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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年08月08日号
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> もう、WebChat には戻れない
> ……IRC を覚えたあの日から
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ちょっと一言
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http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01968867
『だれが「本」を殺すのか』を読む。
数字がいっぱいあって考察のベースにできて好みです。
厳しい出版業界だとか、飽和して点数が多すぎだとか言われてますが、本当
に欲しいものについては出ていなかったりするのが困りものです。
いんぱるすの海外奇聞第三十二回
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いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。
バトルテックは、皆様もご存知の通り、日本のロボットアニメのデザインを
そのままパクって使っていたという有名なゲームです。
これに出会ったときには、なんだこりゃと言う感じでしたが「マクロス」や
「ダグラム」などのメカアニメが好きだった私は、買ってしまったわけです。
さて、これをプレイしようとプレイヤー達に見せた時は、やはりプレイヤー
も、絶句状態に陥っていました。「さすがはアメリカだ……」と。
しかしRPGゲーマーというものは、アニメ好きも多いのでしょう。プレイヤー
達は、あちら産デザインよりマクロスなどのパクリデザインを使いたがりまし
たっけ。
ルールや設定などを説明し、いざやって見ると、中々楽しいゲームである事
に気づいたプレイヤー達(もちろん私も含む)。バトルテックにはまっていった
のです。
私達がバトルテックで遊び始めてしばらくすると、日本語版バトルテックの
発売がアナウンスされたわけですが、これを買って私達はびっくり。
「メカがカッコイイ!!」
「ガンヘッドだっ! 河森だっ!」
そうです。日本語版ではデザインが一新され、かの有名な河森氏デザインの
格好良いメカになっていたのです。
まあ、マクロス系ロボも河森氏デザインではありますが……
しかし、全メカのデザインが一新され、発表されたわけではなかったので、
あちらメカと河森氏メカ混在のゲームが展開されるようになりました。
こうなると、「なんか違和感が……」という感じになるのは否めません。
そのうち、私達は、あちらデザインで統一して遊ぶようになったのですが、
なんとなく、あちらデザインがカッコイイと思うように……
IRCで某氏から
「あっちデザインをカッコイイと思うようになったら要注意」
といわれてしまいまして、「私は要注意人物かーーー!」と心の中で泣いた
のは言うまでもないです。
ちなみに、一番すきなあちらデザインメックは「マッドキャット」です。
みなさんも、あっちのバトルメックと、こっちのバトルメックを見比べてみ
たらいかがですか? 面白いですよ。
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
語り部最新情報
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創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22069.html
チャットログ『集団膝枕』
膝枕っていいものですよ。その一言からはじまる大混乱。ひざを切って枕に
しようとするのは止めよう、うん。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22075.html
チャットログ『芝生でうたたねしていると』
公園で一休みしていたところで、雨が降りだして……。まともな人間は傘を
さすわけですが、人外ともなると対応も変わるものでして……。
TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://metis.icq.to/
私立メティス学園〜GURPSドラゴンマーク〜 / YasM
キーワード: GURPS ドラゴンマーク PBeM PBC PBBBS 富士見 小説 TRPG
富士見書房の小説ドラゴンマーク/GURPSドラゴンマークを扱っています。
チャットやBBSでキャラクターの日常を、そして異歴史を救う冒険をオンラ
インセッションで。TRPGのルールを知らない方でも、ドラゴンマークを楽し
みたい方ならどなたでも参加可能です。興味が湧きましたらぜひお越しを。
IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010807
・参加しにくいPBWの雰囲気やシステムとは
・キャラチャとナリチャの違い
・FromTo形式のPBWの基本構造
・元参加者がそっくりな企画を立ち上げること
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/08/20010807.html
・ちゃんと読んで評価するのも、ログや文章をまじめせ整理するのも、時間と
労力を費やさなければならない知的作業である。
・金をためて家を買った人の話
・ミステリで殺人事件が多い理由
その他の話題で盛りあがりました。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
こんなマンガのネタが使える、JGC2001での販売情報、その他の話題で盛り
あがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
UGNはどこまで構成員を保護してくれるのか、どのシンドロームが人気か、
ヒットポイントの価値、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
世界を自作するうえでの参考ルール、などの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/log/FREE/001.html
ダブルクロス雑談所 LOG 001
として2001年07月06日から2001年08月08日までのログを切り出しました。
コンベンション・オープン例会情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://isweb29.infoseek.co.jp/play/bto/
砂の方舟こんべんしょん
/ tsujitay@jasmine.ocn.ne.jp ブルーツーオールダー
砂の方舟がおよそ1年ぶりにコンベンションを催します。
日時:09月15、16日 10:00〜18:00(延長あり)
場所:
大阪府茨木市東中条青少年センター 3F会議室
JR茨木駅 阪急茨木市駅よりそれぞれ徒歩15分
9:50まで各駅改札に赤い 「STAFF」の腕章と手に会誌をもった案内連絡員が
います。(阪急茨木市駅は北側(京都側)の改札にいます)
参加費:1日につき200円(連日参加者には割り引きあり)
内容:
TRPGセットプレイ
(マスターは当方にて用意します。申し訳ありませんが飛び入りマスターはご
遠慮くださいませ)
使用システムは現在の所未定です。
収容人数:
約30名
当サークルは予約者優先となっております。
定員を上回った場合、入場を予約者優先として制限させていただきますので、
出来るだけ参加の予約をお願いいたします。
予約連絡先:tsujitay@jasmine.ocn.ne.jp ブルーツーオールダー(辻田)
詳細は砂の方舟HPで8月20日以降にご紹介します。
http://isweb29.infoseek.co.jp/play/bto/
TRPG.NET日記
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/08/20010808.html
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010808
のようにして #もの書き と #PBW のログをHTML式に参照できるようにしてみ
ました。
TRPG.NETの公開ログにもこれ入れようと考えてるので、表示形式についてのご
意見をお願います。
年月でディレクトリを切って階層別に整理しても、自動的に探してくれるよう
になってます。これで、#もの書き のログディレクトリの表示に時間かかるのも
なんとかすることができます。
TRPGな一言:バランスを動的に変化させうるゲーム
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
武器や魔法、特殊能力などがたくさんあるゲームにおいては。手ひどく強力で
ゲームバランスを崩してしまうような用法があとから見つかることがあります。
このように時に、追加の雑誌的なサプリメントでどんどん利用コストや条件
を変化させバランスを動的に変化させることを前提として、多少崩れていても
それは「今現在は強いが、次の時期にはどうなるかわからない」ということに
するという手もあるんじゃないでしょうかね。
神々の戦いや技術の進歩、資源の開発や枯渇などが定期的に反映されて、使
用コストや効果や性能が変化するというわけです。ルールブックと能力リスト
は別になっていて、年数回くらい能力リストが増補改定されるとか。
よく考えると、バトルテックなんか、そういうことしてたのかな。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 世界をかけた戦いは、今、繰り広げられている!
> 現代日本を舞台に繰り広げられる世界の命運をかけた戦い
> ハイブリッドなキャラたちが活躍する現代退魔アクション小説
> 円 卓 の 騎 士 伝
> http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
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奥付
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