語り部日報:2001年10月09日情報号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

目次

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語り部日報:2001年10月09日情報号

TRPG情報誌 語り部日報:2001年10月09日情報号
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 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。

ちょっと一言
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 例によって出かけた次の日はつぶれてました。


TRPG.NET日記:TRPGな一言:2001年05月前期分掲載
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年05月前期分を掲載しました。
 

2001/05/01:わいわい楽しめるようにしよう
2001/05/02:殴り合うだけでも楽しい条件
2001/05/03:もっと手軽でない趣味に
2001/05/04:制作する楽しみがあるのと制作しないと物がないのとは違う
2001/05/05:最初のプレイ環境に最適化されていることを自覚しよう
2001/05/06:市場構築のための資金源としての物品提供企業の開拓
2001/05/07:地形認識の誤謬の再現
2001/05/08:モンスターデータからのシナリオ作成
2001/05/09:ルール的意味のない細かさにも価値はある
2001/05/10:TRPGから趣味を広める

 八月中旬の掲載以来止まってたのね。まあ、segpre(setextからキーワード
を含む章を抽出するスクリプト)書いたので日報過去内容からの抽出はやりや
すくなったからいいけど。今後はぼちぼちと掲載を再開します。


告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/
RPGについてあれこれ(新規掲載:HTTリプレイ) / 石水

 以下のリプレイを新規掲載しました。
http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/htt36.html
ハイパーT&Tリプレイ『夢は南海を駆ける』
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       求む

  ・腕っぷしの強い者
  ・機転の利く者
  ・船上に慣れた者
   そして
  ・夢を抱く者

  成功を志す有志はご連絡願う
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 胡椒を求めて南の海へと乗り出した冒険者達。そこには彼らが暮らすドラゴ
ン大陸とは全く違う世界が広がっていました。我が身をチップとして乗ったルー
レット、はたして未来を引き当てることができるのか、それとも南の海の藻屑
と消えるのか……。

 元ネタは
http://www.ask.sakura.ne.jp/
GroupAsk
 製作のフリーソフトCRPG CardWirth のシナリオ
http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html
発狂道化師さん
 作の“夢は南海を駆ける”から。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア雑談所
 小説の主人公の魅力についての話題が出ています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
 プレイレポートが上がっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
 シェイプチェンジの問題点、ロードス島ワールドガイドでの追加呪文を採用
しているか、などの話題で盛りあがっています。


http://www.trpg.net/rule/DragonArms/log/FREE/002.html
ドラゴンアームズ雑談所 LOG 002
 として2001年09月12日から2001年10月09日までのログを切り出しました。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/10/20011008.html

・『ランブルフィッシュ』の感想
・現代に生きる平凡な人物が、実は選ばれた存在な話は痛い?
・もてもて主人公の話
・一貫したプロットを作ろう

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22500/22592.html
楽しげな特集記事
 流行っているものについて「舞台についての詳細な解説と、それを各ジャン
ルの世界に適用した時の応用」をまとめた特集記事など作れると有用だろうな
あという話。


TRPGな一言:ストーリー支援システムでPCを追い詰めるバランスが難しい
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 PCを徹底的にいびり抜け。しかし潰してしまってはいけない。ってのはドラ
マを盛り上げつストーリーを組み立てるためには必要なんですが。そのための
いびり具合のさじ加減が難しいというのはありますよね。
 ヒーローポイントによる増幅やポイント割り振りキャラメイク、特殊能力の
組み合わせなどのあるシステムでは、プレイヤーの能力やキャラメイクによる
能力や行動結果の幅が大きいくなりますから。ストーリー作成支援のためとい
う意図で用意されたシステムが、プレイヤーがうまく運用できない場合には、
ストーリーの構築のマスター側からの配慮という意味では、なおさらさじ加減
を難しくしているような気もします。


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> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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奥付
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