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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
目次関連ページ |
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年08月07日号
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無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
ちょっと一言
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発行者の主催するTRPGを核にした創作コミュニティである「語り部」の参加
者の参加者である灰枝さんというかたが。第4回ソノラマ文庫大賞佳作を受賞
との朗報が入りました。おめでとうございます。
他のみんなも頑張ろう!! って所ですね。特に #もの書き の人たち。
アキトのリプレイ雑考(第十回):『リプレイを作ってみよう!(9)』
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アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
** 用途3-3:ルール運用の見本 **
アケト :「今回は『ルール運用の見本』だね」
おにいさん:「ルール運用なんて、ルールブックを読めばわかるじゃないか。
:【リプレイ】で見本を示す必要性なんてないぞ」
おねいさん:「たしかに、ルールでわからないことがあればルールブックを開
:く、というのは正しい考え方よ」
おにいさん:「ルールブックをロクに読まずに遊ぼうとするのが、そもそも間
:違いなんだよな」
おねいさん:「でも、ルールブックは遊ぶのに必要な内容が、あちこちに配置
:されるから、どんな風に遊ぶのかイメージしにくい、というのも
:あるかと思うの」
アケト :「ここらへんは前に話をしたよね」
以前、本誌で短期集中連載した『ルールブックは読みやすく』を参照。
おにいさん:「なるほど。ルールのチュートリアルとして【リプレイ】を使う
:ってことなわけだな」
おねいさん:「【リプレイ】でイメージを固めて、それを足がかりにしてルー
:ルブックを読んだ方が、具体的な使用例が示されてるから分かり
:やすいはずよ」
アケト :「それに他のルールとどういう風に関係してくるかもわかってく
:るからね」
おにいさん:「……ルールブックに『運用の具体例』として断片的に描かれて
:たものを、一連の【リプレイ】にすることで、システムの全体像
:をより容易にイメージできるようになる、ということだな」
アケト :「なに言ってるかよくわかんないよ〜」
おねいさん:「【リプレイ】の方がシステムの理解が簡単、ってことよ」
アケト :「ルールブックみたいな言い方されてもわかんないもんっ」
おにいさん:「(がーん)そ、そんなもんなのか」
(次回『リプレイを作ってみよう!(10)』につづく)
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
語り部最新情報
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創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22067.html
チャットログ『二度寝の恐怖』
誰も居ないと思い幸福なる二度寝を決め込んだはずが、めざめると……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22068.html
チャットログ『メアリポピンズのように』
夕暮れ時の公園で涼んでいた雨降と本宮は、自販機から唐突に飛び出してき
た玉緒に驚かされる。友人の知り合い同士であることを確認した面々は喫茶あ
げはに向かうが、そこに雨が。折った所から血の出てくる葉っぱの傘などを渡
されて困った二人に、さらなる怪異が待ち受けていた。
TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.asahi-net.or.jp/~qs8s-sozk/index.htm
『Azumaの宝石箱』DnD 3rd大作戦! / 東涙香
どうも、『Azumaの宝石箱』のあずまです。
なんとういか、ここに書き込むのも久し振りかも(^^;
いつの間にか13万Hitを越えていたり、あずまNEWSも330回を越えていたりし
ますが、今日の話題は『3rd大作戦!』です。
今年の11月に東京で開催される予定の
http://www1.udn.ne.jp/~amc/
AMC2001
を踏まえ、これから連載を開始します。
みなさまのお越しをお待ちしております♪
IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010806
・#PBW に集まっている人間で新しいPBWを産み出せない理由
・意見を募集してゴミの山にならないためのコツ
などの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/08/20010806.html
・浪人生が大学で事件に遭遇してしまい、中ぶらりんな立場で調査するが……
という夢を見たという話。面白い状況設定ですね。
・理不尽な夢
その他の話題で盛りあがりました。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
初期状態で8の能力値の取れる組み合わせは、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GAKU_PARA.html
学園ぱらだいす雑談所
遊んでますよ報告が上がっています。
http://www.trpg.net/maker/KIRAMEKI/log/005.html
キラメキファンクラブ LOG 005
として1999年07月31日から2001年08月06日までのログを切り出しました。
TRPG.NET日記
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/book/2001.html
2001年発行のTRPG関連書籍
に新刊近刊の06月分を分離しました。
TRPGな一言:矛盾はアレンジの素材
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
設定に空白や矛盾があったら、不満に思ったり制作者を難詰・軽蔑したり、
ついついしてしまいたくなります。しかしまあ、それはあまり建設的とは言え
ないわけで。
そこで空白や矛盾を見つけたら、それはアレンジのしがいがある、アレンジ
のしどころである、と考えてみてはいかがでしょうか。そう考えて積極的に、
シナリオのネタなんかにしてしまうと、精神衛生上もよいし効率的ですからね。
矛盾はアイデアの宝庫。矛盾点を解決するべく頭を悩ませて、うまい手段を
見つけた時の快感ってのは大きいもんですよね。ぜひ試してみてください。
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> もっとも古いTRPG系サーチエンジン
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
> TRPG/PB* 専門簡易登録検索サービス TRPGFIND
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> リニューアル案募集中
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奥付
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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