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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
目次関連ページ |
TRPG情報誌 語り部日報:2001年09月30日情報号
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> メールマガジン情報誌の決定版!!
> 休刊曜日を持たない初の完全日刊紙を創刊して五年の超古参発行者が送る
> 業界ニュース、論考、批評、ノウハウ、海外事情、未来への提言など
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
ちょっと一言
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NortonのウイルスチェッカのPOPメールチェッカはメモリリークあるのかな
あ。長いこと使ってるとメモリ食いまくったあげく、いつのまにかお亡くなり
に。まあ数万受信しないとでない症状は、なかなか見つかんないのかも。
語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
Corticken Tower Diving(学園理不尽決闘ロマン: http://kataribe.com/IC/04/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22500/22517.html
コルチキンタワーダイビングとは
設定上の狙いと特色あたりのログ。思ってたより動かしにくいな。
TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。
http://www.trpg.net/user/SSSF/
SSSF サタスペプレイレポ+後ろ向きコラム 追加 / 数の子
こちらに告知するのはおひさしぶりの数の子です。
ようやく、自前RPGページ「サッポロ的ソイ・ソースなフレーバー」略して
「さそそふ」(?)の告知できるようなモンを更新しました。
・うっそでー・ないと・すぺしゃる(サタスペのページ)に
http://www.trpg.net/user/SSSF/USOSUPE/USO_After09.htm
プレイレポート9
を追加。
・後ろを向いて歩こうに
http://www.trpg.net/user/SSSF/USHIRO/Ushiro_Experience_07.htm
ストーリー7
を追加。
良かったら見てやってください。(^^)
IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/09/20010929.html
・角川スニーカー文庫の新刊の話
・sudden fiction のような超短編はWebに向いている
その他の話題で盛りあがりました。
先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
モンスターの1ゾロ、6ゾロを自動扱いにしないのは忘れがちという話題が
出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
サンダーバードの電撃の処理などの質疑応答が出ています。
TRPG.NET日記
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/event/500000/#CG
50万カウント突破記念企画:CG募集
に2001年09月30日到着済み分CGを追加。矢塚一哉さん作成のCGです。
TRPGな一言:プレイヤーが行動をスムーズに行うのに必要な情報
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
・いまどんな行動ができるのかがわかる。
・行動した結果なにが起こるのかある程度予想できる。
・なにをゴールとして行動を立案すれば良いのか明確である。
プレイヤーが行動を考えるには、このあたりは最低押さえてないと、混乱し
やすいんですよね。どれか欠けるとスムーズに展開しなかったりする、と。
ゲームマスターがいつも意識して、それらを示せていればいいんですが。口
頭だけではどうしても面倒なので、明記した資料を渡すとか、地図や図版を見
せながら状況を明確にするとか、工夫すると楽になるんでしょうね。
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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