語り部日報:2001年09月30日情報号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2001年09月30日情報号

TRPG情報誌 語り部日報:2001年09月30日情報号
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。

ちょっと一言
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 NortonのウイルスチェッカのPOPメールチェッカはメモリリークあるのかな
あ。長いこと使ってるとメモリ食いまくったあげく、いつのまにかお亡くなり
に。まあ数万受信しないとでない症状は、なかなか見つかんないのかも。


語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

Corticken Tower Diving(学園理不尽決闘ロマン: http://kataribe.com/IC/04/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22500/22517.html
コルチキンタワーダイビングとは
 設定上の狙いと特色あたりのログ。思ってたより動かしにくいな。


TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


http://www.trpg.net/user/SSSF/
SSSF サタスペプレイレポ+後ろ向きコラム 追加 / 数の子

 こちらに告知するのはおひさしぶりの数の子です。
 ようやく、自前RPGページ「サッポロ的ソイ・ソースなフレーバー」略して
「さそそふ」(?)の告知できるようなモンを更新しました。

・うっそでー・ないと・すぺしゃる(サタスペのページ)に
http://www.trpg.net/user/SSSF/USOSUPE/USO_After09.htm
プレイレポート9
 を追加。

・後ろを向いて歩こうに
http://www.trpg.net/user/SSSF/USHIRO/Ushiro_Experience_07.htm
ストーリー7
 を追加。
 良かったら見てやってください。(^^)


IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/09/20010929.html

・角川スニーカー文庫の新刊の話
・sudden fiction のような超短編はWebに向いている

 その他の話題で盛りあがりました。


先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
 モンスターの1ゾロ、6ゾロを自動扱いにしないのは忘れがちという話題が
出ています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
 サンダーバードの電撃の処理などの質疑応答が出ています。


TRPG.NET日記
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

http://www.trpg.net/event/500000/#CG
50万カウント突破記念企画:CG募集
 に2001年09月30日到着済み分CGを追加。矢塚一哉さん作成のCGです。


TRPGな一言:プレイヤーが行動をスムーズに行うのに必要な情報
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


・いまどんな行動ができるのかがわかる。
・行動した結果なにが起こるのかある程度予想できる。
・なにをゴールとして行動を立案すれば良いのか明確である。

 プレイヤーが行動を考えるには、このあたりは最低押さえてないと、混乱し
やすいんですよね。どれか欠けるとスムーズに展開しなかったりする、と。

 ゲームマスターがいつも意識して、それらを示せていればいいんですが。口
頭だけではどうしても面倒なので、明記した資料を渡すとか、地図や図版を見
せながら状況を明確にするとか、工夫すると楽になるんでしょうね。


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