりを心理的に考慮すると、現実性よりも派手に差異をつけないと、
プレイヤーにとっての体感的な不満が生じるんでしょうかね。
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> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
> http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
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奥付
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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