語り部日報:2001年08月07日号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

目次

関連ページ

語り部日報:2001年08月07日号

日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年08月07日号
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 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/

ちょっと一言
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 発行者の主催するTRPGを核にした創作コミュニティである「語り部」の参加
者の参加者である灰枝さんというかたが。第4回ソノラマ文庫大賞佳作を受賞
との朗報が入りました。おめでとうございます。
 他のみんなも頑張ろう!! って所ですね。特に #もの書き の人たち。


アキトのリプレイ雑考(第十回):『リプレイを作ってみよう!(9)』
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 アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。

** 用途3-3:ルール運用の見本 **

アケト  :「今回は『ルール運用の見本』だね」
おにいさん:「ルール運用なんて、ルールブックを読めばわかるじゃないか。
     :【リプレイ】で見本を示す必要性なんてないぞ」
おねいさん:「たしかに、ルールでわからないことがあればルールブックを開
     :く、というのは正しい考え方よ」
おにいさん:「ルールブックをロクに読まずに遊ぼうとするのが、そもそも間
     :違いなんだよな」

おねいさん:「でも、ルールブックは遊ぶのに必要な内容が、あちこちに配置
     :されるから、どんな風に遊ぶのかイメージしにくい、というのも
     :あるかと思うの」
アケト  :「ここらへんは前に話をしたよね」

 以前、本誌で短期集中連載した『ルールブックは読みやすく』を参照。

おにいさん:「なるほど。ルールのチュートリアルとして【リプレイ】を使う
     :ってことなわけだな」
おねいさん:「【リプレイ】でイメージを固めて、それを足がかりにしてルー
     :ルブックを読んだ方が、具体的な使用例が示されてるから分かり
     :やすいはずよ」
アケト  :「それに他のルールとどういう風に関係してくるかもわかってく
     :るからね」
おにいさん:「……ルールブックに『運用の具体例』として断片的に描かれて
     :たものを、一連の【リプレイ】にすることで、システムの全体像
     :をより容易にイメージできるようになる、ということだな」

アケト  :「なに言ってるかよくわかんないよ〜」
おねいさん:「【リプレイ】の方がシステムの理解が簡単、ってことよ」

アケト  :「ルールブックみたいな言い方されてもわかんないもんっ」
おにいさん:「(がーん)そ、そんなもんなのか」

(次回『リプレイを作ってみよう!(10)』につづく)


筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/


語り部最新情報
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 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22067.html
チャットログ『二度寝の恐怖』
 誰も居ないと思い幸福なる二度寝を決め込んだはずが、めざめると……。

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22068.html
チャットログ『メアリポピンズのように』
 夕暮れ時の公園で涼んでいた雨降と本宮は、自販機から唐突に飛び出してき
た玉緒に驚かされる。友人の知り合い同士であることを確認した面々は喫茶あ
げはに向かうが、そこに雨が。折った所から血の出てくる葉っぱの傘などを渡
されて困った二人に、さらなる怪異が待ち受けていた。


TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


http://www.asahi-net.or.jp/~qs8s-sozk/index.htm
『Azumaの宝石箱』DnD 3rd大作戦! / 東涙香

 どうも、『Azumaの宝石箱』のあずまです。
 なんとういか、ここに書き込むのも久し振りかも(^^;

 いつの間にか13万Hitを越えていたり、あずまNEWSも330回を越えていたりし
ますが、今日の話題は『3rd大作戦!』です。

 今年の11月に東京で開催される予定の
http://www1.udn.ne.jp/~amc/
AMC2001
 を踏まえ、これから連載を開始します。
 みなさまのお越しをお待ちしております♪


IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010806

・#PBW に集まっている人間で新しいPBWを産み出せない理由
・意見を募集してゴミの山にならないためのコツ

 などの話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/08/20010806.html

・浪人生が大学で事件に遭遇してしまい、中ぶらりんな立場で調査するが……
 という夢を見たという話。面白い状況設定ですね。
・理不尽な夢

 その他の話題で盛りあがりました。


先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
 初期状態で8の能力値の取れる組み合わせは、

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GAKU_PARA.html
学園ぱらだいす雑談所
 遊んでますよ報告が上がっています。


http://www.trpg.net/maker/KIRAMEKI/log/005.html
キラメキファンクラブ LOG 005
 として1999年07月31日から2001年08月06日までのログを切り出しました。


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


http://www.trpg.net/book/2001.html
2001年発行のTRPG関連書籍
 に新刊近刊の06月分を分離しました。


TRPGな一言:矛盾はアレンジの素材
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 設定に空白や矛盾があったら、不満に思ったり制作者を難詰・軽蔑したり、
ついついしてしまいたくなります。しかしまあ、それはあまり建設的とは言え
ないわけで。
 そこで空白や矛盾を見つけたら、それはアレンジのしがいがある、アレンジ
のしどころである、と考えてみてはいかがでしょうか。そう考えて積極的に、
シナリオのネタなんかにしてしまうと、精神衛生上もよいし効率的ですからね。

 矛盾はアイデアの宝庫。矛盾点を解決するべく頭を悩ませて、うまい手段を
見つけた時の快感ってのは大きいもんですよね。ぜひ試してみてください。

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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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