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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
目次関連ページ |
TRPG情報誌 語り部日報:2001年10月16日情報号
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> メールマガジン新報
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
ちょっと一言
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いんぱるすさんは仕事が忙しいうえにパソコンのマザーボードやCPU他が完
全に壊れてしまったとのことで、連載は今回もお休みです。
TRPG.NET日記:TRPGな一言の2001年05月中期分掲載
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/ron/thought/2001/05B.html
TRPGな一言:2001年05月中期分
TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年05月中期分を掲載しました。
2001/05/11:シナリオへの自発的関与の動機をプレイヤーに考えてもらう
2001/05/12:解決方法を納得できずにごり押しする危険性
2001/05/13:中庭中心の構造として建物を読み解く
2001/05/14:聞き出すことの大切さ
2001/05/15:小説を読んでこう思う人はマスターをどうぞ
2001/05/16:商売の中心的な対象となる層は……
2001/05/17:なぜ別のセッションと技量の比較が困難なのか
2001/05/18:効果音つきシナリオが欲しい
2001/05/19:キャラクターはみんなでわいわい作ろう
2001/05/20:数値が高くなると成功率が変化しにくくなる
告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。
http://www.puni.net/~pelsia/trpg.html
Catena aurea アライメント論 新規登録 / らむだ
らむだと申します。
自分のサイト
http://www.puni.net/~pelsia/
Catena aurea
に、TRPGコンテンツ
http://www.puni.net/~pelsia/alignment/alignmenttop.html
「アライメント論」
を新規登録しました。
前半にあたる今回は、ムアコック作品の引用からアライメント3区分の性質
を考察しました。今後後半部分を追加していく予定です。どうぞご笑覧下さい
ませ。
なお、D&Dに直接関係ないTRPGコンテンツとしては、
http://www.puni.net/~pelsia/funeral.html
「プレイヤーの死と追悼セッション」
があります。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
シェイプチェンジ関連の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RM_FREE.html
ロールマスター雑談所
プレイレポートや、最近のロールマスター事情などの話題で盛りあがってい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DRAGON_ARMS.html
ドラゴンアームズ雑談所
バンプとアタックモード、スピリットウィルの適用範囲などの話題で盛りあ
がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
辺境戦争についての話題などで盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/VOTOMS/log/FREE/006.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所 LOG 006
として2001年07月23日から2001年10月16日までのログを切り出しました。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=openTRPG&day=20011015
・#openTRPG を利用した座談会の運営案
・「初心者向けのプレイの実際で困る事」の記事を書くための議題
・議事進行役に求められること
・日報に載せられる読み物として再編するのに必要なこと
などの話題で盛りあがりました。みなさまのアイデアやご参加を期待してい
ます。議長やれる人は複数いると継続させやすいかな。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/10/20011015.html
・登場人物を使う商品のブランドで示す
・『匣の中の失楽』の話
・大洋社の11月分文庫リストを見て
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
狭間(現代オカルトファンタジー: http://kataribe.com/HA/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22700/22725.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22700/22742.html
考古学研究室シリーズ
大学のゼミ所属のPCが発掘に連れて行かれて変な事件にあうタイプのキャン
ペーンを組むとしたらどういうものにするかについての考察。
TRPGな一言:複雑な手順や資材の必要性がシナリオを産む
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
ファンタジーものの悪の魔法使いなどが典型ですが、わざわざいろんな準備
をして、大がかりで時間がかかる儀式を行おうとするというのがありますよね。
これはまあ、なにも考えずに判定一回振りで、 一行動単位 (ラウンドとか
ターンとか) で終わってしまうと、ゲームマスターが困るからでもあります。
プレイヤーがPCで敵に干渉して止める余地を産み出し、PCが止めようとするの
を敵が必死に阻止しようとするとで戦闘や妨害を行ない、シナリオを成立させ
ているわけです。
このような敵が「結果を得るために複雑な手順と必要な資材」があると、シ
ナリオを組み立てやすいんですよね。同様にPC側に「結果を得るために複雑な
手順と必要な資材」があっても、これまたシナリオの素材になるわけです。
一回判定だけで結果が出てしまうようなシステムでは、このあたりはマスター
が特殊な判定として自分の知識で組み立てる必要があるんですよね。
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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