語り部日報:2001年10月12日情報号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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語り部日報:2001年10月12日情報号

TRPG情報誌 語り部日報:2001年10月12日情報号
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> (同人)ルール制作者用のメーリングリストです。ルールのデザインや制作上
> の悩みや新しいアイデア・方法論についてから、創作ルールのサポートにつ
> いての問題などまでを扱います。むろん参加は無料です!!
> 案内は #guide とだけ本文に書いて creator-ml-ctl@trpg.net へメールを
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。

ちょっと一言
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 食事しながらテレビで錦織健(オペラ歌手)のさくらさくらを聞いて、ああい
う歌い方いいなあと思う。カラオケも長らくいってないねぇ。


TRPG.NET日記:アマゾンコム 本のストアの第三四半期の仲介売上
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/redirect?tag=trpgnet0e-22&path=tg/browse/-/465392
アマゾンコム 本のストア
 の第三四半期の仲介売上は67793円でマージン額は2410円となりました。


告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


http://www.geocities.co.jp/Technopolis/8266/
空科傭兵団 / 清水三毛
キーワード: WQ_RPG パラフリ SF
 ウィッチクエスト再編集版を遊んだ同人リプレイを掲載しています。ややド
タバタかも……。パラダイス・フリートのリプレイや創作サプリメント、SF・
特撮関連記事あり。SF創作の研究もさかんです。上記TRPGや創作SFがらみのイ
ラスト、多数掲載。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
 プレイ中に得た不利な特徴相当の状況はルール上どう扱うべきか、などの話
題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DRAGON_ARMS.html
ドラゴンアームズ雑談所
 ルール上の疑問点について色々と盛りあがっています。


http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/1/020.html
GURPS雑談所(全般) LOG 020
 として2001年03月20日から2001年10月12日までのログを切り出しました。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/10/20011011.html

・テロネタの先行作品のはなし
・○○赤軍の異化効果で遊ぶ
・スポコンものの話

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22600/22691.html
RPGにおける美少女
 シナリオに美少女を出すことの機能的側面・得失について。


TRPGな一言:抽象度の高いシステムほど結果描写を大切に
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 ゲームマスターは、プレイヤーによる行動の宣言の結果を具体的な描写にし
て、プレイヤーに伝えますよね。

 このとき、ルール上結果の具体的イメージが明確に決定されるシステムであ
れば、たいしてマスターの労力は必要ありません。
 しかし、結果の抽象度の高いシステムでは、ゲームマスターがきちんと現在
の状況や行動の結果、制限やできないことなどをプレイヤーに伝えないと。全
員の現状認識がずれてきて、行動宣言がずれてしまうことがあります。そうな
ると、うまく遊べないことがあります。
 そのためシステムの柔軟性が高く抽象度が高い、結果が具体的な描写でなく
数字やあいまいな言葉で出るようなシステムでは、行動の結果の描写には力を
入れると成功しやすいでしょう。

 このあたりもあって、具体的結果の出るシステムのほうが入門向きなんです
よね。抽象度の高いシステムはシンプルでデータ数が少なく見えるけど、むし
ろ慣れてないと遊びにくく失敗しやすいというのはあると思います。


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